Sportunterrichtübungen für u12
- Platziere 2 Schränke und 2 Trapezoide mit je 3 Spielfiguren in den Ecken des Raumes.
- Die Lehrkraft bildet Teams von 3 bis 4 Schülern.
- 4 Teams gehen aufs Feld, der Rest sitzt auf der Bank.
- Die Schüler müssen die Spielfiguren der anderen Mannschaften mit dem Fitnessball umwerfen und gleichzeitig ihre eigenen Spielfiguren verteidigen.
- Wenn eine Mannschaft alle drei Bauern umwirft, muss sie mit der Mannschaft, die auf der Bank sitzt, tauschen.
- Die Lehrkraft teilt die Schüler in zwei Dreierteams ein.
- Die Schüler müssen sich auf den Bauch legen und einen Würfel nehmen.
- Der Lehrer rollt den Tennisball ins Spielfeld und das Spiel beginnt.
- Die Schüler müssen den Ball gegen die Matte der anderen Mannschaft schlagen.
- Wenn sie erfolgreich sind, erhalten sie 1 Punkt.
- Sie müssen dies tun, indem sie den Ball mit dem Würfel abprallen lassen.
- Genau wie beim Airhockey spielen.
- Die Mannschaft, die am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt.
- Bereite 4 Bänke in einem Quadrat vor, 4 Spielfiguren an den Ecken der Bänke und einen Korb im Quadrat.
- Bereiten Sie dann 2 Tjoeks in einem Winkel von etwa 45 Grad vor.
- Testen Sie die Tjoeks, bevor Sie beginnen.
- Die Lehrkraft bildet Teams von 3 bis 4 Schülern pro Team.
- 2 gehen auf das Feld und der Rest auf die Bank.
- Wir spielen Runden mit 5 Punkten.
- Ziel ist es, den Ball über die Ecke ins Feld zu bringen (man kann über beide Ecken ein Tor erzielen).
- Gelingt dir das, bekommst du 1 Punkt, triffst du einen Bauern, bekommst du 2 Punkte, und wenn der Ball in den Korb geht, hat die andere Mannschaft verloren.
- Die unterlegene Mannschaft wechselt mit der Mannschaft auf der Bank.
- Die Mannschaft mit den meisten Spielern wird den Ball schlagen.
- Jeder Spieler darf den Ball einmal pro Spielzug berühren.
- Nachdem der Ball auf die andere Seite geschlagen wurde, muss der Spieler auf die andere Seite des Tisches laufen.
- Das Spiel wird nach den normalen Tischtennisregeln gespielt.
- Af sitzt auf der Bank, bis das Spiel vorbei ist.
- Letztendlich bleiben 2 Spieler übrig.
- Sie spielen ein Best-of-5-Finale (derjenige, der zuerst 3 Punkte erzielt, gewinnt).
- Der Gewinner erhält ein Leben als Preis, mit dem er wieder ins Spiel kommen kann, wenn er ausgeschieden ist.
- Der Lehrer schreibt die Zahlen 1 bis 20 auf 20 Tennisbälle (für eine Unterrichtsstunde mit 20 Schülern).
- Der Lehrer gibt jedem Schüler einen Zettel mit seiner eigenen Nummer.
- Das Spiel beginnt. Alle Bälle werden gleichzeitig durch den Raum geworfen.
- Die Schüler müssen sich ihren eigenen Ball suchen.
- Wenn ein Schüler einen Ball kontrolliert hat und es nicht sein Ball ist, darf er den Ball auf dem Boden wegrollen.
- Findet die Schülerin oder der Schüler den Ball?
- Dann geht er/sie zu dem Lehrer, der am Rand des Flurs steht.
- Die Lehrkraft überprüft dann, ob die Zahl mit der Zahl auf dem Zettel übereinstimmt.
- Wer als Erster mit dem richtigen Ball zum Lehrer kommt, hat gewonnen.
- Das Spiel endet, wenn 10 Schüler ihren Ball gefunden haben.
- Die Lehrkraft wählt 2 Ticker aus.
- Sie müssen innerhalb ihres Feldes (innerhalb der 4 Spielfiguren) bleiben und die Basketbälle von den Läufern wegschlagen, wenn diese das Feld überqueren wollen.
- Dabei müssen sie auch mit einem Ball dribbeln.
- Die Läufer müssen also auf die andere Seite dribbeln, ohne ihren Basketball zu verlieren.
- Wenn ein Läufer den Basketball nicht bei sich hat, ist er raus und wird automatisch zu einem Ticker.
- Ein Tipp, den du den Läufern geben kannst, ist, dass sie den Ball mit ihrem Körper abschirmen sollten.
- Das bedeutet, dass du mit deinem Körper zwischen dem Ball und dem Gegner bleibst.
