Volleyballübungen für die technik angriff / smash

  • Pro 2 Infield-Einkommen
  • Der TR steht auf der anderen Seite und wirft einen Ball ein.
  • Die 2 im Feld bauen auf und treten zur Seite für die nächsten 2.
drawing Aufbau des Einwurfs
Aufbau:
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
  • 1 Bank & einer-gegen-alle
  • 2-4 Diebesbanden
  • 1-2 Wachen.
Das Spiel besteht aus 4 Spielrunden:

Spielrunde 1:
  • Diebe - Angreifer: pro Posten jeweils nur 1 aktives & 1 Goldstück versuchen, aus der Bank zu stehlen.
  • Sammeln im eigenen Tresor -Hoop-.
  • Wächter -Verteidiger- darf nur außerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb auf frischer Tat ertappt, muss er das Goldstück auf der Polizeiwache -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke stehlen?
Spielrunde 2:
  • Verteile die Goldstücke gleichmäßig unter den Dieben.
  • Diebe: Bewegen Sie Ihre Goldstücke sicher 1:1 in einen anderen Tresor - von einem Reifen zum anderen.
  • Dieb - Angreifer: Gehe um deinen Kegel herum, ohne dass der Wächter dich erwischt.
  • Agent -Verteidiger: darf sich in diesem Fall nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wenn der Dieb -Angreifer erwischt wird, muss er das Goldstück in der Polizeistation -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke sicher transferieren?

Spielrunde 3:
  • Diebe: so viele Goldstücke wie möglich aus anderen Tresoren für x Zeit stehlen.
  • Diebe - Angreifer: obligatorisches Hin- und Herlaufen durch die Bank = Vorsicht vor dem Wachmann in der Bank.
  • Wache darf nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb so ertappt, muss er das Goldstück in der Polizeistation - unter einem Kegel - abgeben.

Spielrunde 4:
Wie Spielrunde 3, aber mit doppelter Bewachung 1 Wache außerhalb & 1 Wache innerhalb der Bank.

Welches Team hat nach 4 Spielrunden das meiste Gold?

  • Pass zum Libero, der den Ball hoch zum Angriff spielt, +/- 4m vom Netz entfernt, Pass nach innen
  • Wenn das Training gut läuft, Ball aus weiteren +/- 6m mit technischem Angriff spielen
  • Wenn still und zu lange wartend = Blocker mit aktiver Beteiligung einschalten
drawing Frei inspelen pos 4 zu Libero
Organisation:
  • Feld A. 2 Spieler im Pass P4 und P3.
  • Sv auf P2.
  • Feld B. Block auf P2 und P3.
  • Aufschlag auf P1 und Verteidigung auf P4 und P5.
Ausführung:
  • Aufschlag auf P3 und P4. Dann auf P1 verteidigen.
  • Wenn möglich, hart angreifen, sonst tippen.
  • Wechsel nach 5 Aufschlägen.
drawing Abwehr von Steilbällen
  • 3 Drillinge:
    • 1 wirft Bälle weiter
    • 1 sorgt für Ballsicherheit
    • 1 geht an die Arbeit
  • Ball wird in der Gerade angegriffen und weitergeworfen.
  • Dieser Ball wird gefangen und zum Anwerfer zurückgeworfen.
  • Der Angreifer geht währenddessen um den Bauern im Rückfeld herum und kommt zurück, um erneut anzugreifen.
  • 10 Bälle und dann Wechsel.
  • Jedes Trio beginnt zur gleichen Zeit.
  • Erstellen Sie 3er-Sequenzen
  • Bauen Sie die Sequenzen in der Schwierigkeit auf
drawing Gruppensparring mit einschwingendem Ball & Vorwärtsbewegung

