Volleyballübungen für u20

Ausführung
  • Auf beiden Seiten wird gleichzeitig aufgeschlagen (oder so gleichzeitig wie möglich).
  • Der Verteidiger führt die Annahme in Richtung der Position des Zuspielers (Position 3) aus.
  • An der Position des Zuspielers (Position 3) wird der Ball gefangen.
  • Die Spieler laufen entlang der blauen Linien.
  • Bei größeren Teams können Spieler im Wartebereich hinzugefügt werden.
  • Bei mehr als 10 Spielern geht die Geschwindigkeit der Übung verloren.
Ziel
  • Die Annahme der Aufschläge gut ausführen.
  • Es muss geradeaus aufgeschlagen werden, aber der Aufschläger sollte dennoch punkten wollen.
  • Der Annahmespieler wird nicht gut trainiert, wenn er im Training nur einfache Bälle zu verarbeiten bekommt.
  • Der Druck der Aufschläge kann selbstverständlich während der Übung erhöht werden.
Ausführung
  • Arbeiten Sie in Zweierteams und spielen Sie engagiert ein.
  • Spieler 1 steht mit einem Ball am Netz.
  • Spieler 2 liegt ohne Ball flach auf dem Bauch hinter der Grundlinie.
  • Der Angreifer gibt einen Schlag auf den Ball.
  • Der Verteidiger verteidigt auf der 7-Meter-Linie.
  • Anschließend folgt ein kurzer Ball auf die 3-Meter-Linie.
Aufstellung
  • Teile die Gruppe in zwei Hälften.
  • Ein Spieler steht mit ein paar Bällen bei der Stange.
  • Ein Zuspieler (Z) steht am Netz, um den Ball zu verteilen.
  • Jeder Verteidiger hat einen Ball, bis auf einen.
  • Wenn also vier Verteidiger auf dem Feld stehen, haben drei davon einen Ball.
Ausführung
  • Der Spieler bei der Stange spielt den Ball zum Zuspieler.
  • Der Zuspieler spielt den Ball (zuerst einfach) zu einem beliebigen Verteidiger mit Ball.
  • Dieser Verteidiger wirft zuerst seinen Ball zu einem anderen Verteidiger ohne Ball und gibt anschließend einen Pass zum Zuspieler.
  • Der Zuspieler spielt direkt wieder einen Ball zu einem anderen Verteidiger mit Ball.
  • Regelmäßiger Wechsel der Spieler und Positionen.
drawing Ballzirkulation mit pass und reaktionsvermögen
Ziel
  • Den Gegner mit Aufschlag und Angriff unter Druck setzen.
  • Einfache Bälle verarbeiten und schnell einen Angriff aufbauen.
Ausführung
  • Der Trainer wirft den Ball in das Sechserteam ein.
  • Das Sechserteam baut einen Angriff auf und muss aus dem Annahmepass punkten.
  • Das Viererteam versucht dies zu verhindern, indem es blockt und verteidigt.
  • Es wird gewechselt, wenn das Sechserteam 5 Punkte erreicht hat.
Punktesystem
  • Bei jedem Punkt des Sechserteams: 1 Punkt.
  • Jeder Ball, der vom Viererteam verteidigt oder geblockt wird: 1 Punkt Abzug.
  • Jeder fehlerhafte Annahmepass: 2 Punkte Abzug.
Akzente
  • Verantwortung übernehmen.
  • Unter den Ball kommen und präzise spielen.
  • Pass geben, dann erst für den Angriff positionieren.
  • Chancen erkennen und nutzen.
Ausführung
  • Das gesamte Team sitzt an der Wand.
  • Der erste Spieler läuft von der Wand zum Netz und zurück und setzt sich wieder an die Wand.
  • Erst dann darf der nächste Spieler laufen.
  • Sie dürfen erst aufhören, wenn das gesamte Team einmal hin und zurück gelaufen ist.
  • Wiederholen Sie die Übung, aber ersetzen Sie das Sitzen an der Wand durch Planken.
Ziel
  • Verbesserung der Kondition und Kraft
  • Aufwärmen
Organisation
  • Durch verschiedene Aufgaben eine Code knacken
Ausführung
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf.
  • Der Trainer erstellt einen Code aus zehn Zahlen, zum Beispiel (24 32 14 21 33).
  • Die Spieler führen die erdachten Übungen in einer bestimmten Reihenfolge aus.
  • Zum Beispiel, wenn sie denken, dass die erste Zahl 3 ist, machen sie Übung 3.
  • Nach Abschluss der Übung gehen sie zum Trainer, der angibt, ob die Zahl richtig oder falsch ist.
  • Bei einer richtigen Zahl versuchen sie, die nächste Zahl zu erraten.
  • Bei einer falschen Zahl müssen sie eine andere Übung machen, zum Beispiel Übung 4, um die richtige Zahl zu erraten.
Beispielübungen
  • Übung 1: 5 Mal Liegestütze
  • Übung 2: Die Strecke zwischen der Grundlinie und der Mittellinie dreimal laufen
  • Übung 3: 5 Mal an verschiedenen Stellen/Positionen blockieren
  • Übung 4: 1 Hechtbagger in Richtung Mittellinie, ein weiterer Hechtbagger in Richtung Grundlinie

Das Team, das als erstes den Code knackt, gewinnt.

