Korfballübungen für die technik zustand / kraft / ausdauer

  • Seitliche Planke:
    • Stützen Sie sich auf den gestreckten Arm oder Ellbogen, der andere Arm zeigt nach oben.
    • Den Oberkörper drehen und den Oberarm unter der Achselhöhle entlangschwingen, zurückdrehen und den Arm wieder nach oben führen.
    • 5x am linken Arm, 5x am rechten Arm
  • Superfrau:
    • Bewegen Sie im Liegen den rechten Arm gestreckt nach vorne und heben Sie gleichzeitig das linke Bein vom Boden ab.
    • Halten Sie diese Position 3 Sekunden lang und wechseln Sie dann Beine und Arme.
    • Versuchen Sie, nicht zur Seite zu sinken oder Ihr Becken zu verdrehen.
    • 5x links und 5x rechts
  • Der Wurm:
    • Du stehst und legst die Hände vor den Füßen auf den Boden.
    • Halten Sie 3 Sekunden lang, dann bewegen Sie die Hände einen Schritt nach vorne, halten Sie ebenfalls 3 Sekunden lang, schließlich kommen Sie in eine liegende Position und halten diese ebenfalls 3 Sekunden lang.
    • Kehren Sie dann in zwei Schritten in die Ausgangsposition zurück und halten Sie jeden Schritt 3 Sekunden lang.
    • Machen Sie dies 5 Mal.
  • Linker Fuß in der Leiter, rechter Fuß daneben (alle Quadrate berühren)
  • Links hopscotch (neben der Leiter/in der Leiter/nach vorne schräg neben der Leiter und dann zur Seite)
  • Skifahrer (rechts neben der Leiter, dann links in der Leiter und diagonal nach vorne neben der Leiter, dann rechts in der Leiter und diagonal nach vorne neben der Leiter und wieder links)
  • Kreuzschritt (seitlich durch die Leiter und das linke Bein über das rechte legen, dann rechtes Bein zurück und dann wieder links. Auf dem Rückweg die entgegengesetzte Richtung)
  • Hüpfen (mit leicht gespreizten Beinen links außen, rechts innerhalb der Leiter nach rechts außen und links innerhalb der Leiter, dann 1 nach vorne und wieder links, am Ende der Leiter einen Passierball nehmen)
  • Der Spieler sprintet vorwärts.
  • Dann seitwärts nach links.
  • Seitwärts nach rechts.
  • Seitwärts zur Mitte.
  • Zum Schluss geht es zurück zum Ausgangspunkt.
  • Machen Sie dies in 3er-Gruppen und machen Sie es jeweils 5 Mal.
drawing T-Schleife
  • Beginnen Sie alle in einer Reihe in der hinteren Reihe.
  • Auf dem Hinweg sprintest du, auf dem Rückweg dribbelst du.
  • Jedes Mal, wenn du eine Linie erreichst, machst du eine Übung. 1x nach der Hinfahrt, 1x nach der Rückfahrt.
  • Übungen (Zahlen sind frei ausfüllbar):
    • Kniebeugen
    • Liegestütze (eventuell auf den Knien)
    • Hampelmänner
    • Ausfallschritte, erst mit der linken, dann mit der rechten Hand.
    • Burpees


Pro Aufgabe 1x ruhig zum Üben und 3x schnell.

  • Linker Fuß neben der Leiter, rechter Fuß in der Leiter.
  • Rechter Fuß neben der Leiter, linker Fuß in der Leiter.
  • Seitliches Treten durch die Leiter mit beiden Füßen in allen Bereichen.
  • Mit dem linken Bein seitlich in die Leiter hinein- und wieder heraushüpfen (d.h. vorwärts hinein und rückwärts heraus und dann diagonal zum nächsten Feld).
  • Seitliches Hinein- und Heraushüpfen aus der Leiter (d.h. vorwärts hinein und rückwärts heraus und dann diagonal zum nächsten Feld) rechtes Bein.
  • Bilden Sie zwei Reihen im Abstand von 10 Metern und etwa 3 Metern zueinander.
  • Die Spieler stehen sich einer nach dem anderen gegenüber.
  • Schauen Sie mit beiden Händen zueinander und lassen Sie den Ball nicht fallen.
  • Machen Sie die höchstmögliche Serie in 1 Minute.
  • Mit der äußeren Hand auf die äußere Hand des Gegners spielen, mit einer Hand (rechts) werfen und fangen, eine Serie so hoch wie möglich machen, ohne den Ball fallen zu lassen.
  • Mit der Außenhand auf die Außenhand des Gegners spielen, mit einer Hand (links) werfen und fangen, eine Serie so hoch wie möglich machen, ohne den Ball fallen zu lassen.
  • Gegeneinander laufen, springen und den Ball mit beiden Händen fangen und werfen.
drawing Werfen und Fangen trainieren

Jede Übung wird pro Paar eine Minute lang durchgeführt. Wenn die Minute abgelaufen ist, ist die Übung beendet.

