Volleyballübungen

  • A spielt für SV.
  • SV läuft zu 2/3 ein und gibt den Satz an TR ab.
  • TR greift A an und dieser verteidigt sich gegen SV.
  • Danach auf Position 5, um einen kurzen Ball zu verteidigen, auf den B wirft.
Das Spiel wird wie folgt fortgesetzt:
  • A holt sich den Ball und schließt sich B an.
  • B geht auf der 3-Meter-Linie in SV-Position.
  • SV wehrt den Ball von A ab und geht auf Position 1.
drawing 2 Verteidigungsfähigkeit und Willenskraft
Schmetterling mit einem Wurf, dann Aufbau zu einem Satz und einem Angriff.
Beginnen Sie mit dem Wurf, wenn Sie warm sind, und schlagen Sie dann zu, aber immer mit Kontrolle.
drawing Aufwärmen
2 Teams mit Trainer.
1 Spieler wirft den Ball zum TrainerTrainer
wirft den Ball zu Spieler 2, der den Ball unter den Armen zurückspielt und vom Trainer eine Vorgabe erhält.
Spieler 2 spielt Tip-Ball in den Reifen oder auf die Matte. Gezielte Platzierung


.







  • Einfachere Version: kein Test, sondern nur Tipball.
  • Schwierigere Variante: mit dem gepassten Ball beginnen, nicht werfen.
drawing Kugelkopf
Organisation:
  • Duos und je ein Tennisball
  • 1 Spieler 2 Meter von der Wand entfernt
  • 1 Spieler 3 Meter von der Wand entfernt
  • Beide stehen mit dem Gesicht zur Wand

Ausführung:
  • Der Spieler an der Wand wirft den Ball vorsichtig rückwärts die Wand hinauf.
  • In diesem Moment wirft der andere Spieler den Ball in einem Bogen gegen die Wand.
  • Beide Spieler fangen den vom anderen geworfenen Ball.
Organisation:
  • Feld A: 3 Spieler im Pass mit 1 PL.
  • 1 Spielmacher.
  • 1 Reservepassant auf 6.
  • Feld B: 2er-Block P2 und P3.
  • 2 Server.
Ausführung:
  • Der Dienst wird auf P5 verteidigt.
  • Angriff mit Passaufstellung.

Durchgangsrichtungen
:Service=>P5+>P3=>P2=>Reservepass=>
P6=>P5=>PL4=>Spieler=>Service

Retten, verteidigen.
Wer nicht verteidigt, darf angreifen und dann passen.
Jeder Spieler auf seiner Seite.

Passgeber und Verteidiger wechseln nach 10 Minuten die Seiten.



drawing Lagerung - Verteidigung - Angriff 2.0
Retten, verteidigen.
Wer nicht verteidigt, darf angreifen und dann passen.
Jeder Spieler auf seiner Seite.

Passgeber und Verteidiger wechseln nach 10 Minuten die Seiten.



drawing Lagerung - Verteidigung - Angriff 2.0
Organisation:
  • Trios bilden.
  • Das erste Trio legt sich hinter der 7-Meter-Linie auf den Bauch.
  • Trainer mit Ballspielplatz auf dem anderen Feld.

Ausführung:
  • Der Trainer klatscht auf den Ball und spielt den Ball sofort über das Netz.
  • Die Spieler müssen schnell aufstehen und den Ball mit nicht mehr als 3 Berührungen wieder über das Netz spielen.
  • Der Trainer kann die Schwierigkeit bestimmen.
4 gegen 4, 2 Berührungen

2 Teams zu je 4 Personen spielen gegeneinander. Mannschaften dürfen nur:
  • Unterhandball spielen.
  • Überkopfball spielen.
  • Spielen Sie Push/Pull Ball.
Nicht zertrümmern.
Der Ball muss 2x über das Netz gespielt werden. Beide Teams müssen 100% spielen, Bälle hechten, laufen, aufstehen und sich bewegen.

Verfolgen Sie 4 Mannschaften, jede in ihrer eigenen Hälfte des Spielfelds.
  • Passen.
  • BH drücken.
  • Pass 1x eigene, 2. Seite.
  • 1x eigener Pass, 180° Drehung, rückwärts: Rückpass.

Den Ball aus 5 und 1 Kniehöhe fangen .Der Spieler kommt von 5 und muss den Ball vom Trainer fangen, dann den Ball in der Ballgrube. Und hinten anschliessen.
  • Ab 5.
  • Vom 1.

Angriff auf 4 und 2

Der Spieler auf der 5 gibt den Ball nach dem Pass von TR an den Spieler auf der 3 weiter, der den Ball auflegt, der Spieler auf der 5 schließt den Ball ab.
  • Ab 5.
  • Vom 1.

Fester Setzer

TR. Er wirft den Ball zu einem Spieler auf der 6, der ihn an einen festen Spieler weitergibt. Der Spieler, der von 5 kommt, schließt den Angriff ab. Der Passgeber schließt sich den Angreifern an, der Angreifer bekommt den Ball und schließt sich den Passgebern an.

  • Ab 5.
  • Vom 1.
  • 2 Verteidiger, von denen einer versucht, den Ball zu verteidigen, während der andere versucht, ihn zu fangen.
Drehen Sie weiter.


Organisation
: Trios bilden.
Auf der einen Seite ein Passgeber und ein Fänger mit dem Ball.
Auf der anderen Seite ein Server.

Ausführung:




  • Aufschlag und in diesem Moment wirft der Fänger den Ball dem Aufschläger zu.
  • Passen und fangen.
  • Wechsel nach 5 Diensten.
Achten Sie auf die Spielposition: hinter dem Ball und den Körper leicht nach vorne.
Organisation
: Die Gruppe wird in 2 Gruppen aufgeteilt, eine auf jeder Seite des Netzes.
Auf jedem Feld werden 4 Pilone in einem Quadrat aufgestellt.

Durchführung:



  • Wirf den Ball über das Netz und versuche, in das Feld zu zielen.
  • Drehen Sie dann im Uhrzeigersinn.
  • Wenn der Ball in der Mitte auf den Boden fällt, gibt es 1 Punkt.
Bewegung zu Fuß:
a. Sprint zur 3-Meter-Linie.
b. Seitlicher Verbindungspass
. Blocks auf 4, 3 und 2.
d. Pass unter dem Netz hindurch bis zur 3-Meter-Linie, dreh dich um und geh rückwärts zur hinteren Linie
. Seitwärts auf die andere Seite
. Sprint zum Start.

Überholen und folgen. Unter dem Netz. Um die Spielfiguren herum.

Fange den Ball vom 5.
Pass von der 5 zum Spieler auf der 3. Beenden Sie den Aufbau und holen Sie den Ball. Aus dem Setzer wird ein Passer, Variante 1.

Achten Sie auf angreifende Pässe. Spiele jeden Ball.

3 gegen
43 Aufschläge auf 4. Vier Spieler müssen mit einer Aufstellung und einem Schmetterschlag angreifen. Wenn er wirklich scheitert, gibt es einen Freistoß. Und spielen Sie die Rallye weiter.
Betonung: 3 Spieler müssen zum Netz gehen und einen Block ausführen. Beachten Sie, dass der dritte Spieler eine Verbindung herstellen muss.















Während der Rallye müssen die 4er auch den Block betonen, wobei der SV links und rechts verbindet.