Ausführung
  • Teile das Team in zwei Gruppen auf.
  • Lass die Spieler zwei Reihen gegenüber auf der 3-Meter-Linie bilden.
  • Die Spieler spielen den Ball über das Netz und rennen dann um den Netzpfosten, um sich der anderen Gruppe anzuschließen.
  • An einer Seite, parallel zur Seitenlinie, liegt eine Koordinationsleiter.
  • Die Spieler führen eine Übung durch die Leiter aus, bevor sie sich der Reihe anschließen.
Variationen
  • Erweitere mit Blocksprünge, Angriffspass oder Kraftübungen.
  • Wechsle zwischen Baggern und Pritschen.
Wichtig
  • Der Ball darf nicht auf den Boden fallen.
  • Kommunikation ist entscheidend.
  • Füge eventuell eine Sanktion hinzu, wenn der Ball auf den Boden fällt.
drawing Aufwärmen mit ball und leiter
Ausführung
  • Teile die Gruppe in zwei Teams auf, die sich jeweils an den Seiten der Drei-Meter-Linie befinden.
  • Wirf den Ball über das Netz zum nächsten Spieler.
  • Nachdem du den Ball geworfen hast, berühre die Grundlinie und nimm deine Position wieder ein.
  • Nach einigen Minuten wechselt ihr zum oberen Zuspiel.
  • Anschließend spielt ihr im unteren Zuspiel.
  • Nach einer Weile wählst du selbst deine Position, spielst aber immer zur gleichen Person.
Ausführung
  • Verteidiger 1 startet hinter der Grundlinie.
  • Trainer spielt einen hohen Ball ins Feld.
  • Verteidiger 1 kommt herein und spielt den Ball im oberen Zuspiel zum Zuspieler.
  • Zuspieler spielt einen Rückwärts-Set auf Position 4.
  • Angreifer schlägt den Ball geradeaus und holt ihn ab.
  • Verteidiger 1 wird zum Angreifer und Verteidiger 2 übernimmt die Verteidigungsposition.
Variation
  • Mit Block.
  • Mit Mittelangreifern.
  • Mit Außenangreifern.
Ausführung
  • Der Zuspieler steht bereit mit einem Ballkorb.
  • Der Zuspieler erhält die Anweisung, maximal 5 Mal für sich selbst aufzuspielen.
  • Die Angreifer wissen nicht, wie oft dies geschieht und können erst nach dem Zuspiel starten.
  • Die Angreifer müssen aggressiver angreifen und mehr Geschwindigkeit und Höhe mit einem guten Bremsschritt aufbauen.
  • Wenn dies gut klappt, kann der Trainer den Zuspieler näher an die Angreifer heranstellen, um die Distanz des Zuspiels zu verkürzen.
Ausführung
  • Blau beginnt mit 5 Sekunden Dribbeln auf der Grundlinie.
  • Auf Anweisung des Trainers tauchen sie zur 3-Meter-Linie.
  • Sofort aufstehen und 3 Mal am Netz blocken. Gut blocken!
  • Das nächste Team beginnt mit Dribbeln auf der Grundlinie.
  • Unter dem Netz hindurch und erneut 3 Mal blocken.
  • Von der 3-Meter-Linie aus zur Grundlinie shuffeln (3 Mal).
  • Um das Hütchen herum und Sprint zur Startposition im anderen Feld.
  • Jeder führt diese Abfolge 2 Mal aus.
drawing Vielseitiges aufwärmen
Organisation
  • Bildet Trios. Das erste Trio liegt auf dem Bauch hinter der 7-Meter-Linie.
  • Der Trainer steht mit einem Ballkorb auf der anderen Seite des Netzes.
Ausführung
  • Der Trainer klatscht auf den Ball und spielt ihn direkt über das Netz.
  • Die Spieler müssen schnell aufstehen und den Ball in maximal drei Kontakten zurück über das Netz spielen.
  • Der Trainer kann den Schwierigkeitsgrad bestimmen.