  • Seitwärts zum Zylinder und dann vorwärts zum nächsten Zylinder, dann vorwärts mit Rückwärts-Querpass durch die Strickleiter.
  • Seitwärts durch die Leiter, dann Sprint zum Hut, rückwärts zum nächsten Hut und Skating durch die Leiter, wobei jeder Sprung 3 Sekunden lang gehalten wird.
  • Sprinten Sie bis zur Spitze des Hutes, gehen Sie rückwärts zum nächsten Hut und skaten Sie durch die Leiter. Halten Sie sich bei jedem Sprung 3 Sekunden lang fest.
  • Setzen Sie sich hin und legen Sie den Ball hinter Ihrem Kopf auf den Boden, die Füße bleiben auf dem Boden. Setzen Sie sich und werfen Sie der anderen Person zu.
  • 2 Füße in die Leiter, 2 Füße nach rechts, diagonal nach rechts vorne, 2 Füße neben die Leiter und dann zwei Füße nach links, linker Sprung, mit 2 Füßen in jedem Schritt, rechter Sprung.
drawing Stärke und Stabilität
  • 3 Spielfiguren vor dem Korb (fester Zeiger)
  • 1 Abpraller, 1 Angreifer.
  • Der Angreifer beginnt mit dem hinteren Bauern.
  • Wenn du ein Tor schießt, darfst du einen Bauern vorwärts ziehen.
  • Wenn du daneben schießt, gehst du einen Bauern zurück.
  • Fester Indikator, Wechsel nach einer Runde.
  • Spielrunden:
  • Runde 1:
    • 10 Bälle.
  • Runde 2:
    • 8 kurze Chancen.
  • Runde 3:
    • 5 Schüsse. (3m, Ausweichmanöver).
  • Runde 4:
    • 4 Schüsse. (5 m, abwechselndes Ausweichen) Gut für 2 Punkte.
  • Finale:
    • Erziele 25 kurze Chancen (zusammen).
  • Das Paar mit den meisten Punkten gewinnt.
drawing 3 Spielfiguren vor dem Korb (fester Marker)
  • Fitness-Spiel 2 Teams - 5 Runden.
  • Sie bleiben bei Ihren Teams auf Ihrer eigenen Seite.
  • Die Unterstützer wechseln die Seiten, damit alle in Bewegung bleiben.
  • Das Ziel ist es, die Übung mit hoher Intensität durchzuführen.
  • Beginnen Sie vor den Bauern. Nach Pion 5 im Sprint zum ersten Korb.
  • Rebound-Sprint dann zum zweiten Korb.
  • Rebounder zweiten Korb schließt sich wieder Bauern.
  • Einzelne Torschützen summieren sich.
  • Zählen Sie laut mit Ihrem Team.
    • Pro Runde 1 Punkt.
    • Runde 5 = 2 Punkte.
  • Runde 1:
    • 10 Bälle. (Pfandbohrer = Kniehebungen)
  • Runde 2:
    • 8 Schüsse 3-4m. (Bauernübung = 2 Bauern vorwärts, 1 Bauer rückwärts)
  • Runde 3:
    • 10 kurze Chancen. (Bauernübung = Zick-Zack-Kurs)
  • Runde 4:
    • 6 Schüsse 4-5m. (Bauernübung = Zickzacklauf rückwärts)
  • Runde 5:
    • Das Team mit den wenigsten Punkten bestimmt die Übung, einschließlich der Bauernübung.
drawing Fitness-Spiel - 2 Teams
  • Runde 1:
    • Weiß wirft zu Blau, bekommt den Ball zurück, wirft zu Rot (Blau geht in Richtung Korb), bekommt den Ball zurück, wirft zu Blau für einen Durchwurf.
    • Blau fängt und beginnt die Übung erneut, indem er zu Rot wirft. (10-fache Punktzahl)
  • Runde 2:
    • Wie in Runde 1, aber Blau gibt an Weiß ab, um eine kurze Chance zu erhalten. (10-fache Punktzahl)
  • Runde 3:
    • Dito Runde 1, aber Blau weicht dem Schuss aus 4 m aus. (6x punkten)
  • Runde 4:
    • Dito Runde 3, aber Weiß zieht vom Abpraller weg, um eine kurze Chance zu haben (10x punkten).
  • Runde 5:
    • Weiß wirft zu Blau, bekommt den Ball zurück, wirft zu Rot (Blau geht zum Korb), Weiß verdoppelt sich bei der Ankunft mit Rot und läuft eine tiefe Linie, bekommt den Ball und wirft (6x punkten)
  • Runde 6:
    • Dito in Runde 5, aber Weiß schießt nicht, sondern gibt an Rot ab, das den Ball trifft, und Rot schießt. (6x punkten)
  • * Mit hoher Intensität, gutes Fitnesstraining.
drawing 3-Ecken-Übung
  • Alle 3 Spieler am Korb, 2 Angreifer und 1 Verteidiger:
    • Ziel ist es, sich mit 2 zu befreien.
  • Die Übung ist beendet, wenn:
    • Ein Tor wird erzielt, wenn der Verteidiger den Ball hat.
  • Drehen Sie immer in der Reihenfolge A - A - V.
  • Bei einem Team mit 4 Spielern erhält der Verteidiger eine Pause, bevor er als Angreifer einsteigt.
  • Führen Sie diese Aufgabe zu zweit durch.
  • Verwenden Sie für jedes Paar einen Korb.
  • Legen Sie 4 Hüte in einem Quadrat etwa 1,5 m vom Korb entfernt um den Korb herum. (der Korb steht in der Mitte)
  • Stellen Sie sich zwischen die 2 Hüte vor dem Korb.
  • Schießen, um zu punkten.
  • Die Person unter dem Korb nennt eine Farbe und Sie tippen auf diese Farbe.
  • Gehe zurück zwischen die 2 Hüte vor dem Korb.
  • Wenn Sie einen Treffer erzielt haben, müssen Sie nicht zu einer Farbe laufen.
  • Das geht so lange, bis jemand 5 Punkte erreicht hat.
drawing Farben Farben Farben A