Sportunterrichtübungen für u13

Spielbeschreibung
  • Wählen Sie 2 Fänger aus.
  • Geben Sie 3 Läufern ein Band, das sie in der Hand halten müssen.
  • Die Fänger müssen alle Bänder sammeln, indem sie Läufer antippen, die ein Band haben.
  • Wenn ein Läufer angetippt wird, muss er auf der Bank sitzen.
  • Auf der Bank gilt die Regel: 3 sind zu viel. Wenn 3 Läufer auf der Bank sitzen, darf der erste wieder mitmachen.
  • Läufer dürfen Bänder an andere Läufer weitergeben, um zu verhindern, dass die Fänger sie bekommen.
Ausführung
  • Der Lehrer startet die Zeit mit einer Stoppuhr.
  • Das Spiel endet, wenn alle Bänder von den Fängern gesammelt wurden.
  • Die Fänger, die am schnellsten alle Bänder sammeln, gewinnen.
Aufstellung
  • Stellen Sie zwei Kästen gegen eine Wand.
  • Lassen Sie die Schüler zwei Reihen bilden, jeweils bei einem Kasten.
  • Bei einem Kasten gibt der Lehrer Hilfe, beim anderen versuchen die Schüler es selbst.
  • Die Schüler dürfen selbst wählen, wo sie stehen und während der Stunde wechseln.
  • Rechtshänder stehen auf der linken Seite, Linkshänder auf der rechten Seite des Kastens.
Ausführung
  • Greifen Sie mit der Hand die Vorderkante in der Mitte des Kastens.
  • Der Daumen zeigt zur anderen Seite des Kastens.
  • Stoßen Sie sich ab und versuchen Sie, so weit wie möglich auf den Kasten zu kommen.
  • Das Ziel ist, sich auf der Hand/Arm stützend über den Kasten zu drehen und wieder auf der Matte zu landen.
  • Verwenden Sie Hände und Füße gegen die Wand, um auf die andere Seite des Kastens zu gelangen.
  • Überprüfen Sie, dass der Kasten nicht zu hoch ist und passen Sie die Höhe bei Bedarf an.
Ausführung
  • Beginnen Sie mit einem Aufwärmen von 5 Minuten.
  • Führen Sie jede Übung 30 Sekunden lang aus, gefolgt von 15 Sekunden Pause.
  • Wiederholen Sie den Zirkel 3 Mal.
Spielverlauf
  • Bildet zwei Teams von gleicher Größe. Jedes Team steht auf einer Seite des Feldes.
  • Beide Teams haben 3 Minuten Zeit, um mit den verfügbaren Materialien in ihrem Bereich einen Bunker zu bauen.
  • Versucht, Spieler des anderen Teams abzuwerfen.
  • Das Team, das alle Spieler des gegnerischen Teams abgeworfen hat, gewinnt.
Regeln
  • Spieler können sowohl außerhalb als auch innerhalb des Bunkers abgeworfen werden.
  • Wenn eine Matte umfällt, bleibt sie liegen.
  • Es ist erlaubt, mit dem Ball zu laufen.
  • Ein Spieler ist nur ab, wenn er direkt getroffen wird; ein Abpraller zählt nicht.
  • Bei einem Fangball ist der Spieler, der geworfen hat, ab.
  • Abgeworfene Spieler stellen sich hinter oder neben das Feld der gegnerischen Mannschaft.
  • Wenn ein abgeworfener Spieler jemanden aus der gegnerischen Mannschaft abwirft, darf er in sein eigenes Feld zurückkehren.
  • Es muss immer mindestens ein Spieler außerhalb des Bunkers sein.
  • Wenn nur noch ein Spieler übrig ist, darf dieser nicht im Bunker sitzen.
  • Nach zweimaligem Abwerfen darf ein Spieler nicht mehr in sein eigenes Feld zurückkehren und bleibt an den Seiten stehen.
Variationen
  • Schwieriger für die Angreifer: Nicht mit dem Ball laufen; mehr Materialien für einen größeren Bunker.
  • Einfacher für die Angreifer: Mehrere Bälle; kleinere Felder.
Tipps
  • Schnelleres Zusammenspiel sorgt dafür, dass die Angreifer schneller müde werden.
Aufstellung
  • Platzieren Sie ein Sprungbrett etwa einen halben bis einen ganzen Schritt vor dem Kasten.
  • Die Schüler stellen sich in einer Reihe beim Kegel auf.
Niveau 1
  • Die Schüler nehmen Anlauf vom Kegel und springen über das Sprungbrett auf den Kasten.
