Volleyballübungen für die technik angriff / smash

  • Ein Spieler ist am Werk. (Spieler 4)
  • Die anderen 3 Spieler sind in verschiedenen Ecken des Spielfelds aufgestellt. (siehe Diagramm)
  • Sie sorgen dafür, dass der Spieler Bälle verteidigen kann.
  • Immer wenn ein Spieler ausgeschieden ist, ist der nächste Spieler an der Reihe.
  • Die Übung wird auf einer Hälfte des Feldes durchgeführt.
  • Spieler 1 schmettert gegen Spieler 4, Spieler 2 gibt einen kurzen Ball, Spieler 3 schmettert.
  • Nach 3 Bällen drehen wir einen Platz weiter:
    • Spieler 4 auf Position Spieler 2.
    • Spieler 2 soll Spieler 1 positionieren.
    • Spieler 1 soll Spieler 3 positionieren.
    • Spieler 3 soll Spieler 1 positionieren.
drawing Übung 1 - Corona-Training
  • Organisation:
    • Feld B:
      • 2 Passanten und 1 Reserve.
      • 1 Spielmacher auf Seite 2/3.
    • Feld A:
      • Verteidiger auf 5 und 1.
      • Reservieren Sie auf S. 5.
      • Trainer dient.
  • Ausführung:
    • Trainer dient.
    • Abgeben und Einrichten für den Nichtabgebenden.
    • Greifen Sie also auf p3 oder p4 an.
    • Der Angreifer wird zum Spielmacher, der Passgeber bleibt.
    • Ersatzspieler wird Passant und Spielmacher wird Ersatzspieler auf Seite 5.
    • P5 übergibt an p1 und p1 wird zum Reserveüberbringer.
    • Der abgewehrte Ball wird von p2 gefangen.
drawing Angriff und Verteidigung
  • 1 Reihe hinter der linken oder rechten Konstruktion.
  • Alle mit dem Ball.
  • Spieler 1 Links- oder Rechtsbau in Start mit Ball diagonal zum Bauern für Straflinie.
  • 1 Spielfigur in der Mitte des Aufbaus mit 1 Spieler ohne Ball dahinter.
  • Spieler 2 läuft diagonal hinter Spieler 1 und erhält den Ball.
  • Spieler 1 macht einen 0-Pass, wenn Spieler 2 nicht rechtzeitig hinterherkommt, andernfalls macht er den Wechsel auf Geschwindigkeit.
  • Spieler 2 schießt auf das Tor.
  • Spieler 1 läuft rückwärts zur Spielfigur in der Mitte des Aufbaus, um den Ball zu erhalten und auf das Tor zu schießen.
  • Wiederholen Sie den Vorgang, bis alle durch sind.


  • 2 gegen 3.
  • Der dritte Spieler steht an der hinteren Linie und ist zum Aufschlag bereit.
  • Es wird abwechselnd serviert. Zwei Spieler einigen sich darauf, wer in die Mannschaft wechselt, um aufzuschlagen.
  • Ein Spieler bleibt.
  • Wenn sie es wollen und können, können sie auch weiterhin ihren Dienst tun.
  • Die Seite, die den Dienst empfängt, hat einen Setzer.
  • Setter geht unter das Netz, um die Mannschaft zu wechseln.
  • Wenn es gut läuft, kann das Serviertempo erhöht werden.
  • Bevorzugt, voller Schmetterschlag und volle Verteidigung.
  1. Der Diener (S) spielt den Ball in die Position 6
  2. 1 von 2 Passgebern, gibt den Ball an den Verteidiger ab (SV)
  3. SV spielt den Ball nach vorne links oder rechts
  4. Angreifer(A) schließt den Angriff ab (Pass ins Netz)
  5. Angriff


