Korfballübungen für die technik zustand / kraft / ausdauer

  • Versuche, den Ball durch den "Wald" zu schlagen, ohne dass die "Bäume" ihn mit ihren "Ästen" wegschlagen, und dann in die Körbe hinter dem Wald zu treffen.
  • Wer hat die meisten Tore erzielt?
  • Schritt 1:
    • Sie dürfen den Ball gelegentlich mit beiden Händen greifen.
  • Schritt 2:
    • Du darfst den Ball gelegentlich mit beiden Händen prellen.
  • Schritt 3:
    • Sie müssen alles mit einer Hand machen.


Regeln:

  • Ein Läufer darf den Ball nicht mit 2 Händen halten, sondern muss ihn mit einer Hand prellen.
  • Ein Läufer muss innerhalb der Linien oder des Waldes bleiben.
  • Wird der Ball vom Läufer weggeschlagen, beginnt der Läufer erneut.
  • Sorgen Sie dafür, dass die Kinder nicht warten müssen.
  • Mehrere Läufer starten gleichzeitig!
  • Wenn es dem Läufer gelingt, aus dem Wald herauszukommen, kann er wieder starten:
  • Schritt 1:
    • Schießen Sie auf das Tor, bis Sie ein Tor erzielen.
  • Schritt 2:
    • Max. 1 Schuss.
  • Der "Baum" bleibt ganz oder mit einem Bein im Reifen.
  • Wahl des Ausbilders.
  • Der "Baum" kann den Ball mit zwei Händen oder mit einer Hand auf dem Rücken wegschlagen.
  • Wahl des Ausbilders.
drawing durch den Wald stolpern

Aufgabe:

  • Wer umrundet als Erster den Ball oder den Spieler?


Regeln:

  • Alle stehen in einem Kreis mit genügend Platz, um schnell einen Ball zu werfen.
  • Der Ball beginnt rechts von dem Kind, das laufen soll.
  • Das Kind, das laufen soll, läuft gleichzeitig mit dem Wurf des ersten Balls an der Außenseite des Kreises.
  • Seitwärts nach rechts.
  • Sprint diagonal.
  • Ruhig rückwärts.
  • Sprint diagonal.
  • Hüpfen.
  • Seitlich nach links.
  • Ruhig zurück zum Start.
  • Dies wird 5 Mal durchgeführt.
drawing Bewegung und Tempowechsel
  • Zwei oder drei pro Stelle.
  • In Matchschussentfernung (4 bis 5 Meter) vor dem Pfosten, zwei Bauern in einer Reihe, etwa 3 Meter voneinander entfernt.
  • Spieler 1 bewegt sich seitwärts zwischen den Bauern.
  • In einem zufälligen Moment wird ihm der Ball zugespielt. (nach 1, 2 oder 3 Zügen hin und her) und schießt.
  • Im Falle einer Dreiermannschaft mit einem Verteidiger, der Druck ausübt, aber den Schuss zulässt.
  • Wechsel nach einer bestimmten Anzahl von Schüssen.
drawing Nach links/rechts bewegen

Wir nutzen das Volleyballfeld als Bereich mit Lauflinien.

  • Sprint von der hinteren Linie bis zur 3-Meter-Linie des hinteren Kastens.
  • Sprint zurück zur ersten 3-Meter-Linie.
  • Sprint zur hinteren Linie am anderen Ende.
  • Sprint von der hinteren Linie bis zur 3-Meter-Linie des hinteren Kastens.
  • Sprint zurück zur ersten 3-Meter-Linie.
  • Sprint zum ersten Startplatz.

Wir tun dies 3 Mal

  • Spiel 2:2, welches Paar erzielt zuerst 5 Tore. (Wir machen das 2 Mal gegen ein anderes Paar).
  • 4:4, bei dem man auf engem Raum 10 Pässe spielen muss, ohne den Ball abzufangen oder fallen zu lassen.
  • Wenn diese Übung zu einfach wird, können Sie den Ball innerhalb von 4 Sekunden spielen.
  • Bei dieser Übung geht es vor allem darum, frei zu laufen, rechtzeitig anzugreifen und den Überblick zu behalten.
  • Dies ist eine Übung, mit der Sie Ihr Verständnis für das freie Laufen verbessern können, insbesondere wenn Sie das Spiel beschleunigen.
  • Vor allem, wenn Sie das Spiel beschleunigen. (Welches Team wird als erstes 3x punkten)
  • Die Spieler laufen/dribbeln um ein festgelegtes Feld. (Pfosten/Säulen, ausreichender Abstand zueinander).
  • Die Spieler erhalten im Voraus eine Liste von Befehlen und deren Nummern.
  • Der Trainer ruft zufällig eine Zahl aus, die Spieler führen die Aufgabe aus.
  • Sie können die Anzahl der Missionen und die Missionen selbst nach Belieben ändern.
  • Beispiel für Zuweisungen.
    • Klopfen auf den Boden.
    • Springen in der Luft.
    • Sprint zur nächsten Stange.
    • 1 Burpee.
    • Rückwärts, als ob Sie bis zum nächsten Pfosten/Bauern verteidigen würden.
  • Ein Reifen und eine Spielfigur pro Spieler.
  • Der Spieler setzt die Spielfigur etwa 5 Meter vom Korb entfernt.
  • Der Spieler dreht den Reifen und sprintet zur Spielfigur.
  • Der Spieler muss zurück sein, bevor der Reifen gedreht wird.
  • Bei Erfolg wird der Bauer einen Meter weiter weg gezogen.
  • Wer kann die größte Distanz erreichen?

