Volleyballübungen für die technik dienst / lagerung

  • Speicherdruck erzeugen
  • Auf die Matte zielen

  • 1x: Verlierer 10x Pumpen
  • 2x: Verlierer 20x Bauchmuskelübung
  • 3x: Verlierer 10x Blocksprung
drawing Lagerung unter Druck!
  • Volleyball über Bänke
  • 2 gegen 2 oder 2 gegen 1
  • Einmal treffen
    • Matches über 2 Gewinnsätze bis 10 Punkte, bei 3. Satz bis 5 Punkte
    • 3 Punkte für ein 2:0 und für ein 2:1 gibt es 2 Punkte für die siegreiche Mannschaft und 1 Punkt für die unterlegene Mannschaft
  • Siegerteams gegeneinander
  • 2 Bänke auf 1 Seite des Spielfelds aufstellen
    • Spieler, der auf der Bank sitzt
  • Andere Seite 2 Teams
  • Erster Aufschlag direkt zum Spieler, der auf der Bank sitzt
    • Wenn der Spieler den Ball fangen kann, hat der Server einen Punkt.
  • Dann diagonal servieren
  • Wer bekommt zuerst X Punkte?
    • Trainer entscheidet
drawing Gezieltes Servieren mit 2 Bänken
Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen

  • Die Kellner wechseln sich beim Servieren ab:
  • Aufschläger beginnen mit dem Aufschlag, Verteidiger --> Pass zum SV (der Pass MUSS gut sein)

  • Verteidiger (3 auf dem Feld und 3 in der Warteschleife) --> nach jedem Pass wechselt der Spieler mit der Warteschleife
  • TR steht auf der 2/3-Position und entscheidet, an wen der Punkt geht.
  • Ein guter Aufschlag ist ein Punkt, ABER wenn die Verteidiger diesen Aufschlag besser passen, geht der Punkt an den Passanten.
DER MIT 7 PUNKTEN AN ERSTER STELLE STEHT

Teilen Sie die Gruppe in eine Angriffs- und eine Verteidigungsseite.

Angriff
  • 1 Spieler wirft den Ball dem SV zu
  • SV spielt auf Diagonal und 52 (abwechselnd)
  • Angreifen

Verteidigung
  • TR steht auf 2/3
  • Angriff der Verteidiger auf TR --> der Pass MUSS gut sein

Zwei Gruppen.
  • Eine Gruppe befindet sich auf der einen Seite des Netzes, die andere auf der anderen Seite.
  • Beide Gruppen haben den Ball getroffen.
  • Wenn der Ball im Netz oder im Aus ist, muss die Person im Feld der anderen Gruppe sitzen.
  • Die Mannschaftskameraden der Person müssen nun den Ball zum "toten Fisch" schlagen.
  • Wenn die Person den Ball fangen kann, darf sie zum Aufschlag zurückkehren.
  • Nach einer bestimmten Zeit ruft der Trainer zum Stoppen auf und die Person mit den wenigsten toten Fischen" gewinnt.
Organisation:
  • 1 Spieler im Pass
  • 1 Spieler am Netz mit dem Ball
  • 1 Spieler mit Ball in der hinteren Reihe

Ausführung:
  • Aufschlag des Spielers auf den Passanten
  • In diesem Moment wirft der Spieler am Netz den Ball dem Aufschläger zu.
  • Ball wird gepasst und am Netz gefangen
  • 5 Mal wiederholen
    • Dann drehen Sie sich um

  • Teilen Sie das Team in Paare ein.
    • Spieler 1 steht an der hinteren Linie des Spielfelds und Spieler 2 steht an einer beliebigen Stelle auf der anderen Seite des Netzes.
    • Ziel ist es, dass Spieler 1 den Ball gezielt in die Hände von Spieler 2 schlägt.
    • Spieler 2 darf nicht zur Seite treten. Wenn Spieler 1 unter dem Arm in die Hände von Spieler 2 aufschlägt, erhält er 1 Punkt.
    • Überhand? > 2 Punkte.
  • Wechsel nach 10 Bällen.
  • Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt.

  • Teilen Sie die Gruppe in Paare ein
    • davon 1 Paar auf der anderen Seite (Aufschlag)
  • 1. Paar bereit für den Aufschlagdurchgang
    • Nach dem Aufschlag geht der 1. Aufschläger auf die andere Seite,
    • Der 2. Aufschläger geht nach dem Aufschlag zum 1. Aufschläger hinüber
  • Verteidiger: einen Angriff aufbauen, der Ball muss in Dreiergruppengespielt werden
  • Das Paar, das verteidigt/angreift --> aufschlagen
  • Etc

  • Anzahl der Spieler, die aufschlagen und andere Pässe/Verteidigungen spielen
  • Nach dem Aufschlag geht der Aufschläger auf die andere Seite --> Wartezimmerpass/Abwehr
  • an 2/3 weitergeben --> ablegen
DREHUNG
  • Server --> andere Seite Warteraum (Abwehr) --> Zuspieler --> Rückschläger --> Rückschläger --> Aufschlag

VERLÄNGERUNG
  • Anstelle des Außenverteidigers ein regulärer SV --> Passer greift eigenen Ball an
  • Angreifer --> Aufschlag
  • SV bleibt stehen (ändern)

  • Zunächst erhält jeder Spieler einen Ball. Machen Sie eine Schlagbewegung, die Sie allmählich steigern, um die Schultermuskeln zu lockern.
  • Auf den Boden schlagen und fangen.
  • Dann schmettern Sie vi bounce gegen die Wand, fangen Sie es selbst.
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Hälften.
  • Eine Gruppe beginnt zu dienen. Jeder Spieler 2 Bälle.
    • Die andere Hälfte sammelt zuerst die Bälle ein, wiederum jeder Spieler 2 Bälle, bevor er zurückschlägt.
  • Variation:
    • Aufschlag von hinter der Spielfeldposition 1.
    • Geradeaus.
    • Die andere Seite sammelt die Bälle ein, läuft zur eigenen 1. Position und schlägt geradeaus auf.
    • Dasselbe, nur diagonal serviert.
  • Teilen Sie die Gruppe in 6 Personen und den Server.
  • Der Server wird 3 Mal bedient.
  • Muss versuchen, einen Service-Punkt zu machen. Wenn er erfolgreich ist, erhält der Server einen Punkt pro Service.
  • Wenn der Aufschläger einen fehlerhaften Aufschlag spielt, erhalten die sechs Feldspieler einen Punkt. Wenn es den 6 Feldspielern gelingt, den Aufschlag zu verarbeiten, müssen sie einen Ballwechsel spielen, der aus einem Pass, einem Aufbau und einem Schmetter-/Pushball besteht.
  • Wenn sie erfolgreich sind, erhalten sie ebenfalls einen Punkt.
  • Wechseln Sie nach 3 Service-Runden den Server.
  • Wer hat die meisten Punkte?