Volleyballübungen für die technik zustand / kraft / ausdauer
- Beinschwung 20x vorwärts links und rechts
- Beinschwung 20x seitlich links und rechts
- Ausfallschritt mit Drehung: Großer Schritt nach vorne, gut zum Boden, und den Rumpf nach links und rechts drehen 20x
- Planke: 30 Sekunden
- Seitliche Planke: beide 30 Sek.
- 15 Sit-ups beidseitig
- 15 Liegestütze
- 10 Burpees
- Stampfen, langsam auf 100% steigern und locker sprinten
- Alle Teammitglieder stellen sich auf und laufen durch den Raum.
- Jedes Mal, wenn der Trainer pfeift, muss die Person, die hinten steht, nach vorne laufen.
- Das geht so lange, bis jeder einmal nach vorne gelaufen ist.
- Dies ist eine gute Übung für die Fitness:
- Die Gruppe muss sich aufstellen und du lässt sie dribbeln.
- Sobald der Trainer pfeift, muss der Letzte in der Reihe nach vorne laufen.
- Machen Sie das, bis alle gelaufen sind, und lassen Sie sie dann den Kreis beenden.
Das Spiel wird mit mindestens 4 Spielern gespielt
- 1 Maus, die ein T-Shirt oder ein Stück Stoff hinten in der Hose hat
- 1 Hund, der einen Tennisball hat
- 2 Katzen ohne Attribut
- die Maus läuft mit dem Hund herum
- die Katzen versuchen, den Schwanz der Maus zu packen und sie in ihre Tüte zu bringen
- aber der Hund kann die Katze mit dem Tennisball berühren, und sie wird eine Bestrafung ihrer Wahl im Lager ausführen.
- Wenn es mehr Spieler gibt, kann eine Gruppe gebildet werden und 2 Spiele können zusammen gespielt werden
- Die gesamte Gruppe steht hinter einer Linie am Spielfeldrand.
- Wie aufs Stichwort gehen sie auf die andere Seite.
- Variation Grundpositionen:
- hocken
- Knie,
- in Bauch- oder Rückenlage,
- Mit dem Rücken zur Laufrichtung sitzen.
- Die Gruppe stellt sich an der kurzen Seite des Platzes in einer Reihe auf.
- Auf ein Signal hin gehen sie alle gleichzeitig auf die andere Seite und setzen sich nacheinander in einer zufälligen Reihenfolge hin.
- Welche Mannschaft ist die erste?
- Variation
- Variieren der Start- und Zielposition.
- Auf der anderen Seite berühren Sie eine Linie, kehren zurück und setzen sich wieder in eine Reihe.
- Aus der Gruppe wird ein Sündenbock bestimmt.
- Das Spiel wird auf dem ganzen Feld gespielt.
- Die Gruppe steht an einer Seite des Feldes.
- Die Kinder überqueren das Feld, wenn sie das Signal dazu bekommen.
- Ein Sündenbock versucht, so viele kreuzende Kinder wie möglich zum Sündenbock zu machen.
- Variation
- Die Kinder laufen auf ein Signal hin und her.
- Hin und her, ohne auf ein Signal zu warten.
- Die Kinder sind auf der anderen Seite nicht frei.
- Mit zwei Zapfhähnen.
- Mit Kästchen, in denen sich jeweils ein Häkchen befindet.
- Die Kinder können in jedem Feld markiert werden.
- Wer ist nicht schon auf dem Hin- und Rückweg markiert worden?
- Oder welche Gruppe von Tickern hat es geschafft, die meisten Kinder anzukreuzen?
- Die Gruppe steht auf der einen Seite hinter diesen Reifen.
- Auf Anweisung klauen die Kinder einen Gegenstand nach dem anderen von der anderen Seite und legen ihn in die Reifen auf ihrer eigenen Seite.
- Wenn sie von einem Ticker erwischt werden, müssen sie den Gegenstand zurücklegen.
- Die Gruppe stellt sich in den vier Ecken des Spielfelds auf.
- Ein Ticker mit einem Party-Bändchen
- Auf ein Signal hin überqueren sie das Feld in drei Richtungen:
- die kurze Seite, die lange Seite oder diagonal.
- Bei ihrer Rückkehr erhalten sie jeweils einen, zwei oder drei Punkte.
- Ein Sündenbock agiert im Raum und zwingt die verärgerten Kinder, in ihre Ecke zurückzugehen, bevor sie wieder übertreten können.
- Wie viele Punkte können Sie in einer bestimmten Zeit erreichen?
- 3 Spieler am Netz mit einem Ball.
- Der Rest der Spieler beginnt mit dem ersten Beitrag.
- Der erste Ball wird kurz, der zweite Ball lang und der dritte Ball kurz geworfen.
- Der Spieler spielt den Ball zurück und bewegt sich seitlich zum nächsten Spieler.
Es ist wichtig, dass sich die Spieler auf ihren vorderen Füßen bewegen und bereit sind, den Ball zu passen.
Ein guter Einstieg in die Ausbildung. Spieler mit Ball werfen den Ball über das Netz auf den Passgeber. Alle rennen dem Ball hinterher.
- Der Ballabgeber wird zum Passgeber
- Passer wird Empfänger
- Täter beginnt zu werfen
- Wenn es mehr Spieler gibt, lass sie auf der anderen Seite des Netzes blocken.
- Der Trainer bringt den Ball aus dem Rückraum in die Mitte.
- Der mittlere Spieler des Trios muss den Ball sofort für einen der anderen Spieler auflegen.
- Rufen Sie an, wem Sie dienen.
- Auf diese Weise kann der "Nicht-Angreifer" direkt unter dem Netz durchlaufen, um den Ball zu verteidigen.
- Auf der anderen Seite wird ein perfekter Angriff aufgebaut und ein neues Trio steht bereit, um diesen Angriff zu verteidigen und in einen Gegenangriff zu verwandeln.
- Wenn Sie die Rallye gewinnen, zählt das Trio seinen Punkt, aber die nächste Runde beginnt von vorne.