Volleyballübungen
- B hat den Ball.
- B wirft den Ball in einer Kurve zu A und A wirft den Ball zurück.
- Dann läuft A nach vorne, um einen kurzen Ball zu spielen.
- Spieler 1 wirft den Ball zu Spieler 3.
- 3 geht zurück und läuft dann seitlich zu Spieler 2.
- Spieler 2 wirft den Ball zu 3 und 3 gibt ihn zurück.
- Ungefähr 3 Minuten pp oder länger, wenn die Spieler es schaffen können.
- Die gestrichelten Linien zeigen, wie sich der Ball bewegt, die normale Linie zeigt, wie sich der Spieler bewegt.
- Der Ball ist serviert.
- Pass bis zum 1/5/6.
- Aufstellen um 1, aber beim ersten Durchgang um 1 aufstellen um 2.
- Nach dem Aufstellen ein Angriff mit 2/3/4, aber bei einem Aufstellen mit 2 nur ein Angriff mit 3/4.
- Nach dem Aufschlag betreten 2 (oder mehr) Spieler den Platz, um zu spielen.
- Ball/Ralley wird ganz nach außen gespielt.
- NB: DER SCHWERPUNKT LIEGT AUF DEM SERVICEPASS!

HOHE KNIEUMARMUNG FÜR DAS GLEICHGEWICHT --> DAS KNIE MIT DEN ARMEN ZUR BRUST HOCHZIEHEN UND DAS ANDERE BEIN AUF DIE ZEHENSPITZEN STELLEN
QUAD-STRETCH --> FUSS ZUM GESÄSS MIT HILFE DES GEGENÜBERLIEGENDEN ARMS UND DEN ANDEREN ARM IN DIE LUFT STRECKEN UND DAS GEGENÜBERLIEGENDE BEIN AUF DIE ZEHENSPITZEN STELLEN
SUMO Hocke --> durch die KNEES wie ein Sumo-Ringer, Ellenbogen zwischen den Knien, 2 Schritte mit Armschwung dazwischen
Spiderman --> auf den Händen vorwärts gehen und ein Bein verbinden, indem man es neben die Hand stellt, auf den Händen vorwärts gehen und das andere Bein verbinden, usw.
Vorderer gerader Beinlauf --> Lauf mit gestreckten Beinen
ATLAS --> KNIE MIT DEM ARM HOCHZIEHEN UND DAS ANDERE BEIN AUF DIE ZEHENSPITZEN STELLEN, MIT EINEM GROSSEN SCHRITT AUSSTEIGEN UND DAS KNIE BEUGEN, DEN ARM HOCHSCHWINGEN UND DEN OBERKÖRPER NACH HINTEN DREHEN
baby SKIPS --> low SPRONG ON 1 BODY AND LAND ON THIS BODY, kurzer Schwung in die entgegengesetzte Richtung (low version of high skips)
- Trainer steht am Netz mit einem Ball, der über das Netz ragt
- Angriffslauf (kurz-langer Lauf) und beobachten, wie die Arme schwingen
- Machen Sie einen Angriffssprung und versuchen Sie, den Ball mit der Schlaghand zu berühren.
- Achtung!
- gute Körperhaltung
- gute Höhe
- Arme hochkrempeln
- den Nahpass (Bremspass) ordnungsgemäß ablegen
- Sie können dies auf beiden Seiten des Netzes tun, siehe Abbildung. Wenn du den Angriff abgeschlossen hast, nimmst du deinen Ball auf und stellst dich hinter der Spielfigur auf.
- Rote Punkte= Trainer
- Blaue Punkte= Spieler
- Orange Punkte= Pionen
- Gelbe Punkte= Volleyball
- Achtung!
Das macht immer Spaß, vor allem für die kleineren Kinder.
- Sie haben einen Affen= Diese Person wird vom Trainer ernannt. Diese Person muss versuchen, die Kokosnuss zu stehlen, ohne erwischt zu werden.
- Du hast eine Kokosnuss= Das ist im Grunde nur der Volleyball oder ein anderer Ball.
- Du hast einen Affenjäger= Diese Person wird auch vom Trainer eingesetzt, aber der Affenjäger ist ''undercover'', er ist also nur eine Palme, aber wenn der Affe den Ball in der Hand hat, kann er den Affen schlagen.
