Volleyballübungen für die technik overhead / aufbau / aufteilung des spiels

Übung 1:
  • Tippe deinen Ball an.
  • Springe 1x auf und dribble dann 2x.
  • Nach dem letzten hohen Dribbling wieder hochtasten.
  • Wechseln Sie beim Dribbeln zwischen linker und rechter Hand ab.
    • Achtung! Dribbeln links = rechter Fuß vorne. Dribbeln rechts = Linker Fuß nach vorne.
Übung 2:
  • Wie Übung 1, aber mit einem einzigen Dribbling.
  • 2x einknöpfen, 1x zusammenstoßen lassen.
    • Achtung! Spiele den Ball hoch genug über deinen Kopf. Senke ihn nicht ab.
Übung 3:
  • Wie Übung 3, aber mit einer Taste.
  • Tippe nach oben und fange deinen Ball. Halte deinen Ball in der Luft, indem du ihn 3x mit der rechten Hand anklopfst. Dann wieder hochtasten.
Übung 4:
  • Wie Übung 1, aber tippen Sie den Ball mit der linken Hand.
  • Tippe gegen die Wand statt nach oben.
  • Tippen Sie den Ball 3x mit der rechten Hand zurück.

Herausforderung: Tippe gegen die Wand und fange den Ball. Tippe den Ball 3 Mal an und tippe wieder gegen die Wand. Wer das am längsten schafft, ohne dass der Ball auf den Boden fällt, hat gewonnen.
https://youtu.be/9wflc16DEhk
Pro 2 oder 3 Spieler.
  • Spieler am Netz mit Ball auf einer Matte, dies ist die Zone, die angespielt werden muss.
  • 2 Spieler im Rückfeld. Sie spielen den Ball abwechselnd zum Netzspieler zurück.
  • Nach der Berührung durch den Rückspieler wird die 3-Meter-Linie mit einer schnellen Bewegung berührt.
Verlängerung:
  • Nur Über- und Unterhandkontakt.
  • Kein Fangen des Balls mehr.
drawing Aufwärmen und Ballkontrolle
Übung zum Unterhand- und/oder Überhandpass
  • Der Werfer wirft den Ball hoch genug für den Angreifer.
  • Verwenden Sie dazu einen Korfballkorb.
drawing Pass und Einrichtung
  • Die Spieler stehen sich mit 1 Ball am Netz gegenüber.
  • Der Ball wird mit einer Seitwärtsbewegung unter das Netz geworfen. Es ist wichtig, tief zu bleiben.
  • Der blaue Spieler verlässt das Spielfeld in Richtung der hinteren Linie.
    • Sprungübung auf der Bank
    • Sprint zwischen den 2 Hütchen
    • Zurück zum Netz über die Speed Ladder
  • Roter Spieler geht diagonal in Richtung hintere Linie
    • Absprung zur Ecke des Spielfeldes
    • Hüpfschritt mit hohen Knien von Hütchen zu Hütchen
    • Seitliche Plankenbewegung über die Matte
    • Ball wartet auf Spieler unter dem Netz und läuft weiter um das Spielfeld
  • Beide Spieler treffen sich auf der anderen Seite des Feldes wieder und beginnen eine weitere Runde.
3 - 5 Umdrehungen.
drawing Überhand + V
  • Alle Spieler haben einen Ball.
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen auf - maximal 4 bis 5 Spieler pro Gruppe.
  • In der Nähe des Netzes befindet sich der Ballkasten.
Übung pro Gruppe:

  • Spielt den Ball über Kopf vor euch an und spielt weiter.
  • Langsam auf das Netz zugehen, weiter hoch spielen.
  • Überhand: Hoch spielen, schnell unter den Ball kommen, stehen bleiben und dann spielen.
  • Am Netz: => den Ball IN die Ballbox spielen. Die Entfernung spielt keine Rolle.
  • Ball am Boden: => wieder von der hinteren Linie beginnen.
Dieselbe Übung kann mit Unterhandspiel bis zum Netz + Spiel IN den Ballkasten durchgeführt werden.

