Korfballübungen für die technik zustand / kraft / ausdauer

4 Posten und 8 Spieler, jeder Posten 1 Mitspieler mit einem Ball. 4 Spieler beginnen in der Mitte.

1 - Aus dem Zentrum durchlaufen und sofort mit dem Angreifer tauschen, wer schießt als Erster 10 Tore?

ubungen-aus-dem-zentrum

2 - Gleiche Übung, aber jetzt ein Durchgang (kein Schuss), der Erklärer zieht zurück und schießt.

3 - Ergänzung zu 2, von der Mitte aus ein Durchlauf, der Erklärer zieht zurück (kein Schuss), spielt den Ball wieder auf den neuen Einschnitt und macht ein Ausweichen.

  • Die ganze Gruppe geht im Kreis um 4 Körbe herum.
  • Wenn der Trainer "Ja" ruft, beginnt die Person, die am Ende der Reihe steht, so schnell wie möglich vor die Reihe zu laufen.
  • Die Kinder machen das, indem sie einen Sprint ziehen.


Danach/ alternativ

  • Fersen, Gesäß, Sprinten, Anheben der Knie usw.
  • Wenn der Trainer "Ja" ruft, rennt die Person am Ende der Reihe so schnell sie kann nach vorne und kann sich dann aussuchen, was sie machen möchte.
  • Es muss sich um etwas anderes als normales Laufen/Joggen handeln, vielleicht um Sprinten.
  • Ziel: Kondition / Tempowechsel beim Laufen üben
  • Jeder macht Strafwürfe, bis nur noch 2 oder 3 übrig sind.
  • Jeder wählt die Person, von der er glaubt, dass sie gewinnen wird, indem er sich hinter sie stellt.
  • Das Siegerteam beginnt mit dem Aufräumen und die Verlierer müssen zuerst 2 Runden laufen.

Ausbildung f1 und f2

Anzahl der Körbe: 5

Anzahl der Spieler:10

Hüte:alle

Reifen:5

Aufwärmen

Machen Sie ein Quadrat aus Hüten oder Körben.

  • Lege die Kugeln in die Mitte (1 weniger als die Anzahl der Spieler).
  • Die Spieler laufen im Kreis um die Hüte herum
  • Beim Anpfiff rennen sie rein und versuchen, einen Ball zu bekommen.

Wenn du den Ball hast, kannst du versuchen zu schießen (aus der Entfernung, in der Nähe der Pylone oder in den Reifen) und wenn du triffst, bekommst du einen Punkt,

Variationen:

- Mach weiter so, wer ist der Erste bei 3 Punkten

- Vor dem Korb schießen

-Rückwärts gehen/Arme ausstrecken/Gesäß schütteln.

- bei jeder neuen Runde eine Kugel weniger in der Mitte. Die Spieler, die den Ball nicht bekommen haben, laufen weiter oder warten.

Hinweis: Es geht nicht darum, schnell zu laufen, sondern in Bewegung zu bleiben.


pro 2 oder maximal 3 Teams 1 Korb

Körbe in der Mitte der Halle

Die Nummer 1 läuft von der Seitenlinie bis zur Mittellinie und erhält den Ball von der Nummer 2. Die Nr. 1 sprintet zurück zur Abwehrreihe. Wenn der Ball richtig geworfen und gefangen wurde, darfst du weitermachen, sonst fängst du wieder an.

Nr. 1 sprintet zur Spielfigur 2,5 Meter vor dem Korb, macht einen Strafwurf, sprintet zurück zur Grundlinie.

Wenn ein Punkt erzielt wird, wird die Funktion geändert, wenn nicht, wird fortgefahren, bis ein Punkt erzielt wird.

Welches Team wird zuerst 6 Punkte haben?


Variante mit Ausweich- oder Durchgangsball anstelle des Strafwurfs.

  • Wir haben Stangen, Kegel oder Hütchen im Abstand von 8 Metern in einem Quadrat aufgestellt.
  • Die Mannschaft verteilt sich auf die Stangen, Kegel oder Hütchen.
  • Dann sprinten sie für ein paar Sekunden zu 100 %.
    • Sie beginnen mit:
      • 30 Sekunden Sprint.
        • 1 Minute Pause.
      • Sprinten Sie 45 Sekunden lang.
        • 1 Minute Pause
      • Sprinten Sie 60 Sekunden lang.
        • 1 Minute Pause.
      • 75-Sekunden-Sprint.
        • 1 Minute Pause
      • 60-Sekunden-Sprints.
        • 1 Minute Pause.
      • 45 Sekunden Sprint.
        • 1 Minute Pause.
      • 30-Sekunden-Sprints.
        • ENDE

Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen.

Ziel ist es, so viele Bauern wie möglich zu sammeln, bevor alle Spieler ausgeschöpft sind.

