Volleyballübungen für die technik zustand / kraft / ausdauer

  • Es gibt zwei Mannschaften, eine am einen Ende des Feldes und eine am anderen Ende.
  • Ein Ball wird ins Feld gespielt und darf 0/1 Mal zu Boden fallen.
  • Wenn der Ball 1/2 Mal verspringt, ins Aus geht oder eine falsche Technik verwendet wird, hat eine Mannschaft einen Punkt.
  • Kurz/Lang.
  • Der Trainer wirft die Bälle auf die 3-Meter-Linie. (Positionen A + B)
  • Spieler 1 gibt den kurzen Ball ab und läuft zur Mitte.
  • Spieler 3 kommt herein, um den Ball zu spielen.
  • Dann wechselt der Trainer auf die andere Seite.
  • Spieler 2 spielt den kurzen Ball und geht in die Mitte.
  • Spieler 1 holt sich nun den Ball auf der anderen Seite.
  • Andere Spieler?
  • 3 Bälle zum Abrufen.
  • 3 ermutigen.
  • Nach 10 Bällen wechseln Sie die Gruppe.
  • 2 Trainer verfügbar?
  • 1 Trainer sorgt dafür, dass der Spieler in der Mitte nicht schummelt, indem er zu schnell startet. (und halten Sie ihn/sie in der Mitte).
drawing  dem Ball nachjagen (lang/kurz)
  • 3 Mannschaften.
  • Trainer. (weißes Dreieck)
  • Spieler. (rotes Dreieck)
  • Der Trainer wirft die Bälle in Richtung Hinterfeld.
  • Die Spieler laufen nicht vom Netz weg, bis der Trainer wirft.
  • Die Spieler versuchen, den Ball 3 Mal über das Netz zu befördern.
  • Wechsel mit 3 neuen Spielern.




drawing Drehen und Brennen

Ziel der Übung ist es, dass der Verteiler versucht zu verhindern, dass auf der anderen Seite des Netzes ein Doppelblock entsteht.

  • T spielt die Bälle mit hohem Tempo in Richtung Pos. 3
  • SV läuft nach innen und gibt eine Aufstellung nach vorne oder hinten, um den Block in die Irre zu führen.
  • B versuchen, beim Angriff einen dissonanten Block zu bilden.
  • SV läuft nach dem Aufbau um T herum.
  • SV1 & 2 lösen sich nach jeder Aufstellung gegenseitig ab.


Erweiterung :

  • Feldverteidigung hinzufügen. (Liberos)
  • B's spielen den Ball hoch zurück zum Angreifer, der zu Pos 3/2 passt.
  • Die Übung beginnt wieder mit dem Pass zum Angreifer.
drawing Spieler vs. Block

Ziel: Blockverschiebung + Reaktionsgeschwindigkeit

  • A blockiert am Netz. (Start Pos. 4/2)
  • Nach jedem Block verteidigt A den Ball von B, dann von C --> D


Erweiterung: Jemand kann auch einen Ball von der anderen Seite des Netzes einwerfen. A blockt den geworfenen Ball und verteidigt dann den Ball von B.

drawing Aufwärmen im Block

Ziel: Verbesserung der Fitness in Kombination mit Angriff/Block/Abwehr

T wirft insgesamt drei Bälle zu SV.

  • T wirft den Ball zu SV.
  • SV gibt eine Aufstellung pos 4 , bei der A angreift. Unmittelbar nach dem Angriff wirft T einen Ball, A verteidigt den Ball zurück zu C.
  • Nach der Verteidigung wirft T den Ball 2 an SV. SV 2. Schritt zu A --> Angriff, C wirft den Ball --> A verteidigt zurück.
  • T wirft 3e Ball zu SV. SV stellt sich auf Pos. 2 auf, A greift auf Pos. 2 an, nach dem Angriff wird der Ball verteidigt.


Auf der anderen Seite des Netzes.

  • B wie A.
  • B versucht, den Angriff von A zu blockieren.
  • Nach jedem Block muss der Ball von T2 aus verteidigt werden.
drawing Angriff gegen Blockbildung.

Torjubel nach körperlicher und geistiger Anstrengung.