Für die besseren Spieler kann es eine dritte Runde geben:

  • Ballkasten an der hinteren Linie des anderen Spielfeldes, die Spieler müssen nun am Netz vorbei. Über das Netz spielen, selbst unter das Netz. Unter- oder Überhand spielt keine Rolle mehr, Hauptsache, die Rücklinie wird erreicht.
Organisation:
  • Drillinge mit 1 Ball bilden.
  • Spielmacher rechts vom Ball
Ausführung:
  • Spielball zum Spielmacher
  • Der Spielmacher spielt den Ball mit der Rückhand zu einem Mitspieler.
  • Dieser spielt den Ball mit der Über- oder Unterhand zurück zum Spielmacher und erhält eine weitere Aufstellung.
  • Der Ball wird dann zum 1. Spieler gespielt, der ihn wieder an den Spielmacher weitergibt, der inzwischen auf die andere Seite gelaufen ist.
drawing Überhand für Spielmacher
Üben in der Verteidigung, im technischen Angriff und bei Fallbällen.

  • Üben von Abwehrtechniken.
  • Verbesserung der technischen Angriffstechniken.
  • Üben mit Fallbällen.
  • 1 Seite mit Block.
drawing Angriffsübung mit 1-Mann-Block
  • 3 Spieler in der Mitte spielen für sich selbst Überhand.
  • 2 Spieler außen spielen ebenfalls Überhand für sich selbst.
  • Die Außenspieler laufen um ihn herum.
  • Und passen dazwischen.
drawing Karussell
  • Zwei Bälle auf einmal
  • Spieler auf Position 5 und 1 auf zwei Seiten des Spielfelds, außerdem 2 Spielmacher.
  • Ball von Position 5 zum Aufschläger zu Position 1, zu Position 5 auf der anderen Seite und so weiter.
  • Die Spieler laufen ihrem Ball hinterher, außer den Spielmachern.
drawing Einspieler und Spielmacher
  • Spikeball ist ein lustiges Spiel, das mit einem Netz in der Mitte und einem kleinen Ball gespielt wird.
  • 2 Mannschaften mit je 2 Spielern spielen gegeneinander.
  • Von der Technik her ist alles erlaubt. Das lässt sich leicht auf Volleyball übertragen, wo der Ball nach 3 Spielzügen in einen Reifen gespielt werden darf.
  • Dann ist die andere Mannschaft an der Reihe.
  • Es handelt sich um ein 360-Grad-Feld, so dass der Ball über den Reifen in alle Richtungen gespielt werden kann.

  • Spielen Sie das Spiel immer 2 gegen 2
  • Variieren Sie den Schwierigkeitsgrad für die Spieler. Zum Beispiel: 1x Fangen für die C-Jugend, kein Schmettern, usw.
drawing Spikeball lite
  • Paare
  • 1 mit Ball, 1 ohne Ball liegt auf dem Boden
  • Serie von 30 Sekunden mit 30 Sekunden Pause

  • Beim Startsignal steht der am Boden liegende Spieler auf und bekommt den Ball zugeworfen.
  • Der Spieler spielt den Ball mit der Rückhand und geht zurück auf den Boden.
  • Wiederum explosionsartig aufstehen, sich bereit machen, spielen und zurück auf den Boden.
  • 30 Sekunden Pause
  • Nächste Serie von 30, aber Unterhandpass.
  • Dann wechseln und erneut beginnen.
Organisation:
  • Spieler ohne Ball auf P2, P3, P4, P5/6 und P1/6
  • Andere Spieler mit Ball auf P6
Ausführung:
  • Beginn mit Werfen, Werfen oder Stoßen.
  • Später BH aus dem Netz und OH aus dem Rückraum.
  • Von P6 den Ball zu P4 passen und jagen.
  • Von P4 und P3 den Ball zu P5/6 bzw. P1/6 und zurück spielen.
  • Von P5/6 und P1/6 zu P3 und P2 Balljagd.
  • Auf P2 fangen und mit P6 verbinden.
drawing Zickzack verteidigen