Volleyballübungen für u10

  • Zum Aufwärmen spielen wir das Dreiecksspiel.
  • Dieses Spiel wird in Gruppen von 4 Personen gespielt.
  • Der Ticker muss dafür sorgen, dass er eine bestimmte andere Person ankreuzen kann.
  • Der Ticker wird von den 2 anderen Spielern, die die Hände des Opfers halten, blockiert.
    • Die 3 Nicht-Klopfer stehen in einem Dreieck.
  • Machen Sie zwei Paare.
  • Ein Spieler des Paares legt sich auf die eine Hälfte, der andere auf die andere Hälfte.
  • Der Ball liegt unter dem Netz, genau in der Mitte.
  • Auf das Signal des Trainers stehen beide Spieler auf und laufen zur hinteren Linie des Spielfelds, wo sie sich hinlegen.
  • Dann laufen sie zum Ball und heben ihn auf.
  • Derjenige, der den Ball (zuerst) aufhebt, gewinnt einen Punkt.

TEIL A: N3/4: 10 Minuten.

  • Pässe: Reihe etwas weiter hinten auf dem Feld. Jeder hat einen Ball, der Trainer am Netz.
  • Der Spieler wirft den Ball zum Trainer.
  • Der Trainer wirft den Ball zurück zum Spieler. MIT EINEM ARC!
  • Der Spieler gibt den Ball an den Trainer weiter.
  • Der Trainer wirft den Ball über das Netz auf die andere Seite.
  • Der Spieler holt sich den Ball und stellt sich hinter die Linie.

Achtung! In der Zwischenzeit sollten Sie genau aufpassen:

  • Fußstellung: ein Fuß vor dem anderen, nicht zu weit auseinander.
  • Spielen Sie mit Ihren Beinen, nicht mit Ihren Armen.
  • Der Ball darf nicht über das Netz gehen, also positioniere deine Arme und mache keinen zu großen Winkel.


TEIL A: N5: 10 Minuten.

  • Übung bestehen.


TEIL B: N3/4/5: 10 Minuten.

  • Auf eigenem Niveau servieren.
  • Es gibt eine Linie auf beiden Seiten des Netzes.
  • Du läufst zu dem Hütchen in der Ecke des Feldes, von dort aus gehst du seitwärts zum nächsten Hütchen.
  • Du läufst zu dem Hütchen in der Ecke des Spielfelds, von dort aus gehst du seitwärts zum nächsten Hütchen.
  • Zur ersten Kappe können Sie auch: Kniehebel, Fersen, Gesäß, Querpässe, usw. machen.


staffel-mit-seitwartslauf-und-sprung

  • Es gibt eine Linie hinter der hinteren Linie des Spielfeldes,
  • Die Nummer 1 kommt nach vorne, gibt den Ball an den vorderen Mittelfeldspieler (Trainer) ab und wechselt nach hinten rechts,
  • Dort erhalten sie einen weiteren (härteren) Ball, der ebenfalls an den Trainer weitergegeben werden muss.
  • Wenn dies nicht möglich ist, heben Sie den Ball auf und geben ihn dem Trainer.


pass-bung-mit-shuffle

  • gibt es eine Linie,
  • sie werfen den Ball dem Spielmacher zu,
  • der den Ball dem Angreifer zuspielt.
  • der spielt(!) keine Schläge. über das Netz.
  • Später wird ein Angriff zugelassen.


aufstellen-angreifen

  • Du spielst ein normales Spiel, aber du fügst noch etwas hinzu.
  • Jedes Team erhält eine Aufgabe, die es zu erfüllen hat. Bei Erfolg erhält das Team fünf oder drei Extrapunkte.
  • Dann nimmt das Team einen neuen Auftrag an.
    • Beispiele für CMV-Teams sind 3x über Kopf spielen, einen Punkt in der Ecke des Spielfeldes machen, usw.
    • Beispiele für Jugend- und Seniorenmannschaften sind das dreimalige Spielen mit einem Arm, das Erzielen von Punkten durch den Block usw.

Alle stehen in einem großen Kreis.

Ruft abwechselnd ein Kommando: "Befehl.....!"

  • Angriff
  • Tauchen
  • Links
  • Rechts
  • Block
  • ....


Nach 5 Kommandos 30 Sekunden lang abwechselnd gerade, links und rechts.

Ein abwechslungsreiches Warm-up, bei dem 6 Bänke im Abstand von +/-2-3m nebeneinander stehen, bildet die Grundlage. Siehe Filme für Übungen. Es handelt sich um eine abwechslungsreiche Auswahl an Übungen: Laufen, Laufen, Springen und Kraftübungen mit und ohne Ball. Je nach Zielgruppe können Sie die Übungen auswählen.

