Volleyballübungen für die technik pass / tasten / unter der hand
Kombination aus Überkopfspiel, Blockieren und Verteidigen in 4er-Teams
- Spielen Sie am Netz zweimal über Kopf, einmal für sich selbst und den nächsten Ball zur Abwehr.
- Die Verteidigung spielt den Ball mit der Unterhand zurück. (weit)
- Nach dem Überhandspiel 2x am Netz blocken.
Erweiterung der Übung:
- Anstatt den zweiten Ball über Kopf zu spielen, schlagen Sie ihn gezielt.
- Auf der einen Seite des Feldes steht eine volle Sechs.
- Auf der anderen Seite stehen 3 Spieler.
- Hinter den 3 Spielern stehen Server.
- Übung:
- Der Aufschläger schlägt den Ball auf, der Sechser verteidigt den Ball und spielt den Ballwechsel aus.
- Die 3er-Mannschaft darf verteidigen und sich auch versammeln.
- Punkte zählen:
- Aufschlagfehler, 1 Punkt für die Mannschaft, die aufgestellt wurde.
- Ball auf dem Boden von Team 3, Punkt für das angegriffene Team.
- Guter Aufschlag, aber Ballwechsel von 3-Spieler gewonnen, Punkt für 3-Spieler.
- Wenn die 3-Parteien-Gruppe 3 Punkte hat, ziehen 3 Spieler weiter; wenn das TEAM 12 Punkte hat, müssen die 3-Parteien-Gruppe und alle Aufschläger 5 Mal hochschieben.
- TR --> wirft den Ball zu Spieler A.
- Spieler S --> Pass zu SV.
- SV --> Aufbau auf Spieler B.
- Spieler B --> Pass zu --> Spieler C.
- Spieler C --> Pass zu SV.
- SV-Aufstellung auf der Diagonalen zur Reserve-SV.
- Backup-SV fängt --> Ball in der Ballgrube.
- Nach 10 Durchgängen ändert sich der SV.
- Wenn beide SVs dort waren, drehen die anderen Spieler einen Platz um --> Übung beginnt von vorne.
- Bei mehr als 5 Spielern wird die Gruppe in zwei Gruppen geteilt. (möglicherweise ein zusätzlicher Passant).
- Organisation:
- 3 Passgeber, darunter ein PL und der Libero auf Feld A.
- Spielmacher auf dem Feld A.
- Aufschlag und Block p2 auf Feld B.
- Verteidiger auf Feld B.
- Ausführung:
- Ändern Sie den Aufschlag in einen Pass bei der Aufstellung im Angriff auf p4.
- Wechsel nach 3x Angriffen auf S. 4.
- Erweitern:
- Block p3 hinzufügen.
- Veränderung bei 3-facher Punktzahl.
- Das Ziel:
- Erhöhen Sie die Reaktionsfähigkeit.
- Stelle einen Spieler in die Ecke des Spielfelds.
- Lassen Sie mindestens vier Spieler in einem Viertelkreis um sie herum stehen.
- Jeder Spieler hat seinen eigenen Ball.
- Wirf den Ball mit Tempo (eng) auf die Knie des Spielers in der Ecke, um ihn unter der Hand zurückzuspielen.
- Nach dem Pass wirfst du den Ball sofort zu dem nächsten Spieler im Viertelkreis.
- Spieler in der Ecke, so dass aufeinanderfolgende Bälle in Unterhand zurückpassen:
- Es ist wichtig, niedrig zu bleiben.
- Erwarte den Ball.
- Reagieren Sie trotzdem.
- Etwa 5 Runden und dann den Spieler in die Ecke stellen.
- 2 Spieler stehen hintereinander.
- Etwa einen halben Meter voneinander entfernt, in dieselbe Richtung blickend.
- Ein anderer Spieler steht 3 oder 4 Meter von ihnen entfernt, hat einen Ball und wirft ihn auf den Kopf.
- Der Werfer wirft wahllos auf Spieler 1 und 2.
- Spieler 1 oder 2 ruft los, wenn er glaubt, dass der Ball für ihn ist, und spielt ihn mit der Rückhand zurück.
- Verarbeiten Sie etwa 20 Bälle hintereinander.
