Volleyballübungen für die technik zustand / kraft / ausdauer

  • Kurz/Lang.
  • Der Trainer wirft den Ball auf die Position A1
  • Spieler 1 gibt den kurzen Ball ab und läuft zur Mitte.
  • Der Trainer gibt den Ball an die Position B1 weiter.
  • Spieler 2 versucht, den Ball von A2 zurückzuspielen, und steht bereit für den Ball auf A1.
  • Dann wechselt der Trainer auf die andere Seite
  • Der Trainer wirft den Ball auf die A2
  • Spieler 2 spielt den kurzen Ball und läuft zur Mitte.
  • Der Trainer wirft den Ball an B2 weiter.
  • Spieler 1 versucht, den Ball an B2 vorbeizulegen, und steht bereit für den Ball an A2.

  • Andere Spieler?
    • 3 Bälle zum Abrufen
    • 3 fördern
    • Nach 10 Bällen wechseln Sie die Gruppe.
    • 2 Trainer verfügbar?
      • 1 Trainer/in stellt sicher, dass der/die Spieler/in in der Mitte nicht schummelt, indem er/sie zu schnell startet (und hält ihn/sie in der Mitte)

drawing  dem Ball nachjagen (lang/kurz) / Runde 8
Siehe Zeichnung

4 Spieler auf einer Seite für intensive 2 mal , auf der anderen Seite 4 Spieler für Power für 2 Minuten dann tauschen
  • 2 min intensiv (Leitern + Angriff- Block- Block + Reifen + Angriff + seitliche Bewegung Kegel + Bank )
  • 2 min Power mit schwereren Bällen ( 4 Übungen x 30 sec. )

drawing Kurs
  • Ziel der Übung:
    • Konzentration, Kommunikation, Kontrolle und Durchhaltevermögen
    • Auf A-Niveau und höher, mit weniger Leuten auf dem Spielfeld für mehr Intensität.
  • Erläuterung der Übung:
    • Chaos Easy" beginnt als Aufwärmspiel, endet aber als echter Kampf.
    • Die Spieler werden auf dem Spielfeld platziert (es spielt keine Rolle, wo).
    • Der Ball wird gefangen und sofort über das Netz geworfen (ein Spielzug).
    • Wenn der Spieler fängt, wirft er den Ball.
    • Wenn ein Spieler den Ball geworfen hat, geht er/sie zu einer Wand (im hinteren Teil des Feldes oder an der Seite) und tippt sie an, dann kommt er/sie zurück ins Feld.
    • Die anderen Spieler im Team sind einen Platz weiter gerückt.
    • Es ist auffällig, wie schwierig es ist, ein Tor zu erzielen.
    • Wenn jemand einen falschen Ball wirft (ins Netz oder ins Aus), muss er um das gegnerische Feld herum sprinten.
  • Dauer der Übung:
    • 5-10 Minuten.
drawing Chaos von einfach bis komplex

Lauftraining

  • 30 Sekunden Hampelmänner
  • 30 Sekunden Kniebeugen
  • 30 Sekunden Fersen gegen Gesäß
  • 30 Sekunden Brücke mit 1 Fuß auf dem Ball
  • 30 Sek. Sprung-Sprung mit Ball zwischen den Beinen 30 Sek. Skating-Sprünge
  • 30 Sekunden Russische Drehung (Füße vom Boden)


Burpees

  • Aufstockung ab 25


Plankentraining (3 Minuten)

  1. 30 Sekunden normale Planke
  2. 30 Sekunden abwechselnd das linke und das rechte Bein anheben
  3. 30 Sekunden seitliche Planke auf der rechten Seite, anderer Arm gestreckt
  4. 30 Sekunden seitliche Planke auf der linken Seite, anderer Arm gestreckt
  5. 30 Sekunden normale Planke 30 Sekunden Spiderman-Planke


Fahrradknirschen

  • 2 x 1 Minute (20 Sekunden Pause)