1. 2 Spieler starten gleichzeitig. Einer von ihnen fährt im Slalom um die Bänke herum, indem er auf der rechten Seite beginnt, der andere auf der linken Seite.

  • Vorwärts in einem Lauf
  • Geben Sie sich jedes Mal, wenn Sie sich begegnen, ein "High Five".
  • Jedes Mal, wenn sie sich kreuzen, springen sie und klatschen in die Hände.
  • Rückwärts


2. Wie 1, nur dass es kein Slalom ist, aber man trifft sich jedes Mal in der Mitte.

  • Stützen Sie sich auf ein Knie und reichen Sie sich die Hände. Dann wieder zurück und um die Bank herumgehen.


3. 2 Spieler bleiben gleichzeitig. Umfassen der Bank mit beiden Händen. Führen Sie die Beine dreimal über die Bank. Dann gehen Sie zur nächsten Bank und so weiter.

4. Wie bei 3, aber sie kreuzen sich. Jede Bank wechselt von links nach rechts.

5. Springe als 3, einmal über die Bank. Mit dem Rücken zur Bank sitzen. Greifen Sie mit den Armen nach der Bank. Die Beine sind gestreckt. 1 Liegestütz machen.

6. Wie bei 5, aber ihr kreuzt euch gegenseitig. Jede Bank ist abwechselnd links und rechts.

Greifen Sie die Bank mit den Händen und dem ausgestreckten Körper. 1 Liegestütz machen. Und einmal über die Bank springen.

8. Dasselbe wie bei 7, aber ihr kreuzt euch. Jede Bank wird von links nach rechts geschaltet.

9. Kombination aus 6 und 8. Beginnen Sie bei der ersten Bank mit einem Stoß nach vorn, bei der nächsten Bank nach hinten und so weiter bis zur letzten Bank. Dazwischen kreuzen sie sich.

10. Man springt Bein für Bein im Laufschritt über die Bänke.

11: Wie 10, aber sie kreuzen sich. Jede Bank ist von links nach rechts gekreuzt.


12. einer springt auf die Bank. Dann mit gespreizten Beinen aus einem Sprung um die Bank herum. Sie sehen sich gegenseitig an. Kurz gesagt: Bank von oben nach unten, von oben nach unten und durch.

13: Wie 12, aber sie kreuzen sich. Jede Bank wechselt von links nach rechts.


14. paare. Ein Spieler hebt die Bank auf der rechten Seite an. Der andere Spieler krabbelt unter der Bank hindurch und greift nach der nächsten Bank auf der linken Seite. Jetzt geht der andere Spieler unter die Bank, usw.

Vierer. Im Grunde dasselbe wie bei 14, nur dass jetzt auf beiden Seiten 2 Spieler auf der Bank sitzen. Dann gehen 2 Spieler darunter durch und halten die nächste Bank auf, usw.


  • 1 Spielfeldhälfte; 2 oder 3 Spieler bilden eine Mauer in der Mitte auf 7 Metern;
    • 4 Personen verteidigen;
    • andere liefern Bälle.
  • Ausgangsposition der Verteidiger ist die hintere Mittellinie (1 Person)
  • Der Trainer wirft den Ball von der Position 3 (Mitte vorne in der Nähe des Netzes) ins Feld. 1. Verteidiger taucht nach dem Ball / passt zu 2/3
  • Unmittelbar danach wird der nächste Ball dem nächsten Verteidiger zugeworfen.
  • Hohes Tempo; die Spieler müssen zumindest versuchen, den Ball zu berühren, besser ist es, zu verteidigen und zu 2/3 zu passen.

In Paaren

  • 1 mit Ball auf der 3m-Linie
  • 1 ohne Ball auf der anderen Seite am Netz
  • einen Blocksprung am Netz machen (auf eine gerade Landung achten)
  • nach der Landung rückwärts zur 3m-Linie gehen und den Ball kurz passen
  • Spieler der anderen Seite wirft auf (oder schlägt auf) und sprintet dann unter das Netz, um den Ball zu fangen

Zwei Reihen hinter der Totball-Linie

  1. Der Erste jeder Zeile betritt das Feld
  2. Der Trainer wirft/spielt den Ball ins Feld
  3. Der Spieler, der den Ball spielt, ruft los und gibt den Ball an den anderen Spieler weiter.
  4. Der andere Spieler gibt ein Set-up zurück
  5. Angriffe Nummer eins
  6. Ball zurückholen und in den Kasten legen
  7. Anschluss an die andere Linie