Volleyballübungen für die technik verteidigung / schlüssel / unterwasser / tauchen

  • Trainer am 2/3 mit einem Ballwagen und jemandem, der die Bälle erklärt.
  • 3 Verteidiger, die alles passen werden
  • 1 Balljäger
Trainer, der den Verteidigern Bälle zuwirft, die alles vom Boden fernhalten müssen.


  • Libero auf Position 5.
  • Der Ball wird von SV 1 von Position 4 aus geschlagen.
  • SV 2 rückt von Position 1 ein und hat die Wahl zwischen 3 Angreifern.
  • Gegenüberliegend 3 Blocker oder Verteidiger.
  • Nach dem Ballwechsel schlägt Tr. auf und greift wieder an.
  • Dann wechseln die Spielmacher.
  • Ein anderer Angreifer wird zweimal angespielt.
  • Bei 2x gibt es 3 Punkte, bei 1x gibt es 1 Punkt und bei 0x gibt es einen Tausch.
  • Wer wird zuerst 15 Punkte haben?
  • Der Passgeber beginnt an Position 5, mit dem Fuß auf der Drei-Meter-Linie.
  • Der Ball wird hochgeworfen und von Position 1 auf der anderen Seite getroffen.
  • Beim Hochwerfen darf sich der Werfer bewegen.
  • Der Fänger läuft von Position 4 zu 2/3 ein und nimmt auf der Matte Platz.
  • Pass auf die Matte ist 1 Punkt, der Fänger schlägt dann von 1 bis 5 auf.
  • In der Zone gibt es 1 Punkt, auf der Matte gibt es 2 Punkte.
  • Dann Ball zurückholen und schlagen.
  • Der Spieler, der zuerst 15 Punkte erreicht, gewinnt.

Variante
  • Idem, nur jetzt mit 2 regulären Spielmachern, die sich von Position 4 aus abwechseln.
  • Jetzt kommt ein Angreifer hinzu.
  • Der Zuspieler und der Stürmer decken sich und der Stürmer macht Platz für den neuen Stürmer.
  • Derjenige, der angegriffen hat, schlägt wieder auf.
  • Der Stürmer verteidigt auf der Geraden und blockt dann.
  • Die Person, die geblockt hat, wird zur Reserve des Zuspielers.
  • Punkte können durch gutes Zuspiel, guten Aufschlag, Punkte im Angriff oder gute Verteidigung, Block kann Ball fangen, erzielt werden.
  • Wer erreicht zuerst 20 Punkte?
Die Spieler erhalten vom Trainer einen Rallye-Ball. Die Spieler erhalten vorher eine Aufgabe vom Trainer.
Die Aufgabenstellungen sind wie folgt:

  1. Harter Angriff von Position 2 und 4.
  2. Schmetterball von Position 2 und 4.
  3. 1. Schnellangriff in die Mitte.
  4. Langer Ball in die Ecken von Position 2 und 4.
  5. Ball auf den freien Netzverteidiger von Position 2 und 4.
  6. Ball auf den Spielmacher legen.
Jede Aufgabe wird zweimal ausgeführt, einmal mit dem Spielmacher hinten und einmal mit dem Spielmacher vorne. Aufgabe 6 nur mit dem Spielmacher hinten.
Organisation:
  • 2 Gruppen von 5.
  • Positionen 2, 3, 4 und 5 sowie eine Reserve auf Position 6.
  • Ausgangsposition bei Gegenangriffen.
Ausführung:
  • Der Spieler auf der 6 spielt den Ball zum "Spielmacher" auf der 3.
  • Einstellung auf 2 für einen Angriff.
  • Zum Zeitpunkt der Aufstellung nehmen 4 und 5 ihre Verteidigungspositionen ein.
  • Defensive Balleroberung bei 3.
  • Passen: 4 wird zur Reserve bei 6, 5 wird zu 4.
  • Und die Reserve auf 5.
  • Lebenslauf.
  • Der Trainer steht auf einem Schrankteil an Position 2 oder 4.
  • Der Trainer wirft einen Ball hoch und schlägt/wirft einen Ball in das Feld, in dem sich eine Mannschaft aufstellt.
  • Ziel ist es, diese Bälle zu verteidigen und den Ballwechsel zu übernehmen.
  • Wir spielen Sätze bis zur 15, wobei ein direkter Treffer aus der Abwehr heraus 2 Punkte bringt und ein Treffer im Ballwechsel - durch einen Fehler des Gegners oder anderweitig - 1 Punkt bringt.
  • Auf der gegenüberliegenden Seite steht ein Trio. Diese drei Spieler verteidigen und greifen aus 3 Metern Entfernung an.
  • Der Trainer steht mit einem Ball am Netz.
  • Jeweils drei Spieler betreten das Spielfeld.
  • Der Trainer schlägt den Ball zu den Verteidigern, die den Ball zum Trainer zurückspielen und sich sofort auf die Verteidigung des nächsten Balls vorbereiten.
  • Wenn der Ball den Boden berührt, betritt ein neues Trio das Spielfeld.
  • Hohes Tempo.
drawing Verteidigung und Kommunikation
  1. Paare: Derjenige, der am Netz steht, hat den Ball, der andere Spieler beginnt an der Drei-Meter-Linie.
    1. Der Ball prallt auf dem Boden auf und wird dann gerade auf 6 Meter geworfen.
    2. Beim Abprall darf sich die Person, die den Ball abgeben will, bewegen.
    3. Bewege dich schnell, komm hinter den Ball und spiele einen guten Pass.
  2. Wieder die Paare: Derjenige, der am Netz steht, hat den Ball, der andere Spieler beginnt an der Drei-Meter-Linie.
    1. Der Ball wird mit einem Aufsetzer geworfen.
    2. Der Ball kann also auch nach links oder rechts kommen, er muss also nicht nur rückwärts, sondern auch seitwärts bewegt werden.
  3. Wieder die Paare: Derjenige, der am Netz steht, hat den Ball, der andere Spieler beginnt an der Drei-Meter-Linie.
    1. Jetzt wird der Ball hochgeworfen und verspringt, so dass er verteidigt werden muss.
    2. Wenn der Ball hochgeworfen wird, darf er bewegt werden.
    3. Sowohl Schlagen als auch Stoßen sind erlaubt.
  • A spielt für SV.
  • SV läuft zu 2/3 ein und gibt den Satz an TR ab.
  • TR greift A an und dieser verteidigt sich gegen SV.
  • Danach auf Position 5, um einen kurzen Ball zu verteidigen, auf den B wirft.
Das Spiel wird wie folgt fortgesetzt:
  • A holt sich den Ball und schließt sich B an.
  • B geht auf der 3-Meter-Linie in SV-Position.
  • SV wehrt den Ball von A ab und geht auf Position 1.
drawing 2 Verteidigungsfähigkeit und Willenskraft
Organisation:
  • Trios bilden.
  • Das erste Trio legt sich hinter der 7-Meter-Linie auf den Bauch.
  • Trainer mit Ballspielplatz auf dem anderen Feld.

Ausführung:
  • Der Trainer klatscht auf den Ball und spielt den Ball sofort über das Netz.
  • Die Spieler müssen schnell aufstehen und den Ball mit nicht mehr als 3 Berührungen wieder über das Netz spielen.
  • Der Trainer kann die Schwierigkeit bestimmen.
Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen.

Eine Seite schlägt auf und die andere Seite passt mit Fang --> PURSUE!

Wenn
der Pass gut ankommt, mit Angriff verlängern.
drawing Aufschlagpass mit Verlängerung - Angriff
3 Spieler auf einer Seite und der Rest in "Mannschaftsformation" auf der anderen Seite.

  • TR spielt den Ball auf 3, verteidigt und greift an.
  • Die Mannschaft verteidigt den Ball und spielt den Ballwechsel aus.
  • Sobald der Ball sicher auf dem Boden liegt, bringt der TR sofort einen weiteren Ball zum 3:0 ins Spiel.
  • Und so weiter.
drawing 3 oder 4 gegen 6