Hand
  • Klopfen auf Ball - Hand durchdrehen 25 x
  • Auf den Ball klopfen - OH Handgelenk nach oben 25 x, dann so oft wie möglich hochhalten
  • Ball anklopfen - BH Handgelenk hoch 25 x dann so oft wie möglich hochhalten
  • Ball schnell anklopfen 25 x abprallen lassen
  • Ball schnell anklopfen 25 x aufprallen lassen, peitschen und schnippen, am Boden Übung Bälle oben halten
  • durchschwingen

Armschwung
  • Trockenübung 25 x
  • Ball schlagen, der von einer Person gehalten wird 25 x
  • Werfen mit Tennisball & Fangen 25 x
  • Schlagen mit Volleyball gegen die Wand 25 x

Open to setter
Aufheben - Sockel - und Matte ablegen, auf die man herunterkommt.
  • bereit machen, abspringen keine Bewegung 25 x

ZumZuspieler öffnenund schlagen
  • aus der Höhe ans Netz schlagen, über das Netz 25 x jeder bekommt seinen eigenen Ball

Anlauf 1 Schritt
  • trocken zum Netz Start auf 1 Bein 25 x

Spiel Anlauf
  • 2 Mannschaften
  • 1 macht einen Lauf von 1 Schritt und schlägt den Ball
  • der andere versucht, den Ball zu treffen

Zu zweit den Ball hochwerfen
  • Wirf den Ball mit dem Schlagarm hoch, wobei ihr euch gegenseitig ruhig trefft.
  • H-M-L
  • L-M-R
Wirf den Ball hoch, laufe hoch und schlage ihn über das Netz an Position 4
  • Nachlaufender Ball
2 gegen 6

  • Der Trainer beginnt mit einem Wurf zum Spieler/Setzer auf 2,5.
  • Der Setzer spielt den Ball zum Angreifer auf 4.
Der 6-Setter verteidigt vollständig und spielt den Ballwechsel zu Ende.

  • Block
  • Blockabdeckung
  • Bewegung ohne Ball
  • Tausch mit Innenverteidiger
Variante:

  • Angriff auf 3 und auf 2
  • Austausch mit Spielern
  • Jeder hat einen Ball.
  • Du wirfst den Ball für dich selbst mit einer Hand so hoch wie möglich.
  • Dann schlägst du den Ball über das Netz.
  • Achte auf deine Technik: Arm gestreckt, den Ball am höchsten Punkt aufheben, mit dem Fuß weiter treten.
  • Wirf den Ball immer tiefer, bis er für dich schön zu treffen ist.
  • Nun wirfst du den Ball wieder mit einer Hand so hoch wie möglich, aber leicht nach vorne, so dass du den Ball aus dem Sprung heraus treffen kannst.
  • Wieder fängst du an, tiefer und tiefer zu werfen, aber du achtest darauf, dass du noch springen kannst.
  • Die Trainer werfen hoch auf die Antenne und du musst sie mit einem Sprung angreifen!
drawing Angriffe auf die Zeitplanung
  • Der Ball wird über das Netz gespielt.
  • Danach läuft der Spieler unter dem Netz durch.
  • Der Spieler nimmt den Ball auf und gibt ihn an 3 weiter.
  • Zuspieler passt zu 4 und fängt den Ball.
Erweiterung mit Angriff.

drawing Bauanfänger
  • Angriff von einer Seite, der Passgeber wählt, wohin er passt.
  • Die Mannschaft stellt sich zur Positionsverteidigung auf und spielt bei Bedarf einen Gegenangriff.
  • Block! Formationsverteidigung!
drawing Spielsituation Gegner mit Gegenangriff
  • 3 Angreifer
  • 2 Passgeber
  • 1 Reservepassgeber
  • 1 Spielmacher
  1. Der Trainer schlägt Bälle zu den Passgebern, nach dem Pass nimmst du den Platz des Angreifers ein, der angegriffen hat.
  2. Außer im Zentrum. Der Mittelangreifer bleibt an seinem Platz und wechselt nur mit einem anderen Mittelangreifer.
  3. Hohes Tempo, also schnell die Positionen wechseln.