Volleyballübungen für u16
- 2 Mannschaften (6, 8, 10 oder 12 Spieler)
- 1 Person im Außendienst.
- Andere Spieler stehen hinter der hinteren Reihe im Warteraum.
- T bringt den Ball in Feld A oder B ins Spiel.
- Du darfst den Ball nur unter dem Arm spielen.
- Nachdem du den Ball gespielt hast, gehst du hinaus und jemand im Warteraum nimmt deinen Platz ein.
- Wenn du einen Fehler machst, kümmerst du dich um den Ball und feuerst deine Mannschaftskameraden an.
- Wenn jeder in der Mannschaft überspielt wurde, ist das ein Argument.
- Zwei Teams stehen in einem großen Kreis,
- in der Mitte befinden sich Kugeln (1 weniger als die Anzahl der Paare)
- Person A geht auf dem Rücken von Person B
- Wenn der Trainer "Ja" sagt, springt A von seinem Rücken und läuft um den Kreis herum.
- In der Zwischenzeit hat B seine Beine weit gespreizt, damit A zwischen ihnen hindurchgehen kann.
- A geht zwischen den Beinen von B hindurch und schnappt sich so schnell wie möglich einen Ball.
- usw., bis es einen Gewinner gibt.
- 3 bis 4 Spieler pro Seite, Positionen: 4, 5 und ein Spielmacher (wenn genügend Spieler auch auf Position 6 und 1 verteidigen)
- den Ball abgeben
- zum Spielmacher verteidigen, zur Position 4 aufstellen
- zu anderen Spielern passen
- nach jedem Ball, der überfahren wird, die Position drehen
- Beginnen Sie ruhig mit einer technischen Übung, und wenn diese gut läuft, können Sie sie nach und nach schwieriger gestalten.
- Kommunikation ist wichtig, also sprechen Sie gut miteinander und helfen Sie sich gegenseitig, wenn nötig.
- Das Ziel des Spiels ist es, gemeinsam zu spielen, und der Schwerpunkt liegt nicht auf dem Erzielen von Punkten.
2 Spieler stehen etwa 3 Meter voneinander entfernt und spielen sich den Ball zu.
Variante mit 3 Spielern
- Gleiche Übung, aber ein Spieler steht zwischen
- die beiden anderen und fungiert als Verteiler.
- Die Verteidigung geht immer an den mittleren Spieler, der dann den anderen Spieler aufstellt.
- Dieser Spieler gibt den Ball an den anderen Spieler zurück, der ihn an den Spielmacher weitergibt, und so weiter...
- Nach einer Weile wechseln Sie den mittleren Spieler (Spielmacher) aus.
- 2 Spieler auf jeder Seite des Netzes.
- Der Spieler wirft den Ball über das Netz.
- wird an den Verteiler weitergeleitet und
- dann einrichten und
- und dann in aller Ruhe über das Netz gespielt.
- Die andere Seite gibt es zurück an den Verteiler und so weiter.
- dies auf einen vollständigen 3-Meter-Angriff ausweiten.
- 6 Spieler stellen sich auf dem Feld auf.
- Den Rest auf der anderen Seite. speichern und gelegentlich einen schnellen Ball durch den Trainer einbringen.
- Nach 5 Mal umdrehen.
- oder lassen Sie das Team selbst sparen.
Diese Übung ist für den Pass- und Spielmacher gedacht.
- 1 muss bestehen
- 3 Passanten
- 1 Spielmacher
Das Spiel läuft folgendermaßen ab:
- Dienstleistung
- Der Ball wird dem Verteiler zugespielt, der den Ball in den Korb spielen muss.
- Die Spieler sind an der Reihe, mit Ausnahme des Spielmachers.
- Bilde ein Trio mit einem Ball.
- 2 Spieler stehen sich am Netz gegenüber.
- Der dritte Spieler hat den Ball und wirft ihn über die Netzkante.
- Die beiden Blocker liefern sich nun ein Duell.
- Spielen Sie mit Punkten und Rangfolge innerhalb der Mannschaft.
Leistung rund
- 15 Situps
- 20 Sekunden Planken
- 15 Burpees
- 30 Läufe (Liegestützposition, Knie zum Ellenbogen auf der anderen Seite bringen, schnelles Tempo)
- von der hinteren Linie bis zur 3-Meter-Linie
- zurückschütteln
- Angriff (ohne Ball)
- zurück zur 3-Meter-Linie
- 3x Blöcke
- Rücksprung zur Rückenlinie
- Sie haben 2 Passanten auf ra und la
- Der Trainer wirft/spielt den Ball über das Netz zu den 2 Passgebern
- nach dem Abruf den Ball an sv auf 2/3 weitergeben
- sv gibt an lv weiter
- jemand auf der anderen Seite des Netzes versucht, den Ball zu blocken oder anderweitig zurückzuholen
- einen Platz nach dem anderen aufsteigen
Bohrung 1
- Start an der hinteren Linie (2 Spieler, der Rest des Feldes ist leer)
- 3 Mal passen, aufstellen und angreifen.
- Pass unter das Netz (weiterspielen).
- Triff die Antenne mit einem Schwung.
- Der Start an der hinteren Linie ist fehlgeschlagen, es ist gelungen, zu Loch 2 zu gehen.
Bohrung 2
- Schlage den Ball von der hinteren Linie ins Netz.
- Person 2 "fischt" und gibt eine Aufstellung vor (2 Spiele).
- Person 1 kommt nach vorne und spielt über Kopf gegen die Antenne.