- Und schließlich gibt es noch die Palmen= Das sind alle anderen Spieler, die nicht der Affe oder der Affenjäger sind.
Du stellst alle Spieler in einem Kreis auf einer Seite des Spielfelds auf, in der Mitte dieses Kreises platzierst du die "Kokosnuss".
Der Trainer wählt den Affen im Beisein des gesamten Teams aus. Der Affe bewegt sich dann in Richtung einer Wand oder steht irgendwo mit geschlossenen Augen und Ohren, so dass er das Team nicht sehen kann. Sie sagen dann: "Der Affenjäger ist ....." (Sie zeigen auf das Kind, sagen aber nicht seinen Namen). Wenn alle wissen, wer der Affenjäger ist, kann der Affe zurückkommen. Die Stelle zwischen den Palmen, an der der Affe am Anfang vorbeikommt, muss er auch wieder zurückgehen.
Wenn er zum Beispiel zwischen Jan und Piet zur Kokosnuss geht, kann er nicht zwischen Henk und Hans zurückgehen, sondern muss über Jan und Piet zurückgehen.
Wenn der Affe die Kokosnuss aus dem Kreis herausnimmt, ohne dass sie berührt wird, hat er gewonnen.
Wenn der Affe angetippt wird, bevor er den Kreis mit der Kokosnuss verlässt, hat der Affenjäger gewonnen.
- Die blauen Bälle sind die "Palmen"-Spieler.
- Der rote Punkt ist der ''Affenjäger''. Der Affe weiß nicht, wer der Affenjäger ist. Der Affenjäger versucht, den Affen zu töten.
- Der weiße Ball ist der "Affe". Er versucht, die Kokosnuss zu bekommen, ohne angezapft zu werden.
- Der gelbe Ball ist die Kokosnuss.
3 Runden um das Feld, dann Aufteilung über die hintere Linie.
- Mit den Armen nach vorne laufen
- Mit den Armen nach hinten gehen
- Absätze heben
- Knie anheben
- Links seitwärts
- seitlich rechts
- Querpass
Gemeinsame Kraftübungen:
- Situps
- hockt
- Dielen
- T trifft Ball
- Verteidigen mit einem Pass zu T
- dann kurzer Spitzenball
- Drei Muss-Blöcke zur Verteidigung
- Angriff in Dreiergruppen beenden
5 mal dann nächster Dreier
- System mit zum einen der Aufstellung mit dem Libero
- und auf der anderen Seite eine Aufstellung mit den Jugendspielern.
- damit auch die jungen Spieler das System lernen können.
https://youtu.be/bYJZ3UkSVMM
- Pro 3 Spieler
- 2 Bälle. Person 1&2 stehen auf 1 Seite,
- Person 3 in der Mitte ihnen gegenüber.
- Person 1 wirft einen Ball zu Person 3,
- der ihn dann unter der Hand an Person 1 zurückgibt.
- Dann bewegt sich Person 3 mischend, bis sie Person 2 gegenübersteht, die ebenfalls einen Ball wirft, den Person 3 wiederum unter der Hand zurückspielt.
- Dann wieder seitwärts zu Person 1 gehen
- Bewegen Sie sich also ständig zur Seite, um abwechselnd von Person 1 und 2 Bälle unter der Hand zurückzuspielen,
- Nach einer Anzahl von X Bällen wechseln Sie
- Spieler 1 wirft den Ball zu Spieler 3, der ihn mit der Unterhand zu Person 2 abwehrt.
- Person 2 wirft den Ball zu Spieler 3, der ihn zu Person 1 abwehrt (also jedes Mal diagonal abwehren).
- Erst alles werfen (Spieler 1 und 2, dann alles BH, dann technischer Schlag)
- Die Spieler stehen alle nebeneinander am Netz
- mit dem Gesicht zum Netz gerichtet
- und in der richtigen Position, um zu blockieren,
- d.h. Ellbogen und Hände in der richtigen Höhe
- Der Trainer wirft den Spielern einen Ball von der anderen Seite des Netzes zu, und jeder Spieler ist mit dem Blocken dran.