- Dann wechselt die 3er-Gruppe die Position, bis alle dort waren.
- Dann wiederholen Sie den Vorgang, aber jetzt ohne zu sprechen.
- In Vorbereitung auf einen Dienstausweis:
- Ballspurerkennung.
- Organisation
- 2 Reihen auf der hinteren Linie auf 1/6 und 6/5.
- Trainer mit Ballträger auf dem gegenüberliegenden Feld.
- Ausführung:
- Der Trainer bedient OH abwechselnd in einer der beiden Reihen.
- Der Spieler kommt herein und fängt den Ball in korrekter Position auf Nabelhöhe.
- Wenn das gut geht, verkürzen Sie die Fluchtzeit.
- Erweiterung:
- Übergabe an den Server bei 2/3.
- Organisation:
- Trainer mit Ballspielplatz auf Feld B
- Feld A: Spieler auf 2/3.
- Spieler auf 3 und 4, beide im Pass.
- Andere Spieler hinter der Abwehrreihe.
- Ausführung:
- Trainer schlägt OH auf und wird vom Passgeber angegriffen.
- Die erste Wahl ist p3, ansonsten p4.
- Der Ball wird angegriffen.
- 3 Spieler auf dem Feld und SV4.
- Trainer spielt mehrere Bälle ins Feld, 3 muss die Bälle verarbeiten und sicherstellen, dass SV4 den Ball verarbeiten kann.
- Der SV4 spielt den Ball jedes Mal zum Trainer.
- Nach 10 Bällen wechseln Sie die Mannschaft.
- Kurz/Lang.
- Der Trainer wirft den Ball auf die Position A1.
- Spieler 1 gibt den kurzen Ball ab und läuft zur Mitte.
- Die Lehrkraft wirft den Ball auf die Position B1.
- Spieler 2 versucht, den Ball von A2 zurückzuspielen, und hält sich für den Ball auf A1 bereit.
- Dann wechselt der Trainer auf die andere Seite.
- Der Trainer wirft den Ball auf A2.
- Spieler 2 passt den kurzen Ball und läuft zur Mitte.
- Der Trainer wirft den Ball auf B2.
- Spieler 1 versucht, den Ball auf B2 zu passen, und hält sich auf A2 für den Ball bereit.
- Andere Spieler?
- 3 bekommen Bälle.
- 3 ermutigen.
- Nach 10 Bällen wechseln Sie die Gruppe.
- 2 Trainer verfügbar?
- 1 Trainer sorgt dafür, dass der Spieler in der Mitte nicht schummelt, indem er zu schnell startet. (und halten Sie ihn/sie in der Mitte).
- Der Trainer wirft den Ball auf Position 1.
- Der Spieler läuft von der Ausgangsposition (Kreis) mit dem Rücken zum Trainer/Fänger und läuft zum Bauern an der 3-Meter-Linie.
- Die anderen Spieler bekommen ebenfalls den Ball und stellen sich hinter Spieler 1.
- Dann wirft der Trainer den Ball auf Position 2, gibt ihn ab und läuft zu einem anderen Bauern an der 3-Meter-Linie.
- Die anderen Spieler erhalten ebenfalls den Ball und stellen sich hinter Spieler 1.
- Dann wirft der Trainer den Ball auf Position 3, passt und spielt weiter zu einem anderen Bauern beim Aufschlag. (über die 3-Meter-Linie).
- Die anderen Spieler erhalten ebenfalls den Ball und stellen sich hinter Spieler 1.
- Dann wirft der Trainer den Ball auf die Position 4, passt und spielt weiter zu einem anderen Bauern in der Ausgangsposition. (Kreis)
- Die anderen Spieler bekommen ebenfalls einen Ball und schließen sich hinter Spieler 1 an.
- Das Ziel:
- Wo auch immer der Ball ist, er geht immer in Richtung Tor. (sv simuliert durch Fänger/Trainer)
- Es gibt zwei Mannschaften, eine am einen Ende des Feldes und eine am anderen Ende.
- Ein Ball wird ins Feld gespielt und darf 0/1 Mal zu Boden fallen.
- Wenn der Ball 1/2 Mal verspringt, ins Aus geht oder eine falsche Technik verwendet wird, hat eine Mannschaft einen Punkt.