Volleyballübungen für die technik zustand / kraft / ausdauer

Kurs
  • Zuerst Slalom um Hütchen
  • Dann 2 x Blöcke am Netz
  • Ball im Wagen nehmen und zu 2 Hütchen laufen
  • Ball ins Trampolin werfen und fangen
  • Ball zurück ins Cart
  • Über die Zäune springen
  • Wirf den Würfel und die Zahl x6 Anzahl der Springseile
  • Gehe zum Netz und werfe den Ball mit der Hand über das Blocksystem
  • Person vorne fängt ihn auf
drawing Pfad
  • Teilen Sie die Mannschaft an der hinteren Linie in Gruppen ein.
  • Stellen Sie Hindernisse wie Zäune, Leitern, Reifen oder Kegel auf dem Spielfeld auf.
  • Lasst die Spieler zur hinteren Linie und zurück laufen.
  • Die Gruppe, deren letzter Spieler zurück ist und der Rest sitzt, hat gewonnen.
Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen.
  • 1 SV auf der Seite für den Angriff
  • 1. Spieler blau hat keinen Ball der Rest schon
  • 1. Spieler blau sprintet um den Bauern herum, bekommt dann einen von va den 2. Spielern zugeworfen --> Pass auf die andere Seite - roter Verteidiger
  • Roter Verteidiger passt zu SV
  • SV führt einen Angriff auf 52 aus
DREHUNG
  • Blauer Passgeber --> roter Verteidiger
  • Angreifer bekommt selbst den Ball und stellt sich hinter die Linie von Blau
drawing Aufwärmen mit Pass
Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen auf und beginnen Sie an der hinteren Linie:
- Dribbeln mit den Vorderfüßen - der erste Spieler beginnt an der Spitze des TR zu laufen.




- Sprint zum Netz.
- Sprint auf 7 Meter - jetzt beginnt der 2. Spieler zu dribbeln!!!-.
- Sprint zum Netz.
- Sprint auf 3 Meter.
- Dribbeln unter dem Netz hindurch und tauchen in Richtung Bank - jetzt beginnt der 2.
drawing Aufwärmen mit verschiedenen Hindernissen
Teilt die Gruppe in zwei Gruppen
  • 1 Fänger auf 2/3 + 1 Wächter.
  • Der 1. Spieler hat keinen Ball, der Rest schon
  • Der 1. Spieler sprintet um die Spielfigur herum, bekommt dann vom 2. Spieler einen Ball zugeworfen --> Pass zum SV. Dieser muss auf der Matte bleiben, um den Ball zu fangen.
  • Jeder gute Ball ist 1 Punkt --> wer den ersten hat z.B. 20 Punkte!
drawing Aufwärmen mit Schnellpass und Torschuss
Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen und beginnen Sie an der hinteren Linie:
Trainer macht es zuerst.
  • Dribbeln auf den vorderen Füßen.
  • Sprint zum Netz.
  • Sprint auf 7 Meter.
  • Sprint zum Netz.
  • Sprint auf 3 Meter.
  • Unter dem Netz hindurch und zur Bank springen.
  • Über die Bank.
  • Um die Spielfigur herum und sprinten zurück zur Startposition.
Teilt die Gruppe in zwei Hälften und startet an der hinteren Linie.

  • Sprint zum Netz.
  • Sprint auf 7 Meter.
  • Sprint zum Netz.
  • Sprint auf 3 Meter.
  • Unter dem Netz durchtauchen und zur Bank springen.
  • Über die Bank.
  • Um die Spielfigur herum und zurück zur Startposition sprinten.
  • Sobald der 1. Spieler zurück ist, tippe den nächsten an.
Welche Mannschaft ist die schnellste?
drawing Aufwärmen mit Hindernissen
  • Auf das Signal des Trainers beginnen beide Spieler zu sprinten.
  • Blau muss um die erste Figur herumlaufen und Rot rennt geradeaus, um Blau zu berühren.
  • Rot wird zu Blau und kippt um.
  • Teilt die Gruppe in Paare auf
  • Jede Seite hat 2 Matten auf dem Boden liegen.
  1. Rollt euch auf der Matte ab und sprintet zum Netz. Blocksprung.
  2. TR spielt den Ball ins Netz.
  3. Der Ball muss in Dreiergruppen mit Angriff gespielt werden.
  4. Wer hat die meisten Punkte
  5. Für Extrapunkt: 2 Matten auf dem anderen Feld, wenn getroffen, gibt es 2 Punkte.
drawing Aufwärmen mit 2 Matten, Block, Abwehr und Angriff.
  • Beginnt mit 1 Ticker.
  • Wenn jemand getippt wird, geben sie sich die Hand und tippen gemeinsam.
  • Bilden Sie ein langes Pendel, bis alle getippt haben.
  • A spielt für SV.
  • SV läuft zu 2/3 ein und gibt den Satz an TR ab.
  • TR greift A an und dieser verteidigt sich gegen SV.
  • Danach auf Position 5, um einen kurzen Ball zu verteidigen, auf den B wirft.
Das Spiel wird wie folgt fortgesetzt:
  • A holt sich den Ball und schließt sich B an.
  • B geht auf der 3-Meter-Linie in SV-Position.
  • SV wehrt den Ball von A ab und geht auf Position 1.
drawing 2 Verteidigungsfähigkeit und Willenskraft
Gruppen von 3 oder 4 Spielern
bildenAufwärmübung. Bei Gruppen mit 3 Spielern ist der Ball auf der Seite der meisten Spieler.
Spiele zuerst OH und dann BH und jage immer deinem Ball nach.

Erweiterung:Schlage den Ball



drawing 3 oder 4 Teams: Passen und dem Ball nachjagen