Liegestütze

  • 3 x 8 Pylo-Clap-Liegestütze
  • Ziel der Übung:
    • Konzentration, Kommunikation, Kontrolle und Durchhaltevermögen
    • Auf A-Niveau und höher, mit weniger Leuten auf dem Spielfeld für mehr Intensität.
  • Erläuterung der Übung:
    • Chaos Easy" beginnt als Aufwärmspiel, endet aber als echter Kampf.
    • Die Spieler werden auf dem Spielfeld platziert (es spielt keine Rolle, wo).
    • Der Ball wird gefangen und sofort über das Netz geworfen (ein Spielzug).
    • Wenn der Spieler fängt, wirft er den Ball.
    • Die Spieler in der Mannschaft wurden ein wenig umgestellt.
    • Es ist auffällig, wie schwierig es ist, ein Tor zu erzielen.
    • Wenn jemand falsch wirft (ins Netz oder ins Aus), muss er um das Feld des Gegners herum sprinten.
  • Dauer der Übung:
    • 5-10 Minuten.
drawing Werfen-Fangen-Drehen
  • Teilen Sie die Mannschaft in zwei Gruppen auf und lassen Sie sie zwei Reihen bilden, die sich auf der 3-Meter-Linie gegenüberstehen.
  • Lassen Sie die Spieler über das Netz spielen und dann um den Netzpfosten herumlaufen, um sich der anderen Gruppe anzuschließen.
  • Stellen Sie eine Speed-Foot-Leiter an einer Seite parallel zur Seitenlinie auf und lassen Sie die Spieler eine Übung über die Leiter machen, bevor sie sich in die Reihe einreihen.
  • Es ist möglich, dies mit Blocksprüngen, Angriffspässen oder Kraftübungen zu erweitern.
  • Es ist wichtig, dass der Ball nicht auf den Boden fällt, Kommunikation ist wichtig.
  • Gegebenenfalls ist eine Strafe vorzusehen, wenn der Ball auf den Boden fällt.
  • Wechseln Sie zwischen Unter- und Überhand.
drawing Aufwärmen mit Ball
  • Der Trainer steht in der Mitte neben dem Netz.
  • Eine Reihe von drei Spielern steht hinter der Abwehrreihe.
  • Der Trainer wirft die Bälle abwechselnd nach rechts und dann nach links.
  • Die Spieler laufen im Kreis, weil sie zu dritt sind.
  • Spieler, die nicht in der Reihe stehen, sammeln Bälle ein.
  • An der Position [6] befindet sich ein Passant auf dem Feld.
  • Der Trainer oder ein Spielmacher steht mit den Bällen am Netz auf Position [3].
  • Der Ball wird geschlagen oder gestochen und der Ball wird in kurz/lang und hart/weich variiert.
  • Der Passgeber hält den Ball vom Boden fern (Prio 1) und gibt den Pass zu [2/3] (Prio 2), wo der Ball von einem Mitspieler aufgefangen wird.
  • Diese Übung kann in zwei Varianten gespielt werden.
  • A. [Geeignet für große Teams].
    • Nach dem Pass wird ein neuer Spieler in das Spielfeld eingewechselt, und der Passgeber reiht sich hinten in der Reihe ein.
    • Hohes Tempo!
    • Die Mannschaft kann in zwei Teams aufgeteilt werden, so dass immer ein Team die Bälle des anderen Teams aufnimmt.
  • B. [geeignet für kleine Teams]
    • Der Passant bleibt stehen.
    • Nach dem Pass nimmt er schnell wieder seine Position ein und verarbeitet einen neuen Ball (insgesamt 10).
    • Die anderen Spieler verteilen sich, um die Bälle einzusammeln.
    • Nach 10 Pässen geht der Passgeber zum Fangen und Passen über.
    • Hohes Tempo!
  • Stellen Sie sicher, dass es möglich ist, mit 3-Mann-Teams zu arbeiten, und ansonsten mit 2-Mann-Teams.
  • Die Spieler müssen sich mit hoher Geschwindigkeit bewegen.
  • Spieler 1 startet an der Grundlinie und sprintet zur 3-Meter-Linie.
  • Hier erhält der Spieler einen Ball, der ihm von Spieler 2 zugeworfen wird.
  • Spieler 1 muss einen spielbaren Ball zu Spieler 2 spielen.
  • Dann sprintet Spieler 1 zurück zur Grundlinie, tippt Spieler 3 an und sprintet erneut zur 3-Meter-Linie.
  • 10 spielbare Bälle, und dann wechseln.
  • Alle Übungen dauern zwei Minuten.
  • Übung 1:
    • Stellen Sie eine Bank auf und steigen Sie auf der LINKEN Seite aus und gehen Sie nach RECHTS.
  • Übung 2:
    • Stellen Sie einen Schrank auf und treten Sie über ihn hinweg.
  • Übung 3:
    • Stellen Sie die Bank ab und machen Sie Folgendes Mit deinen Händen LINKS und RECHTS.
  • Übung 4:
    • Stellen Sie die Bank auf und machen Sie einen Sit-up mit den Füßen unter der Bank.
  • Übung 5:
    • Legen Sie eine Bank hin und lassen Sie Ihr linkes und rechtes Bein an der Bank entlanggehen. (also durch die Knie)
drawing Parcour (verschiedene Übungen)
  • Kurz/Lang.
  • Der Trainer wirft den Ball auf die Position A1.
  • Spieler 1 gibt den kurzen Ball ab und läuft zur Mitte.
  • Die Lehrkraft wirft den Ball auf die Position B1.
  • Spieler 2 versucht, den Ball von A2 zurückzuspielen, und hält sich für den Ball auf A1 bereit.
  • Dann wechselt der Trainer auf die andere Seite.
  • Der Trainer wirft den Ball auf A2.
  • Spieler 2 passt den kurzen Ball und läuft zur Mitte.
  • Der Trainer wirft den Ball auf B2.
  • Spieler 1 versucht, den Ball auf B2 zu passen, und hält sich auf A2 für den Ball bereit.
  • Andere Spieler?
  • 3 bekommen Bälle.
  • 3 ermutigen.
  • Nach 10 Bällen wechseln Sie die Gruppe.
  • 2 Trainer verfügbar?
  • 1 Trainer sorgt dafür, dass der Spieler in der Mitte nicht schummelt, indem er zu schnell startet. (und halten Sie ihn/sie in der Mitte).
drawing  dem Ball nachjagen (lang/kurz)
  • Die Gruppe teilt sich in Paare auf.
  • Auf jedem Feld steht ein Paar.
  • Der Trainer wirft einen Ball ein.
  • Die Mannschaft, die einen Punkt erzielt, läuft zu den Pfosten und bekommt den nächsten Ball zuerst.
  • Die Mannschaft, die einen Fehler gemacht hat, scheidet aus und wird gegen ein anderes Paar ausgetauscht.
  • (Das Spiel kann auch zu dritt gespielt werden, wenn dies bequemer ist).