Volleyballübungen für u7
Das Spiel wird mit mindestens 4 Spielern gespielt
- 1 Maus, die ein T-Shirt oder ein Stück Stoff hinten in der Hose hat
- 1 Hund, der einen Tennisball hat
- 2 Katzen ohne Attribut
- die Maus läuft mit dem Hund herum
- die Katzen versuchen, den Schwanz der Maus zu packen und sie in ihre Tüte zu bringen
- aber der Hund kann die Katze mit dem Tennisball berühren, und sie wird eine Bestrafung ihrer Wahl im Lager ausführen.
- Wenn es mehr Spieler gibt, kann eine Gruppe gebildet werden und 2 Spiele können zusammen gespielt werden
- Teilen Sie das Team in vier Gruppen ein.
- Jede Gruppe erhält ein Ass (Herz, Karo, Pik und Kreuz).
- Die restlichen Karten werden in der Mitte des Raumes ausgelegt.
- Die vier Gruppen stehen in einer Ecke des Raumes.
- Ein Spieler darf in die Mitte des Feldes gehen, eine Karte umdrehen und dann zurückkehren.
- Nur wenn die Karte die gleiche Form wie Ihr eigenes Ass hat, dürfen Sie sie nehmen.
- Wenn sie falsch liegen, muss die Karte verdeckt werden und sie gehen mit leeren Händen zurück.
- Um zuerst alle Karten der eigenen Figur zu sammeln.
- Der Spieler steht mit dem Reifen in der Nähe des Netzes, kann sich ein wenig bewegen, aber maximal 1 Schritt.
- Der Trainer steht an der hinteren Linie mit einer Reihe von Spielern, die den Ball neben sich haben.
- Der Trainer wirft den Ball willkürlich ins Feld und der Spieler schlägt den Ball in den Reifen.
- Machen Sie es zunehmend schwieriger.
- Übung mit der Leiter
- Slalom
- Seitwärtsbewegung zwischen 2 Kegeln hin und her (Tiefpass-Stellung)
- Bank: Rücken an Rücken - Lv an Rücken - Rv an Rücken (kann im Schritt oder im Sprung ausgeführt werden)
- Ball gegen die Wand werfen (auf dem Bauch liegend), wobei die Ellbogen nicht auf der Matte liegen
- Hin- und Herspringen über das Seil (2 Füße zusammen) -> kleine Sprünge -> schnell
- Hürden: Tiefste Position und mit 2 Füßen darüber springen
- Bank: Legen Sie sich auf den Bauch und ziehen Sie sich mit den Armen nach vorne.
- Seilhüpfen
- Bauchübungen: mit gestreckten Beinen jeweils mit den Füßen über ein großes Pflaster
- Schwungvoller Sprung über eine Bank
- Übung mit der Leiter
- Den Ball in den Korb werfen
- In jeder Hand einen Tennisball - Arme seitlich (90 Grad zum Körper) und den Tennisball zusammendrücken
- Dielen
- 4 Kegel in den Ecken, 1 zentrale Basis, zu der der Spieler immer zurückkehrt.
- Der Spieler bewegt sich immer zu einem der Kegel und spielt den Ball zurück OH, mit der Absicht, den Ball gut zurückzuholen
- Kurze und schnelle Ballwechsel.
beginnend mit Tennisbällen
- Markierung von 2 Zonen auf dem Spielfeld im Hinterfeld
- von der 3-Meter-Linie aus Schritte machen und den Tennisball mit Angriffstechnik werfen
- Bewegung kann durch Volleyball erschwert werden
- versuchen, Wurf + Schlag zu besitzen
- Pass + Schlag
Abschnitt 1:
- ein Korb wird an der Stelle aufgestellt, an der der Angreifer den Ball normalerweise übergeben würde
- Mit einer hohen Taste wird der Ball in den Korb gespielt.
- Erschweren Sie die Aufgabe, indem Sie einen zusätzlichen Durchgang BH oder OH hinzufügen.
Teil 2:
- statt des Korbes macht der Angreifer den Zug, trifft aber nicht!
- den Ball über Kopf mit der Schlaghand hinter dem Ball fangen
Abschnitt 3:
- Pass und Schlag
Bewegung bei Schlaganfall
- pro 2 Spieler ein Reifen und ein Tennisball
- versuche, den Tennisball mit einem Überhandwurf in den Reifen zu spielen, achte dabei auf die Bewegung des Handgelenks
- Die Schwierigkeit kann durch Vergrößerung des Abstands zum Reifen bestimmt werden.
- anschließend mit einem Volleyball
- nächster Schritt: Werfen und selbst schlagen
- Übung in Wettkampfform, 2 Teams zu je 3 Spielern gegeneinander.
- Drei Kontakte, bevor der Ball über das Netz gespielt wird.
- Der erste Kontakt ist OH-Empfang, der zweite Kontakt kann mit Ersatztechnik gespielt werden (im Gegensatz zum normalen ersten Kontakt).
- Die Ersetzungstechnik geht an SV.
- SV macht einen Hochpass, der getestet wird.

Grundlegende Übung:
- Der Trainer wirft den Ball, der Spieler fängt den Ball und legt ihn in den Wagen.
- Dann geht der Spieler zur Leiter. Hier geht er durch und schließt die nächste Reihe an.
Differenzierung/Erweiterung:
- Den Ball auf eine schwierige Weise werfen (links und rechts, vorne und hinten).
- Sie spielen unter der Hand und fangen für sich selbst.
- Zwei Spieler stehen nebeneinander bereit und müssen losrufen.
- Ein Aufsteller kommt ins Spiel und muss den Unterhandball fangen.
- Ein Angreifer wird eingewechselt und muss den Ball vom Angreifer über das Netz spielen.
- Der Schlumpftag ist dem normalen Tag eigentlich sehr ähnlich.
- Du hast Gargamel, der jeden markieren muss.
- Schlumpf/Schlumpf muss die Gefangenen befreien.
- Wenn du markiert wirst, musst du an Ort und Stelle stehen bleiben und warten, bis Schlumpf dich befreit hat.
- Wenn Schlumpf/Schlumpf fertig ist, ist das Spiel vorbei.
- Lassen Sie die Kinder mit geschlossenen Augen in einer Reihe stehen oder sitzen, damit Sie das Gamel und den Schlumpf antippen können.
Du gehst im Laufpass zum Netz und zurück zur Abwehrreihe.
- Zum Netz schwingen Sie den linken Arm nach vorne und zur Grundlinie den linken Arm nach hinten.
- Machen Sie nun dasselbe wie in Schritt 1, aber mit dem rechten Arm.
- Jetzt gehen Sie auf die Fersen, d.h. Ihre Fersen müssen Ihren Po berühren, und zwar mit geradem Rücken (Brust raus) und den Händen nach hinten gegen Ihren Po. Dann machst du das in Richtung Netz und zurück zur hinteren Linie.
- Nun heben Sie die Knie an, d.h. Sie heben die Knie auf eine Höhe von 90 Grad, also auf die Höhe der Hüfte. Sie tun dies mit geradem Rücken (Brust raus), in Richtung Netz und zurück zur Grundlinie.
- Sie machen jetzt den Seitwärtspass, das heißt, Sie schauen zu einer Seite und bewegen sich zur Seite. Dies geschieht auf die gleiche Weise wie beim Mischen. Wenn man vom Netz zurück zur hinteren Linie geht, dreht man sich wieder um.
- Zum Schluss machst du den Querpass, das heißt, du schaust mit dem Körper zu einer Seite und kreuzt die Beine, die Arme bewegen sich mit dir von links nach rechts.