Korfballübungen für die technik zustand / kraft / ausdauer
Paare:
- Die Nummer 1 mit dem Ball beginnt vor dem Korb.
- Die Nummer 2 steht links oder rechts vor dem Korb.
- Nummer 1 wirft nach Nummer 2 und zieht sich dann zur Seite zurück, wo Nummer 2 nicht steht.
- Die Nummer 2 steht also auf der linken Seite des Korbes, die Nummer 1 geht auf die rechte Seite des Korbes.
- Nummer 2 wirft den Ball zu Nummer 1, woraufhin Nummer 1 schießt.
- Nummer 1 muss seinen eigenen Ball fangen.
- Während des Schusses von Nummer 1 sprintet Nummer 2 zur Spielfigur, die sich an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld befindet.
- Der Platz auf dem Spielfeld hängt vom Niveau des Kindes ab.
- Wenn Nummer 1 den Ball trifft, erhält er/sie einen Punkt; wenn Nummer 1 den Ball fängt, bevor Nummer 2 die Spielfigur erreicht, erhält Nummer 1 ebenfalls einen Punkt.
- also die Möglichkeit, 2 Punkte zu bekommen
- Funktion ändern.
- Der erste, der 6 Punkte erreicht, gewinnt (Variation möglich).
- Wenn das Sprinten zu einfach ist: Fügen Sie eine zusätzliche Spielfigur hinzu, die die Sprintdistanz vergrößert und z.B. eine schnelle Wende ermöglicht.
- Start- und Ziellinie, Mützen sind auf dem Spielfeld verteilt.
- Die Anzahl der Länderspiele entspricht der Anzahl der Spieler in der Mannschaft x 2.
- Die Mützen werden eine nach der anderen an die Endlinie gebracht, das Team, das als erstes fertig ist, gewinnt.
- Für Bauer 1
- den Boden berührenBerühren Sie den Boden und springen Sie hoch, wobei Sie sich ganz strecken. Machen Sie dies 10 Mal.
- ZUR STANGE LAUFEN.
- Pfahl
- Dann machen Sie einen Schlenker an den Pfosten.
- RUN TO PAWN 2.
- Pfosten 2
- 5 Sit-Ups.
- RUN TO POLE
- Pfahl
- von hinter dem Korb einen Durchlauf am Pfosten machen
- RUN TO PAWN 1
- Bauer 1
- Liegestütze 5 Mal
- RUN TO POLE
- Pfahl
- Strafwurf ausführen
- RUN TO PAWN 2
- Pfosten 2
- Schuss vier Meter hinter dem Korb
- Nach dem abgefangenen Schuss nimmst du den Ball auf und wirfst ihn zum Empfänger zurück, der neben dem Korb steht.
- Sprint zu Pion 1 und erneuter Start
- Wir tun dies 3 Mal
- Halten Sie den Posten frei und halten Sie Abstand zueinander.
- Aber jedes Mal ändern unter der Post.
Wollen Sie in Form kommen? Das kann man, aber man braucht ein paar Dinge dafür.
- Was brauchen Sie?
- Spielfiguren
- Fußball
- Kleidung, die Sie zum Training tragen können
- Treppe
- Zunächst einmal ist es wichtig, dass Sie sich gut aufwärmen, bevor Sie mit dem Fitnesstraining beginnen!
- Was müssen Sie tun?
- Laufen Sie 2 Kegel nach vorne und 1 nach hinten und wiederholen Sie dies jedes Mal.
- Mach das zweimal
- Nimm den Ball und laufe 5 Kreise mit ihm.
- Dadurch erhalten Sie Ballkontrolle und stellen sicher, dass Sie eine Zeit lang an Ihrer Fitness gearbeitet haben.
- Sie können auch drinnen Übungen für Ihren Zustand machen: 5 Mal die Treppe hoch und runter laufen.
- Laufen Sie 2 Kegel nach vorne und 1 nach hinten und wiederholen Sie dies jedes Mal.
- Natürlich können Sie Ihre eigene Methode anwenden, aber ich finde, dass dies die besten und unterhaltsamsten Methoden sind, um sich zu verbessern.