  • T1, T2 und T3 werfen jeweils einen Ball mit hoher Geschwindigkeit für A1, A2 und A3 hoch.
  • A1 Pos. 4 --> Angriff in Richtung Tor, nach dem Angriff um den Kegel und wieder Angriff in Richtung Matte.
  • A2 pos. 2 idem
  • A3 pos. 3 idem


Andere Spieler sorgen für die Ballsicherheit. Wechsel nach 5 Angriffen.

drawing Angriff auf die Erwärmung
  • A und A1 spielen ihren Ball gleichzeitig zu SV1 und SV2.
  • SV hoher Ball.
  • SV1 & 2 tauschen die Plätze und spielen einen Pass in die Ecke, wo A & A1 angreifen.
  • SV, Block beim Angriff von A & A1.


Ziel ist es, die Spielmacher unter Druck zu setzen. Pass auf Position 4.

drawing Wildhüter an der Spitze
  • Start- und Ziellinie, Mützen sind auf dem Spielfeld verteilt.
  • Die Anzahl der Länderspiele entspricht der Anzahl der Spieler in der Mannschaft x 2.
  • Die Mützen werden eine nach der anderen an die Endlinie gebracht, das Team, das als erstes fertig ist, gewinnt.

Wollen Sie in Form kommen? Das kann man, aber man braucht ein paar Dinge dafür.

  • Was brauchen Sie?
    • Spielfiguren
    • Fußball
    • Kleidung, die Sie zum Training tragen können
    • Treppe
  • Zunächst einmal ist es wichtig, dass Sie sich gut aufwärmen, bevor Sie mit dem Fitnesstraining beginnen!
  • Was müssen Sie tun?
    • Laufen Sie 2 Kegel nach vorne und 1 nach hinten und wiederholen Sie dies jedes Mal.
      • Mach das zweimal
    • Nimm den Ball und laufe 5 Kreise mit ihm.
      • Dadurch erhalten Sie Ballkontrolle und stellen sicher, dass Sie eine Zeit lang an Ihrer Fitness gearbeitet haben.
    • Sie können auch drinnen Übungen für Ihren Zustand machen: 5 Mal die Treppe hoch und runter laufen.
  • Natürlich können Sie Ihre eigene Methode anwenden, aber ich finde, dass dies die besten und unterhaltsamsten Methoden sind, um sich zu verbessern.
  • Versuchen Sie nicht, am ersten Tag ohne Unterbrechung schnell zu laufen, sondern machen Sie es in kleinen Schritten!

Stellen Sie eine oder zwei Leitern in einer Reihe auf, um eine Übung der Länge zu schaffen.

Führen Sie dann eine Reihe von Variationen durch, beginnen Sie mit leichten Übungen und arbeiten Sie sich langsam zu schwierigeren Übungen vor. Kontinuierlicher Abschluss mit einem 10-Meter-Sprint

  • Fangen Sie einfach an, mit 2 Füßen in der Leiter durchgehend.
    • Kurze schnelle Bewegungen
  • Nächste,
    • 1 Fuß Außentreppe,
    • 2 Fuß Innenleiter,
    • 1 Fuß außerhalb der Leiter.
  • hopscotch,
    • 1. Feld: nur linker Fuß.
    • 2. Fach: beide Füße.
    • 3. Feld: rechter Fuß.
    • usw.
  • Springen Sie mit dem linken Fuß auf die linke Seite der Leiter.
    • --> auf die andere Seite der Leiter, wobei Sie auf dem rechten Fuß landen (ein Feld weiter).
    • Springe im Slalom bis zum Ende.
  • Stellen Sie sich waagerecht hin und halten Sie Ihre Hände in der Leiter.
    • Und gehen Sie seitwärts durch die Leiter, die Hände zusammen in einem Quadrat.
  • Machen Sie es noch einmal, aber mit einem Liegestütz zwischen den einzelnen Quadraten.
  • Seitliche Kniebeugen über die Leiter
  • Legen Sie eine Spielfigur/einen Hütchenstapel auf jeden ungeraden Abschnitt der Leiter, die übersprungen werden soll.
    • Kontinuierlicher Sprung mit beiden Füßen (Arme in die Luft nehmen)



  • Platziere vier farbige Spielfiguren um einen Spieler herum.
  • Achten Sie darauf, dass diese Spielfiguren etwa einen Meter vom Spieler entfernt sind.
  • Auch außerhalb dieses Kreises gibt es einen Spieler mit einem Ball.
  • Er ruft verschiedene Farben aus, die der Spieler im Kreis antippen muss.
  • Wenn der Spieler, der den Ball hat, "BAL" ruft, bekommt der Spieler einen Angriff zur Verteidigung.
drawing Bauern klopfen