- Die Schülerinnen und Schüler dürfen erst wieder hinübergehen, wenn alle markiert wurden oder die andere Seite erreicht haben.
- Schließlich gibt es im Laufe des Spiels immer mehr Klopfer und immer weniger Läufer.
- Der letzte verbleibende Läufer ist der Gewinner.
- Genau wie bei einem Fußballtisch gibt es 4 Linien pro Gruppe.
- Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler und Angreifer.
- Also von links nach rechts zuerst Torwart A, Verteidiger A, Angreifer B, Mittelfeldspieler A, Mittelfeldspieler B, Angreifer A, Verteidiger B, Torwart B.
- Die Spieler dürfen sich nicht von ihrer Linie entfernen, nur nach links oder rechts.
- Fußballspiel mit einem großen Ball.
- Je nach Größe können die Regeln gelockert werden.
- Ein sehr großer Ball macht es erforderlich, dass man ihn schieben und rollen kann.
- Jeder Spieler wählt einen eigenen Baum auf dem Spielfeld.
- Vor dem Start wird bekannt gegeben, mit wie vielen Punkten jeder startet, z. B. 5.
- Während des anschließenden Fußballspiels.
- Du verlierst jedes Mal einen Punkt, wenn dein Baum von einem Ball getroffen wird.
- Auf Null? Dann sind Sie fertig.
- Bleib Letzter und gewinne!
- Dasselbe Spiel wie Völkerball.
- Nur auf der Mittellinie ist ein Segel so hoch gespannt, dass die Spieler nicht darüber hinwegsehen können.
- Abgesehen davon gibt es keine Unterschiede: Zwei Spielfelder mit einem hinteren Bereich für die Absolventen.
- Zwei Spielfelder mit einem hinteren Teil für diejenigen, die fertig sind.
- Das Werfen des Balls, das nicht über den Boden erfolgen darf.
- Hände oder Kopf sind frei.
- Wenn du im Aus bist, gehst du in deinen eigenen hinteren Kasten (d.h. hinter den Gegner).
- Wenn die gegnerische Mannschaft einen Ball fängt, bedeutet dies, dass jemand in seinen eigenen Bereich zurückkehren muss.
- Wenn du in einem Rückfeld stehst und jemanden abwirfst, darfst du auch zurückkehren, aber es muss immer mindestens eine Person in den Rückfeldern stehen.
- Die Verlierer haben verloren, wenn niemand mehr in ihrer Box ist.
- Auf den vier kleinen Matten befinden sich zwei Kinder, die sich mit einer 1-Meter-Stange wehren können.
- Die Kinder, die außerhalb des Spielfelds stehen, versuchen, die Kinder auf den Matten abzuwerfen.
- Wenn sie Erfolg haben, tauscht das Kind auf der Matte mit dem Kind, das es abgeworfen hat.
Regeln:
- Sie dürfen nur von außerhalb des Spielfeldes werfen.
- Wenn man abgeworfen wird, verändert man sich (oder z.B. 5x abgeworfen ist Veränderung).

- Drei Teams bestehen aus der gleichen Anzahl.
- Team 1 ist das James-Bond-Team, Team 2 ist das Bösewicht-Team und Team 3 sind die Gefolgsleute.
- Wenn das Spiel zu Ende ist, werden die Rollen getauscht.
- Auftrag James Bond-Team (rosa):
- Nimm einen Block aus dem gelben Reifen und versuche, einen Rechtskreis um alle Verstecke zu machen.
- Wenn du von einem Ball getroffen wirst, halte den Würfel hoch in der Luft und schließe den Kreis.
- Stecken Sie nun den Würfel in den roten Reifen.
- Wenn Sie zurückkommen, ohne getroffen zu werden, legen Sie den Block in den grünen Reifen.
- Wenn es noch weitere Blöcke gibt, können Sie es erneut versuchen.
- Zuweisung des Teams der Gauner (grün):
- Versuchen Sie, das James-Bond-Team von der Matte aus zu treffen.
- Sie sind im Aus, wenn der Ball direkt auf dem Körper landet (Aufprall zählt nicht).
- Diese Mannschaft darf die Matte nicht verlassen, die Bälle werden wieder eingesammelt.
- Mission Handlanger-Team (blau):
- Die Bälle, die die Gauner auf das James-Bond-Team werfen, müssen von diesem Team zurückgegeben werden.
- Mach das so schnell wie möglich, denn ohne die Kugeln können die Schurken nichts tun.
- Wenn die Blöcke verschwunden sind, wird das Spiel beendet und alle setzen sich wieder an ihren Platz.
- Der Lehrer schreibt auf, wie viele Klötze sich im grünen Reifen befinden, das ist der Punktestand von Team 1.
- Jetzt werden die Teams ausgetauscht.
- Nach der dritten Runde werden die Punkte verglichen: Wer hatte die meisten Punkte?