- Versuchen Sie nicht, am ersten Tag ohne Unterbrechung schnell zu laufen, sondern machen Sie es in kleinen Schritten!
- Dies ist eine gute Übung für die Fitness:
- Die Gruppe muss sich aufstellen und du lässt sie dribbeln.
- Sobald der Trainer pfeift, muss der Letzte in der Reihe nach vorne laufen.
- Machen Sie das, bis alle gelaufen sind, und lassen Sie sie dann den Kreis beenden.
- Mit Gruppen zusammen.
- Die erste Gruppe läuft um die Halle, geht zum Korb und wirft aus 4 Metern Entfernung.
- Sobald dieser Platz besetzt ist, gehen Sie zum nächsten.
- Nummer 2 macht ebenfalls eine Runde, geht zum Korb und macht einen Durchgang, der Dritte eine kurze Chance hinter dem Korb, der Vierte einen Schuss hinter dem Korb.
- Dann nehmen alle vier einen Stabwurf und setzen sich hin.
- Der erste Spieler, der mit der gesamten Gruppe den Korb erreicht, hat gewonnen.
- 4 gegen 4.
- Achten Sie auf die Grundaufstellung und auf die Geschwindigkeit des Balls und bewegen Sie sich mit ihm, damit nicht nur ein Angreifer in Bewegung ist.
- Mach das Spiel überraschender, indem du den Ball bewegst, ihn wegziehst, ihn weit wirfst, usw.
- 2 Gruppen von Bauern,
- Lauf zum Korb.
- Durch den Reifen, zu den Hütchen.
- Im Zickzack durch die Bauern.
- Schließlich schießen (2 Versuche).
- Wer vergibt die ersten 5 x Punkte?
- Sie platzieren die Spielfiguren auf einem Feld.
- In das Feld legt man eine bestimmte Anzahl von Kugeln (eine weniger als die Anzahl der Spieler).
- Die Spieler rennen um den Platz, und dann ruft der Trainer "JA".
- Wenn der Trainer JAsagt, nehmen die Spieler so schnell wie möglich einen Ball.
- Wenn du einen Ball hast, wirst du 3 Tore schießen.
- Der Spieler, der übrig bleibt, läuft so lange um das Feld herum, bis jemand fertig geschossen hat.
- Vor dem Korb befinden sich 4 Spielfiguren.
- Jeweils 2 gleichfarbige Spielfiguren.
- Diese Figuren stehen auf einem Feld.
- 1 Spieler steht unter dem Korb und 2 Spieler stehen zwischen den Spielfiguren.
- Die 2 Spieler zwischen den Hütchen beginnen mit einem leichten Dribbling zum Korb.
- Der Spieler unter dem Korb nennt die Farbe einer der beiden farbigen Spielfiguren.
- Die folgenden Aktionen sind möglich:
- Die Spieler laufen zu den beiden hinteren Spielfiguren, drehen sich um sie herum und sprinten zum Korb, wobei der erste den Ball durchspielt.
- Die Spieler laufen zu den ersten beiden Spielfiguren und tippen sie an. Dann laufen sie zurück zum Korb und der erste Spieler nimmt den Ball auf.
- 1 Spieler steht mit Bauer 1,
- 1 Spieler steht bei Bauer 2.
- Person 2 entscheidet, ob sie zu Bauer 3 oder zu Bauer 4 sprintet.
- Person 1 steht mit dem Rücken zu Person 2.
- Sobald er/sie sieht, dass Person 2 eine Wahl getroffen hat, versucht er/sie, Person 2 anzutippen, bevor diese die Spielfiguren 3 oder 4 berührt hat.
- Jemand steht mit 2 farbigen Spielfiguren in den Händen.
- Die gleichen 2-farbigen Spielfiguren liegen auf dem Boden.
- Eine Person geht geradeaus auf die Person mit den 2 Kegeln zu.
- Die Person mit den Kegeln hält die Kegel hinter ihrem Körper.
- Wenn die andere Person in seiner/ihrer Nähe ist, zeigt er/sie eine der Spielfiguren.
- Die Farbe, die hochgehalten wird, ist die Farbe, zu der die andere Person sprinten muss.