Server -> Passant
-> Angriff
-> Server

drawing Pass, Aufbau, Angriff
  • Der Trainer trifft den Ball auf Position 1,6.
  • Spieler bringen den Pass --> SV --> AV.
  • Die andere Seite verteidigt den Ball und beendet den Ballwechsel
  • Pass zu beiden Seiten
drawing Angriff aus der Verteidigung.
  • 2 Paare auf beiden Seiten des Netzes mit 1 Ball
  • Der Ball wird in Dreiergruppen hin- und hergespielt;
  • Der hintere Spieler spielt einen Pass, der vordere Spieler stellt sich auf, der hintere Spieler kommt herein und spielt den Ball einfach über das Netz.
  • Die Spieler auf der anderen Seite tun dasselbe
  • Vorder- und Rückspieler wechseln sich jedes Mal ab, wenn der Ball über das Netz gespielt wird.
  • Dann kann ein einfacher Angriffsschlag und eventuell ein harter Angriffsschlag verlängert werden.
drawing zu dritt mit 2 Paaren und dem Netz (M. Kool)
  • 2 Spieler verlassen das Netz,
    • Jemand anderes wirft einen freien Ball ein, er wird aufgebaut und angegriffen
    • Mannschaft, die den Ball geworfen hat, verteidigt
  • Empfang, ein anderer Spieler läuft hinein und greift den Empfangsspieler an, der Empfangsspieler greift an, das Spiel geht weiter
    • Annahme, anderer Spieler läuft hinein, testet den Annahmespieler, der Annahmespieler spielt hoch zurück und der andere Spieler greift an, Pass
  • Zonen auf dem Feld erstellen
  • Server ruft Straße oder Rutsche
    • Bei kurzem Aufschlag: tiefer Aufschlag
    • Bei einem tiefen Aufschlag: kurz
  • Freies Spiel

Ziel der Übung ist es, dass der Verteiler versucht zu verhindern, dass auf der anderen Seite des Netzes ein Doppelblock entsteht.

  • T spielt die Bälle mit hohem Tempo in Richtung Pos. 3
  • SV läuft nach innen und gibt eine Aufstellung nach vorne oder hinten, um den Block in die Irre zu führen.
  • B versuchen, beim Angriff einen dissonanten Block zu bilden.
  • SV läuft nach dem Aufbau um T herum.
  • SV1 & 2 lösen sich nach jeder Aufstellung gegenseitig ab.


Erweiterung :

  • Feldverteidigung hinzufügen. (Liberos)
  • B's spielen den Ball hoch zurück zum Angreifer, der zu Pos 3/2 passt.
  • Die Übung beginnt wieder mit dem Pass zum Angreifer.
drawing Spieler vs. Block

Ziel: Peripheres Sehen.

  • C spielt den Ball zu L.
  • L Unterhand auf Pos 3/2 --> SV2
  • In der Zwischenzeit rückt B3 auf Platz 2 oder 4 vor. (Zeichnen bis 2)
  • SV2 stellt sich an der Stelle auf, an der es nur einen Block gibt.
  • C tritt dem Block bei.
  • Ein Angriff.


In der Zwischenzeit:

  • T spielt den Ball zu SV1
  • SV1 stellt sich mit zwei Blöcken auf den Angreifer ein.


Erweiterung: Feldverteidigung.

drawing Spielmacher ifv-Block.

Ziel: Libero-Training und Verteidigung

  • T spielt mit Tempo die Bälle zu SV.
  • SV-Setup (2. Tempo) zu A (Position 3) --> gerichteter Angriff zu Positionen 1 oder zu B (Position 4) --> gerichteter Angriff zu Position 6.
  • L startet von Position 6 + Verteidigung nach SV2


Erweiterung 1 : Nach der Verteidigung von L gegen SV, Aufstellung auf Position 4, wo C angreift (gezielt)

Erweiterung 2 : L2 verteidigt den Angriff von C, C geht zum Ballfang.

drawing Angriff gegen Verteidigung (Libero)

Organisation: 6 Spieler pro Platz

  • 2 im Lager, jeweils auf beiden Seiten des Netzes, in Position 1
  • Pass zu 5 oder 6, Aufbau und Weitergabe an den Server
  • Der Verteidiger verteidigt auf Position 6,
    • dieser Spieler führt den ersten Kontakt aus
    • und der vorherige Angreifer den Ball auf die Position 2 legt
    • der Abwehrspieler
  • Solange 2 Bälle da sind, spielen Sie weiter, wenn einer gefallen ist, machen Sie den Punkt.


Variante: es wird geprüft, ob der Verteidiger kurz oder tief steht, kurzer Ball ist Pokey, tiefer Ball ist technischer Ball

drawing Strand: kurz + tiefes Sitzen + Aufbau aus der Verteidigung