  • Gruppe A hinter der Linie. Vor jedem Spieler befindet sich eine Pylone.
  • Gruppe B kommt angerannt.
  • Sobald der erste Spieler der Gruppe B eine Pille stiehlt, müssen alle Spieler über die Linie sprinten.
  • Gruppe A kann mit dem Rennen beginnen. Derjenige, der erwischt wird, ist raus.
  • Wenn derjenige, der den Pranger hat, es schafft, hat er einen Pranger gestohlen.
  • Wiederholen Sie dies, bis alle Spieler gefangen wurden.

Dann drehen Sie sich um. Punkte pro Pille.

sechs Pole. Dreiergruppen stehen am Pfosten.

Einer aus der Gruppe läuft im Kreis. Eine Seite sprintet mit 100%, die andere mit 50%.
1 weiteres Gruppenmitglied rundet ab. 1 Schuss aus 2 Metern, 1 Schuss aus 3 Metern, 1 durchgehender Ball. Tausche mit dem laufenden Spieler, wenn du fertig bist. Rufen Sie aus, wenn alle fertig sind.



Formation: O v * * = Pilon O = Korb

* v O

[
Achten Sie darauf, dass sie den Ball zuerst passen, bevor sie ihn weitergeben.

Der Abstand zwischen dem Pfahl und dem Korb beträgt +/- 10 MeterAn
jedem Pfahl befindet sich ein Spieler mit dem BallAb
+/- 4 Metern vom Pfahl befindet sich ein Verteidiger.

Der Spieler versucht, den Ball zu passen. Indem sie das Tempo ändert, versucht sie, die Verteidigerin zuerst zu überholen. Der Verteidiger folgt ihr, lässt sie aber passieren. Von Pol 1 geht der Angreifer weiter zu Pol 2 und unternimmt einen neuen Versuch an Pol 2.

Variante:

  • 2 Angreifer zur gleichen Zeit
  • Wenn Sie zweimal punkten, wechseln Sie zum Passen.
  • Der Verteidiger versucht, den Schuss zu verhindern.
  • Der Angreifer kann wählen, ob er den Ball durchläuft, ausweicht und/oder sich mit einem Schritt nach hinten entfernt.
    • Zeit einstellen
    • mehrere Posten/Säulen/Spieler

Gewöhnen Sie sich wieder an das Spielfeld.

Drei Pole in einem Dreieck. Drei laufende Spieler. Vom Pranger aus schieben Sie. Denken Sie an die Technik.

1) Bälle annehmen. Drei Punkte zu erzielen ist eine Auswechslung2
) Nimm den Ball aus der Nachbarschaft. Wer einen Treffer erzielt, tauscht aus3)
Übergabe des Balls mit der Hand4
) Rückgabe des Balls mit der Hand5
) Zusammen 10 Treffer erzielen.



Formation: O v * * = Pilon O = Korb

* v O


  • Der Abstand zwischen dem Stapel und dem Korb beträgt +/- 10 Meter.
  • An jedem Stapel steht 1 Angreifer mit dem Ball
  • 1 Meter von der Pylone entfernt steht 1 Verteidiger (man muss den Angreifer an der Schulter berühren können).
  • Der Spieler versucht, den Ball zu passen.
  • Indem sie das Tempo ändert, versucht sie, die Verteidigerin zuerst zu überholen.
  • Der Verteidiger folgt ihr, lässt sie aber passieren.
  • Von Pol 1 geht der Angreifer weiter zu Pol 2 und unternimmt einen neuen Versuch an Pol 2.
  • Dies geschieht für 1 bis 2 Minuten pro Person.


Variante:

  • 2 Angreifer zur gleichen Zeit
  • Wenn Sie zweimal punkten, wechseln Sie zum Passen.
  • Der Verteidiger versucht, den Schuss zu verhindern. Angreifer können sich für Durchgehen, Ausweichen und/oder Abstand mit Hintertreten entscheiden.
  • Zeit einstellen
  • mehrere Posten/Säulen/Spieler

zug

  • Platzieren Sie die Hüte in einem Abstand von ca. 6 Metern. Teilen Sie die Gruppe in 2 Gruppen auf.
  • Bei fünf Personen eine Gruppe von drei und eine Gruppe von zwei Personen.
  • Ziel ist es, den Ball immer in der Mitte zwischen den Hüten zu halten.
  • Sobald ein Spieler den Ball erhält, muss sich der Spieler der anderen Seite in der Mitte befinden.
  • Nach dem Passieren des Balls reihst du dich auf der anderen Seite in die Warteschlange ein.
  • NB: Niemand steht still und schätzt gut.
    • Kommen Sie nicht zu früh oder zu spät.
    • Wurf aus der Bewegung.
    • Nach fünf Minuten auch in die andere Richtung (linke Seite) werfen.