Volleyballübungen für die technik system
- 4 gegen 4 auf einem Spielfeld von bis zu 7 Metern
- Kluges Spiel,
- Stachelkugeln
- 1 Spieler am Netz, 2 Spieler im rechten Rückraum, bereit zum Pass,
- 3 Spielmacher auf der rechten Abwehrseite. (aufmerksamer Rückstand/gleicher Rückstand)
- 1 wirft den Ball mit hohem Bogen.
- 2 spielt den Ball in den vorderen Bereich,
- 3 läuft hinein und fängt den Ball. (kann 1 Runde machen, kann aber auch 5 Runden machen).
- Erweitern Sie nun mit dem Aufbau auf die Mitte, wo
- 1 ist mittel,
- und nach dem Pass geht der Ball nach hinten.
- Sobald sich 3 aufstellt, fang den Ball.
- Falls erforderlich, mit Schlägen verlängern.
Spiel 4 gegen 4 bis zur 7-Meter-Linie
- 1 hinten Mitte
- 1 hinten links
- 1 rechts hinten
- Wenn die RA durchkommt, kommt LA für den Aufbau ins Spiel.
- Wenn LA vorbeikommt, kommt RA für den Aufbau angerannt
- Wenn MA passiert, läuft RECHTS IMMER ein
- MA läuft immer zur 'leeren' Position, um 2. Angreifer zu werden

- Trainer (1) wirft den Ball zu SV (2)
- SV:
- gibt BH-Setup ODER
- wirft BH Fang
- Spieler (3) schmettert oder spielt den Ball zu (4) oder (5), um zu gewinnen!
- (4) oder (5) geht am Mittelfeld vorbei (eventuell eine Schleife ins Netz hängen)
- 6 oder 7 kommen hereinspaziert
- 4 oder 5 Runden mit dem Ball
- wenn der Ball über das Netz geht, schnell wieder in die Position zurückkehren
- derjenige, der den Ball 5 Mal gut angegriffen hat, tauscht mit einem Spieler in der Verteidigungszone
- 4 Spieler in "Schüssel"-Formation
- Der Trainer wirft den Ball zum hinteren Spieler
- LA passt => RV kommt ins Spiel => RA bewegt sich zu RV, um rückwärtige Aufstellung anzugreifen
- RA passt => LV kommt ins Spiel => LA bewegt sich zu LV, um rückwärts anzugreifen
- wenn der Ball über dem Netz ist, dreht man sich zurück zur Schüssel
Die Mannschaft stellt sich auf, und der Trainer wirft zufällige Bälle ins Feld. Die Spieler müssen entscheiden, für wen der Ball bestimmt ist. Achtung auf den Anruf loose/me.
Bei 10 Spielern: 5 gegen 5. Der Trainer wirft den Ball ein, wenn der Ball nicht gut gespielt wird. Bei weniger als 10 Spielern: 6 gegen ...
Wenden Sie sich nach ein paar Punkten. Nach 5 Minuten wechseln Sie 2 Spieler aus.
- Spieler in eine Schüssel stecken
- 2 Mannschaften gegeneinander
- 1 Mannschaft schlägt 3x gut auf (OH)
- Die andere Mannschaft erhält den Pass und folgt dem System, wenn RA oder RV passen:
- Pass zu MV (eventuell Band ins Netz hängen)
- LV-Außenspieler läuft nach MV
- LA fährt nach LV
- SV:
- gibt Einrichtung vorwärts auf RV ODER rückwärts auf LV
- OR BH Auffangbewegung
- Sobald der Ball über dem Netz ist, drehen sich LV und LA in ihre ursprüngliche Position zurück.
Dies ist eine Übung, um zu sehen, was passiert, wenn ich eine Übung mache.
- Boll 1
Kleiner Ball 2- Kleiner Ball 3

- Spieler 1 am Netz im Mittelfeld
- Anzahl; Spieler in der hinteren Mitte mit Ball
- Reihe von Spielern auf der linken (oder rechten) Seite vor
- 2 Leichen als Hindernisse/Blockaden auf der anderen Seite des Netzes
- 2 Spieler als Verteidiger auf der anderen Seite des Netzes
- Spieler mit Ball wirft in die Mitte
- Mittelfeld setzt HIGH
- linke Frontalangriffe
- Wenn das Schlagen misslingt: intelligent über das Netz spielen
- Wenn der Ball im Feld auf dem Boden landet, hast du einen Punkt.
- Die Verteidiger versuchen, dies zu verhindern.
- Alle drehen sich weiter
- Werfer wird Spielmacher
- Spielmacher reiht sich in die Reihe der Angreifer ein
- Angreifer geht unter dem Netz durch und wird 1. Verteidiger
- Der 2. Verteidiger nimmt den Ball an, geht unter dem Netz durch und reiht sich in die Reihe der Angreifer ein.

- selektieren Sie ein wenig, indem Sie die besseren auf Feld 1 setzen und auf Feld 6 erhöhen
- Arbeitet immer zuerst zusammen: Wer schafft es als Erster, 7 Mal in einer Reihe zu sein (macht das zweimal)
- dann gegeneinander
- Start mit Fang- und Wurfbewegung und dann 2x über Kopf, darüber
- dann Fang- und Wurfbewegung, 3x BH, darüber, hintere Linie berühren

- jetzt aufwärts-abwärts bewegen
- Feld 1 = Gewinner, Feld 6 = Verlierer
- also tauscht der Gewinner mit dem Verlierer auf dem unteren Feld, der Verlierer mit dem Gewinner auf dem oberen Feld
- wer zuerst 3 Punkte hat
- ohne Aufschlag (Beginn mit Catch-and-Go-Bewegung)
- auf Feld 5 und 6: Fangen und Werfen, 3x über Kopf
- auf Feld 3 und 4: Fangen und Werfen, 3x über Kopf, Berühren der Rücklinie
- auf Feld 1 und 2: Aufschlag (oder Fang- und Wurfbewegung, wenn es nicht gut läuft), 1 x Schlüssel, 1 oder 2 x Überkopf
3 gegen 3 spielen
- 1 Spieler im Mittelfeld
- 2 Verteidiger