Volleyballübungen für u10
- abwechselnd rechte und linke Hüte
- die Spieler müssen sich seitwärts und vorwärts bewegen
- tippen Sie auf jeden Hut
- rückwärts
- zunächst leise
- Abschluss mit Staffellauf
- Den Ball mit der dominanten Hand schlagen
- lose offene Hand
- 2 Mal auf den Boden aufschlagen lassen
- dann mit der anderen Hand prüfen und erneut zuschlagen
- jetzt mit 1 Berührung des Bodens
- Falten Sie eine Zeitung über das Netz
- die Zeitung etwas höher als das Netz machen, z. B. mit Hilfe von Wäscheklammern an der Zeitung, die sich an den Rand des Netzes lehnen
- Spieler haben einen Punkt, wenn sie die Zeitung treffen UND sie gut aufschlagen
- selektieren Sie ein wenig, indem Sie die besseren auf Feld 1 setzen und auf Feld 6 erhöhen
- Arbeitet immer zuerst zusammen: Wer schafft es als Erster, 7 Mal in einer Reihe zu sein (macht das zweimal)
- dann gegeneinander
- Start mit Fang- und Wurfbewegung und dann 2x über Kopf, darüber
- dann Fang- und Wurfbewegung, 3x BH, darüber, hintere Linie berühren

- jetzt aufwärts-abwärts bewegen
- Feld 1 = Gewinner, Feld 6 = Verlierer
- also tauscht der Gewinner mit dem Verlierer auf dem unteren Feld, der Verlierer mit dem Gewinner auf dem oberen Feld
- wer zuerst 3 Punkte hat
- ohne Aufschlag (Beginn mit Catch-and-Go-Bewegung)
- auf Feld 5 und 6: Fangen und Werfen, 3x über Kopf
- auf Feld 3 und 4: Fangen und Werfen, 3x über Kopf, Berühren der Rücklinie
- auf Feld 1 und 2: Aufschlag (oder Fang- und Wurfbewegung, wenn es nicht gut läuft), 1 x Schlüssel, 1 oder 2 x Überkopf
2 Bälle, 3 Spieler am Netz 1,2,3
nach 20 Bällen für SV 1 Positionswechsel
- s1 geht in die Mitte des Feldes
- wirft/spielt den Ball zu s2 (SV)
- SV gibt der linken Vorderseite ein Setup
- dies kann auch Fangen und Werfen sein
- S1 fängt den Aufbau auf der linken Vorderseite
- s3 läuft zurück ins Mittelfeld
- und wirft den Ball dem SV zu, der den rechten Stürmer in Szene setzt (eventuell fangen und werfen)
- S3 läuft nach rechts vorne und fängt den Ball
- Achtung: Die Züge von s1 und s3 sind alle dem Netz zugewandt
- Wenn die Übung läuft, können Sie mehr und mehr Techniken anwenden. BH statt einwerfen etc.
- Im Zickzack rückwärts durch die Bauern .
- Zickzack mit Shuffle Pass.
- Schlittschuhlaufen/Springen.
- Sideways/Skateboarding
- Vorne links.
- Vorne rechts.
- Umdrehen um den Bauern
- Ah Ende des Relais zwischen den 2 Reihen
übt einfach jeder für sich selbst
- Fangen und Werfen mit ausgestreckten Armen
- Hochwerfen und Fangen
- Hochwerfen, BH und Fangen
- Hochwerfen, OH und Fangen
- eine Anzahl von Feldern bilden, z.B. 6 halbe Felder
- man spielt 1-1
- alle das gleiche Spiel spielen lassen
- z.B. 1-1 Fang + BH
- wer zuerst 2 Punkte hat
- ein Außenfeld ist Feld 1, das andere Außenfeld ist Feld 6
- die Gewinner rücken um 1 Feld auf Feld 6 vor
- die Verlierer rücken ein Feld in Richtung Feld 1 vor
- Gewinner auf 6 bleibt stehen
- Verlierer auf 1 bleibt
Auf diese Weise können Sie perfekt differenzieren:
- auf den Feldern 5 und 6 schwierigere Variationen entwickeln:
- Wegwerfzug mit 3x BH oder
- OH + BH
- Nach dem Abspielen des Balls über die hintere Linie und zurück bewegen.
- Durch eine Fang-/Abwurfbewegung über das Netz (meist frontal).
- Hoch- und Zurückwerfen über das Netz mit einer Fang- und Wurfbewegung.
- Fang- und Wurfbewegung über Kopf über das Netz.
- Fang- und Wurfbewegung und Unterarme über das Netz.
- Zunächst sollten Sie die Kinder gut unterrichten (gemeinsam spielen, die Kinder sich auf einen Akzent konzentrieren lassen).
Danach Wettbewerbe (Widerstand, gegeneinander spielen).
für Rechtshänder:
- Spieler hat den Ball in der LH
- den Ball mit der linken Hand aufspringen lassen
- und schlagen den Ball mit der rechten Hand
- weiter so
Diese Übungen können in allen möglichen Variationen durchgeführt werden.
- 2 gleiche Gruppen von 5 bis 6 Personen
- Relais. Welche Gruppe kommt also als erste ins Ziel?
- Geschwindigkeitsleiter
- unter 'Matte auf Bänken
- 10x Springseil
- Slalom durch Stangen
- über einen Schrank klettern
- 3x Liegestütze
- 10x Sprung mit 2 Beinen auf die Bank
- den nächsten berühren
- ACHTUNG: Schmuggeln bedeutet, mit dem Teil wieder anzufangen (natürlich nicht mit dem ganzen Kurs)
- Legen Sie die Hüte in einem Quadrat mit etwa 5 m Abstand zueinander.
- Zwei Spieler sind die Fänger, der Rest bewegt sich innerhalb des Feldes.
- Die 2 Sündenböcke können den anderen Spielern den Ball zuspielen. Die Klopfer dürfen nicht mit dem Ball laufen.
- Durch Überwerfen des Balls können die Klopfer die anderen Spieler klopfen.
- Wenn du erwischt wirst oder dich außerhalb des Feldes bewegst, bist du raus und gehörst zum Tag-Team.