Korfballübungen für die technik zustand / kraft / ausdauer
- Legen Sie ein Feld mit Spielfiguren neben die Körbe, die Sie aufgestellt haben.
- Alle Spieler versammeln sich auf diesem Feld.
- Bälle in die 2 Körbe, die dem Platz am nächsten sind. 2 Ticker.
- Sobald du markiert bist, verlässt du das Feld und die Spieler können frei auf die Körbe schießen.
- Getroffen? Dann kann der Spieler zurückgehen.
- Wechseln Sie schnell den Tagger.
- Bilden Sie 2 Teams zu je 4 Spielern.
- Hüte!
- Sammeln Sie sich zwischen den 4 Körben.
- Die angreifende Mannschaft bekommt den Ball und kann sich aussuchen, welchen Korb sie angreift.
- Damit sollen sie ermutigt werden, selbst nach freien Plätzen zu suchen.
- Die andere Mannschaft folgt, fängt den Ball ab?
- Dann wählen sie. Tun Sie dies in den ersten 5 Minuten.
- Dann eine andere Variante.
- Teilt alle Spieler in vier Teams ein. Jede Mannschaft bekommt einen eigenen Korb und muss ihn verteidigen.
- Wenn eine Mannschaft den Ball hat, entscheidet sie, wo sie angreift.
- 1 Angreifer wirft den Ball zu demjenigen, der vor dem Korb steht, wirft den Ball, wenn er unter dem Korb gefangen wird, geht nach innen und wirft einen Durchgangsball, und wirft schließlich einen kurzen Ball.
- Punkte zählen:
- Schuss zählt 2x
- Durchgang zählt 1x
- Kurze Chance zählt 1x
- 5min und dann pro Korb schauen, wer die meisten Punkte hat = 2 mal
- Stellt euch in zwei Teams in einer Reihe auf und bringt die Spielfiguren gemeinsam auf die andere Seite.
- Dazu hebt man zunächst die eine Hand, nimmt den Bauern und legt ihn zwischen die beiden Hände.
- Dann heben Sie die andere Hand und legen den Bauern neben Ihre Hand.
- Von dort aus macht die nächste Person genau das Gleiche, bis der Bauer die andere Seite erreicht.
- Insgesamt müssen 8 Spielfiguren die andere Seite erreichen.
4 Körbe, 3 Teams in der Nähe eines Korbes
- Es befindet sich eine Person unter dem Korb, ein Angreifer weit vor dem Korb und ein Angreifer ebenfalls weit vor dem Korb.
- Der Angreifer läuft ohne Ball in Richtung Korb, der Angreifer wirft den Ball in Richtung des laufenden Angreifers.
- Der Trick besteht darin, den Ball so rechtzeitig zu werfen, dass der Angreifer ihn fangen und dann einen Pass spielen kann.
- Um das Tempo hochzuhalten, wechseln die Spieler ständig.
- Angreifer geht unter den Korb, Angreifer wird Angreifer und Person unter dem Korb wird Angreifer.
Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
- Wechsle das Tempo, renne nicht einfach los, sondern überrasche deinen Gegner.
- Blockieren, in der Linie deines Verteidigers.
- Bewegung des Körpers nach oben, nicht nach vorne.
- Aufwärmen
- 3Minuten hin und her gehen
- 30 Sekunden Pause
- 2 Minuten hin und her gehen
- 30 Sekunden Pause
- 3 Minuten Fußweg
- Für Bauer 1
- den Boden berührenBerühren Sie den Boden und springen Sie hoch, wobei Sie sich ganz strecken. Wir machen das zehnmal.
- ZUM ERSTEN BEITRAG LAUFEN.
- Pfosten 1
- dann versuchen Sie es bei Posten 1
- RUN TO PAWN 2.
- Pfosten 2
- 5 Sit-Ups.
- LAUFEN ZUM POLE 2.
- Pfosten 2
- Machen Sie einen Durchlauf bei Posten 2.
- Wir tun dies 5 Mal
- aber jedes Mal unter der Stange wechseln.
- ausführen.
- Treppe
- ausführen.
- Sprint
- Durch die Reifen
- ausführen.

- Platzieren Sie die Hüte in einem Abstand von ca. 6 Metern. Teilen Sie die Gruppe in 2 Gruppen auf.
- Bei fünf Personen eine Gruppe von drei und eine Gruppe von zwei Personen.
- Ziel ist es, den Ball immer in der Mitte zwischen den Hüten zu halten.
- Sobald ein Spieler den Ball erhält, muss sich der Spieler der anderen Seite in der Mitte befinden.
- Nach dem Passieren des Balls reihst du dich auf der anderen Seite in die Warteschlange ein.
- NB: Niemand steht still und schätzt gut.
- Kommen Sie nicht zu früh oder zu spät.
- Wurf aus der Bewegung.
- Nach fünf Minuten auch in die andere Richtung (linke Seite) werfen.
- Ein Spieler wirft den Ball zu demjenigen, der vor dem Korb steht, und macht dann einen Wurf.
Wichtig:Straffe Platzierung und schneller Fang, damit ein durchgehender Ball sofort angenommen werden kann.
- Punkte zählen:
- Schuss zählt 2x
- Durchgang zählt 1x
- Kurze Chance zählt 1x
- Stellen Sie 4 Körbe in ein Quadrat.
- Die ganze Gruppe geht in einer Reihe um die Körbe herum.
- Wenn der Trainer "Ja" ruft, beginnt die Person, die am Ende der Reihe steht, so schnell wie möglich vor die Reihe zu laufen.
- Die Kinder machen das, indem sie einen Sprint ziehen.
- Optionen:
- Die Kinder laufen hintereinander in einer Reihe um die Körbe herum.
- Der/die Vordermann/-frau kann machen, was er/sie will, z. B. heben, sprinten, die Knie anheben usw.
- Wenn der Trainer "Ja" ruft, fängt die Person am Ende der Reihe an, so schnell wie möglich zum Anfang der Reihe zu laufen und kann sich dann aussuchen, was sie tun möchte.
- Es muss etwas anderes sein als normales Laufen/Joggen, es kann auch Sprinten sein.
- 6 Spieler, jeder unter einem Pfosten und die anderen Spieler gehen durch/raus/ergreifen kurze Chancen.
- Zuerst in die Mitte, wo sich eine Kappe befindet, und dann zu einem freien Pfosten.