(Auf der Website von zero 23 gibt es Anleitungsvideos).

2 Speed Ladders, Korb dahinter, nach jeder Übung durchlaufen für einen Durchgang oder Schuss, den eigenen Ball fangen und dem nächsten Spieler ein Zeichen geben.

  • Seitliche hohe Knie, Speed Ladder:
    • Joggen Sie seitwärts durch die Leiter, heben Sie die Knie an und halten Sie den Oberkörper gerade.
    • Bewegen Sie Ihre Arme mit der Bewegung mit.
  • Seitliche schnelle Füße, Speed Ladder:
    • Bewegen Sie sich mit hoher Geschwindigkeit seitwärts durch die Leiter, wobei Sie die Arme mitbewegen.
  • Lateral Ali Shuffle, Speed Ladder:
    • Stellen Sie sich vor die Speed Ladder und machen Sie gestaffelte Sprünge, wobei Sie jeweils ein Bein in der Ladder lassen.
  • Lateral ali shuffle hip twist, speed ladder:
    • Stellen Sie sich vor die Speed Ladder und machen Sie Grätschsprünge, wobei Sie jeweils ein Bein in der Ladder halten und die Hüfte mit der Speed Ladder drehen.
  • Vorwärts hohe Knie, Speed Ladder:
    • Stellen Sie sich vor die Speed-Leiter und gehen Sie im Dribbeltempo durch die (Speed-)Leiter.
    • Heben Sie die Knie an und halten Sie den Oberkörper aufrecht.
  • Vorwärtshocke in out, Speed Ladder:
    • Stellen Sie sich vor die Speed Ladder und springen Sie mit beiden Füßen hinein, um dann sofort wieder in die Hocke zu gehen.
    • Achten Sie darauf, dass Ihre Oberschenkel waagerecht sind und Ihr Oberkörper aufrecht steht.
  • Vorwärts o uchi gari, Geschwindigkeitsleiter:
    • Stellen Sie sich auf die Speed-Leiter und stellen Sie einen Fuß außen und einen Fuß innen auf die Leiter.
    • Bewegen Sie den Fuß innerhalb der Leiter einen Schritt nach dem anderen und bringen Sie den Fuß außerhalb der Leiter von vorne nach hinten.
  • Forward in-in out, Speed Ladder:
    • Stellen Sie sich vor die Speed-Leiter und treten Sie in die Leiter, wobei Sie immer einen Fuß hinein- und einen Fuß hinausstellen.
  • Vorwärts Fastfeet, Speed Ladder:
    • Stellen Sie sich vor die Speed-Leiter und gehen Sie in schnellem Tempo durch die (Speed-)Leiter.
  • Vorwärts rein-raus-raus, Speed Ladder:
    • Stellen Sie sich vor die Speed-Leiter und gehen Sie abwechselnd mit zwei Füßen hinein und mit zwei Füßen hinaus.
  • Rückwärts ein- und ausfahren, Speed Ladder:
    • Stellen Sie sich mit dem Rücken zur Leiter und machen Sie einen Schritt rückwärts, zuerst mit zwei Füßen in der Leiter und dann mit zwei Füßen außerhalb der Leiter.
  • Laufen Sie zu zweit eine Runde und geben Sie den Ball an die ausgestreckte Hand weiter.
    • Sieh dir die Hand an und gib den Ball genau auf diese Hand.
    • 1 Runde, in der Sie mit der rechten Hand werfen und fangen müssen, während Ihr Partner dies mit der linken Hand tun muss.
    • 1 Runde, in der man es andersherum machen muss.
  • Stellt euch im Abstand von etwa 2 Metern gegenüber auf.
  • Du startest immer vor deinem Mannschaftskameraden und nimmst den Ball nach 3 Metern mit der ausgestreckten Außenhand an.
    • Du fängst den Ball mit der äußeren Hand und wirfst ihn mit dieser Hand zurück.
  • Beim Lauf über die Tiefenlinie (in/out) wird der Ball auf die am weitesten entfernte Hand gespielt und zurückgeworfen.
  • Dann läufst du wieder vorwärts, nimmst den Ball und wirfst ihn mit zwei Händen an die Hand der Seite zurück, von der du laufen willst.
  • Du gehst also nach rechts, und dein Mitspieler bekommt den Ball auf der linken Seite.
  • 10 Sprints über 12 Meter in Dreiergruppen.
  • Alle Spieler stellen sich mit gespreizten Beinen auf.
  • Der hintere Spieler hat einen Ball und wirft ihn durch die Beine der Mitspieler. Der vordere Spieler versucht, den Ball so schnell wie möglich zu fangen, bevor er die Linie überquert.
  • Variante:
    • In 2 oder mehr Reihen und welche Mannschaft zuerst alle Spieler drin hat.
  • Platziere auf dem Spielfeld x Hüte an zufälligen Stellen, die Hälfte auf seinem Punkt.
  • Sie spielen mit zwei Teams aus einem oder mehreren Spielern.
  • Partei A setzt die Hüte auf den Punkt, Partei B setzt sie andersherum.
  • Haltet nach x Minuten an und zählt, wer die meisten Hüte hat.