  • Sie landen stehend auf beiden Füßen.
Niveau 2
  • Die Schüler nehmen Anlauf vom Kegel und springen über das Sprungbrett über den Kasten.
  • Sie dürfen dabei den Kasten nicht berühren.
Niveau 3
  • Die Schüler nehmen Anlauf vom Kegel und springen über das Sprungbrett über den Kasten.
  • Sie setzen ihre Hände auf den Kasten, aber zuerst müssen die Beine über den Kasten.
Niveau 4
  • Die Schüler nehmen Anlauf vom Kegel und springen über das Sprungbrett über den Kasten.
  • Sie schwingen ihre Füße/Beine nach oben und setzen ihre Hände auf den Kasten, aber zuerst müssen die Beine über den Kasten.
Ausführung
  • Stellen Sie sicher, dass der Kasten nicht zu hoch ist und passen Sie gegebenenfalls die Höhe an.
Ziel
  • Alle Spieler der gegnerischen Mannschaft abwerfen, um zu gewinnen.
Spielregeln
  • Der Lehrer teilt die Gruppe in 2 Teams auf.
  • Man darf nicht mit dem Ball laufen und muss auf seinem eigenen Feld bleiben.
  • Über die Matte darf man das Feld des Gegners betreten, aber man muss auf der Matte bleiben.
  • Wenn man auf den Boden des Gegners tritt, ist man raus.
Ausführung
  • Das Spiel beginnt mit dem Lehrer, der 3 Bälle ins Spiel wirft.
  • Teams versuchen, sich gegenseitig abzuwerfen.
  • Abgeworfene Spieler müssen auf der Bank sitzen.
  • Wenn Team 1 den Ball in den Korb auf dem Feld von Team 2 wirft, ist das gesamte Team, das auf der Bank sitzt, wieder frei.
  • Bewegung mit Stillstand auf Signal. (Statuen-Spiel)
  • Die Schüler können sich frei bewegen, müssen aber auf das vereinbarte Signal hin stillstehen.
  • (Zug nach Signal = 2 Umdrehungen)
  • Die Lehrkraft kann auch einen Bewegungsauftrag erteilen. (einfach)
  • Bewegung durch "kurvenreiche Straßen". (Konstruktion mit Kegeln, Matten, Bändern,...)
  • Zuvor wird von der Lehrkraft ein Bewegungsparcours mit Material abgesteckt, der zunächst erkundet wird (der Reihe nach),
  • Dann werden verschiedene Bewegungsaufgaben gestellt:
  • die es im ruhigen Gehen, im Hüpfen,... tun können.
  • Falls erforderlich, werden zusätzliche Aufgaben eingebaut: über die Matte springen, sich unter einem Gummiband durchbiegen usw.
  • Der erste geht auf die andere Seite, der zweite folgt nach x Schritten,...
  • Beginnen Sie einfach damit, dass der erste Schüler um einen Kegel herum auf die andere Seite geht (geben Sie den Rhythmus an), gefolgt vom zweiten Schüler nach x Schritten.
  • Machen Sie das Gleiche, die Schüler stellen sich in z.B. 5 Reihen auf und gehen paarweise.
  • Dann wechselt man zu je 3, je 4 usw. Schließlich steht die ganze Gruppe hintereinander. Schließlich die ganze Gruppe in einer Reihe.
  • Pro 2,3,... In einer Reihe, nebeneinander.
  • Beginnen Sie mit z.B. 2 lln: der Abstand zwischen dem zweiten und dem ersten darf höchstens 1,5 m betragen; dann alle.
  • Auch hier gehen die Schüler nebeneinander her.
  • Gehen, laufen, hüpfen, hüpfen, mit einfachen Kommandos:
  • mit kleinen Schritten gehen, mit großen Schritten gehen, langsam gehen, schnell gehen, geradeaus gehen, im Zickzack gehen, die Knie anheben, die Fersen anheben, die Zehen berühren, die Fersen berühren,...
  • Sorgen Sie dafür, dass die Schüler wieder frei sind;
  • Wenn Sie sich schnell oder in eine andere Richtung bewegen, müssen Sie vorsichtig sein, um Zusammenstöße zu vermeiden.
  • Sich wie Tiere bewegen: Der Lehrer zaubert (frei) einen Vogel, ein Pferd, einen Frosch, eine Schlange, einen Schmetterling, eine Ente.
  • Dann, z.B. in der Breite des Raumes, bei jedem Durchgang auf eine bestimmte Weise.