Korfballübungen für die technik weitergabe / aufbau / angriff / freilauf
- Stellen Sie zwei Kinder einander gegenüber in einem Abstand, in dem sie den Ball nicht umwerfen können.
- Lassen Sie die Kinder so lange werfen, bis eine Gruppe 10 erreicht hat.
- Führen Sie diese Übung zuerst mit der rechten Hand und dann mit der linken Hand durch.
Wenn eine Gruppe zu schnell 10 Punkte erreicht, lassen Sie sie öfter passieren oder vergrößern Sie den Abstand.
Sie können diese Übung auch mit Hüpfen durchführen.
Stellen Sie sich mit dem Team und einer Person in der Mitte in einen Kreis.
Der Ball wird von außen nach innen gespielt.
Du rennst dem Ball hinterher.
Von der Mitte aus läufst du wieder dem Ball hinterher.
Der Ball darf den Boden nicht berühren und du musst ihn so schnell wie möglich umspielen.
Wenn der Ball den Boden berührt, erhält die Person, die ihn geworfen hat, einen Strafwurf.
Variante:
- Wechseln Sie die bevorzugte Hand mit der nicht bevorzugten Hand ab.
- Verkürzen oder verlängern Sie den Abstand zur Mitte.
- Enge Bälle oder Kurvenbälle.
- Mit mehreren Bällen
- Wir werden uns als Gruppe übergeben.
- Wir stehen uns in zwei Reihen gegenüber.
- Wir beginnen wie folgt:
- Mit zwei Händen zuwerfen, mit zwei Händen fangen.
- Wirf mit der guten Hand, fang mit beiden Händen.
- Mit der rechten Hand zuwerfen, mit der rechten Hand fangen.
- Mit der falschen Hand werfen und mit zwei Händen fangen.
- Mit der falschen Hand zuwerfen und mit der rechten Hand fangen.
- Die ganze Mannschaft muss den Ball gut fangen und werfen, sonst fällt der Ball 5 Mal auf den Boden.
Zur Abwechslung können Sie auch spezielle Wurfarten hinzufügen (hinter dem Rücken, durch die Beine usw.).
- Alle Spieler stehen in einem Kreis.
- Spieler A wirft den Ball zu Spieler B und läuft dann zum Platz von Spieler B.
- Spieler B wirft den Ball zu Spieler C und stellt sich an die Stelle von Spieler C.
Beginnen Sie in einem kleinen Kreis (nahe beieinander) und vergrößern Sie den Kreis immer weiter.
Man kann in 2 Gruppen gegeneinander antreten, welche Gruppe kann am weitesten auseinander stehen, ohne Fehler zu machen?
- Der Trainer stellt zwei (parallele) Reihen mit der gleichen Anzahl von Spielern in gleichmäßigen Abständen auf.
- Beide Reihen sind einem Korb zugewandt.
- Der Ball beginnt mit einem Spieler unter dem Korb.
- Der Receiver spielt einen kurzen Pass zum ersten Spieler in der Reihe vor ihm. Der Receiver fängt den Ball und dreht sich um, um ihn an den nächsten Spieler in der Reihe weiterzugeben.
- Wenn der Ball den letzten Spieler in der Reihe erreicht hat, gibt er ihn so schnell wie möglich an den Spieler zwei Plätze vor ihm zurück, usw., bis der Ball den Spieler vor dem Korb erreicht hat, der einen kurzen Schuss abgibt.
- Der Schütze nimmt dann den Platz des Erklärenden ein, der sich dann so schnell wie möglich von hinten nähert.
Variante:
- Wenn der Ball den letzten in der Reihe (am weitesten vom Korb entfernt) erreicht hat, kommt der Erklärer zur Unterstützung (hoch, je nach Entfernung).
- Der letzte Spieler in der Reihe gibt den Ball an den Angreifer ab und beginnt einen Sprint, um einen Durchgang zu machen.
- Der Spieler darf 1 Abprallversuch unternehmen.
- Ein durchgesteckter Ball bringt 3 Punkte, ein kurzer Schuss 1 Punkt.
Die Mannschaft, die die meisten Punkte erzielt, gewinnt. Die Teams lernen, dass die BALANCE zwischen Tempo und Präzision wichtig ist. Diejenigen, die es eilig haben, bekommen wahrscheinlich mehr Chancen, aber die, die es eilig haben, passen ungenau und bringen die Chancen möglicherweise nicht zu Ende, was noch mehr Zeit kostet. Ein lustiges Spiel mit Wettbewerbscharakter!
- Die Trainer lassen die Kinder sich in einem festen Muster (rund oder quadratisch) aufwärmen.
- Die Kinder laufen mit etwas Abstand hintereinander her.
- Das Kind, das vorne steht, erhält den Ball vom Trainer.
Variante 1
- Während des Laufens wird der Ball durch einen Wurf (Kurzpass) an die nächste Person in der Reihe übergeben, der Empfänger gibt den Ball an die nächste Person in der Reihe weiter.
- Die hintere Person gibt den Ball an den letzten Werfer zurück, und der Ball durchläuft die gesamte Strecke in umgekehrter Reihenfolge.
- Weisen Sie bei Bedarf auf die Technik hin und fragen Sie, welche Form des Passspiels am effektivsten ist.
Variante 2
- Wie Variante 1, aber jetzt wird der Ball rückwärts gespielt, ohne zu schauen (d.h. nach Gefühl).
- Der Schwerpunkt liegt jetzt auf dem Fangen und Abfangen des Balls.
- Die letzte Person in der Reihe, die den Ball erhält, sprintet mit ihm nach vorne, um eine neue Runde zu beginnen.
- Es ist also immer jemand anderes vor uns.
Erweiterung
: Um es etwas schwieriger zu machen, kann man 1 oder 2 Verteidiger einsetzen, die den Wurf und den Versuch des Abfangens erschweren.

Kurz gesagt:
Ein Trio muss sich den Ball in einem Viereck gegenseitig zuspielen. Das ist knifflig, weil einer von ihnen fehlt...
Organisation:
Drei Spieler stehen in einem imaginären Quadrat etwa acht Meter von einander entfernt. Eine Ecke bleibt unbesetzt. Der mittlere (Nummer 2) der drei hat den Ball.
Beginnen Sie auf dem Platz. In von (basic
) Später: 1 unter dem Pfosten.
Basis: immer Seiten anbieten. Nicht in einem Haufen, nicht zu früh und nicht zu spät.
Kurz gesagt: einfache Fang- und Wurfübung mit viel Laufen für Vierer.
Organisation: Die vier Spieler bilden ein Quadrat (Abstand ca. 10 Meter, je nach Niveau), einer der vier hat einen Ball. Wenn noch Leute übrig sind, können ein oder mehrere Vierergruppen gebildet werden, die sich in einem Fünfeck aufstellen. Praktisch alle Teile der oben beschriebenen Übung können in dieser Organisationsform durchgeführt werden.
Die Reihenfolge ist wie folgt:
Spieler A wirft den Ball zu B, läuft schnell hinterher, erhält den Ball zurück und wirft zu C. Er erhält den Ball zurück, spielt zu D, erhält den Ball zurück und wirft wieder über eine längere Strecke zu B, um schließlich wieder seine ursprüngliche Position einzunehmen. In der Zwischenzeit hat B seine Runde bereits begonnen. Wenn jeder in der Vierergruppe zum Beispiel dreimal an der Reihe war, kommt die nächste Übung.
Variationen:
- Die Spieler gehen in die andere Richtung.
- Die Angreifer bewegen sich leicht hin und her.
- Welcher Vierer wird als Erster ins Ziel kommen? (Jeder muss dreimal laufen).
- Achten Sie darauf, dass die Abstände nicht plötzlich kleiner werden!

- Platzieren Sie die Hüte in einem Abstand von ca. 6 Metern. Teilen Sie die Gruppe in 2 Gruppen auf.
- Bei fünf Personen eine Gruppe von drei und eine Gruppe von zwei Personen.
- Ziel ist es, den Ball immer in der Mitte zwischen den Hüten zu halten.
- Sobald ein Spieler den Ball erhält, muss sich der Spieler der anderen Seite in der Mitte befinden.
- Nach dem Passieren des Balls reihst du dich auf der anderen Seite in die Warteschlange ein.
- NB: Niemand steht still und schätzt gut.
- Kommen Sie nicht zu früh oder zu spät.
- Wurf aus der Bewegung.
- Nach fünf Minuten auch in die andere Richtung (linke Seite) werfen.
Zusätzliches Material: Bänder.
Das Spiel wird mit 8 Personen gespielt, wenn mehr Spieler anwesend sind, werden sie nach jedem Angriff ausgewechselt. Jeder wird einmal ausgetauscht, auch wenn das bedeutet, dass eine Dame gegen einen Herrn spielt.
Im Spiel (4 gegen 4) liegt der Schwerpunkt auf dem, was im Training gelernt wurde: Werfen und Fangen in einer 4:0-Situation. Die Verteidigung ist passiv. Bevor ein Spieler zum Korb läuft, muss er den Ball erst 10 Mal passen.
Ziel ist es, den Ball in die Hände eines anderen Spielers zu spielen.
Bilden Sie Paare. Jedes Paar steht 7 Meter voneinander entfernt und spielt sich den Ball mit einer Hand zu. Sobald ein Paar Erfolg hat, dürfen beide Spieler einen Schritt rückwärts gehen.
Um auch das Werfen mit 2 Händen und mit der weniger guten Hand zu trainieren, ruft der Trainer zwischendurch: jetzt 3 mal mit der anderen Hand / jetzt 3 mal mit zwei Händen.
! Bilden Sie zwei Gruppen. Der Angreifer erhält eine Schutzweste.
Das ist wie beim Korfball. Eine Person ist der Angreifer, er/sie beginnt mit einem Verteidiger. Sie/er muss versuchen, sich innerhalb einer Spielfläche zu befreien. Vor dem Kasten steht der Angreifer. Sie/er muss dafür sorgen, dass der Ball zum Angreifer im Kasten gelangt. Die anderen Spieler stehen daneben. Wenn der Angreifer den Ball erhält, ohne dass der Verteidiger ihn abfängt, tritt ein Verteidiger hinzu.
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