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baloncesto training

Baloncestoejercicios para u16

Última actualización: enero 2026
drawing Fastbreak: descanso polaco
Un ejercicio para practicar el fastbreak 3 contra 2 y el cambio.

  • Haz equipos de 3 jugadores.
  • Debajo de cada canasta, dos defensores y una salida.
  • Tres hombres en el medio, el hombre del medio la pelota.

  • 3 contra 2. El equipo del centro decide qué camino tomar.
  • Aplicar los principios del 3 contra 2; ¡pasar cuando se defiende!
  • Al anotar o rebotear, pasar el balón a la salida lo antes posible.
  • Organizar a la izquierda y a la derecha.
El equipo con las primeras 7 anotaciones gana. Los perdedores se suicidan.
drawing Pausa polaca
Un ejercicio para practicar el fastbreak (3 contra 2) y el cambio

  • Crear equipos de 3 jugadores
  • Debajo de cada canasta, dos defensores y una salida
  • Tres hombres en el medio, el hombre del medio la pelota
  • 3 contra 2 (el equipo del medio decide qué camino tomar)
  • Aplicar los principios del 3 contra 2 (¡pasar cuando se defiende!)
  • Al anotar o rebotear --> pasar el balón a la salida lo más rápido posible
  • Organizar la izquierda y la derecha

  • El equipo con las primeras 7 puntuaciones gana
  • Los perdedores se suicidan
  • Un circuito corto al aire libre para recuperar la forma
  • Todos los ejercicios 40 segundos, luego 20 segundos para girar.
  • Tres veces en torno a

  • Ejercicio 1
    • Saltar a la cuerda (simplemente saltar si no puedes hacerlo)
  • Ejercicio 2
    • Zancadas caminando: camina a lo largo del campo haciendo zancadas con el balón por encima de la cabeza
  • Ejercicio 3
    • Entrar y salir del banquillo
  • Ejercicio 4
    • Saltos de escuadra: haz una sentadilla y luego un salto (hazlo en el césped)
  • Ejercicio 5
    • Ejercicio de abdominales con balón: pies separados del suelo, balón en las dos manos, golpear el suelo con el balón a la izquierda, luego a la derecha, etc. Mantén los pies lejos del suelo.
  • Tapping
  • Todos los jugadores en la línea de fondo.
  • 30 segundos de toques, sprint a la línea central, 30 segundos de toques, sprint a la línea trasera, 30 segundos de toques.
  • Diapositivas
  • Todos los jugadores en la línea de fondo, en posición de deslizamiento y mirando hacia la izquierda. (o derecho)
  • Se desliza hacia el lado opuesto, hasta que el entrenador llama a GO.
  • En GO sprint de vuelta a la línea de fondo y hacer diapositivas otro lado.
  • Hasta llegar a la otra línea de fondo.
  • Escuadras
  • Todos los jugadores en la línea de fondo, de cara al centro del campo.
  • 10x escuadrón individual.
  • 10x a mitad de camino y a través de la escuadra.
  • 5 veces manténgase en la profundidad y sólo vuelva a subir después de 5 segundos. (¡despacio!)
  • Arremetidas
  • Camina hacia el otro lado del pasillo. (¡fácil!)

Formación

  • Todos los jugadores se distribuyen en la sala (círculo alrededor del entrenador)


Rendimiento

  • Saltar la cuerda:
    • 2 minutos normales (hacia adelante).
  • Escaladores de montaña:
    • 15 segundos.
  • Saltar la cuerda:
    • 2 minutos alternativos:
    • adelante a la izquierda, atrás a la derecha/adelante a la derecha, atrás a la izquierda.
  • Escaladores de montaña:
    • 30 segundos.
  • Saltar la cuerda:
    • 2 minutos alternados:
    • pierna izquierda, pierna derecha.
  • Montañeros:
    • 45 segundos.




drawing Abrir y cruzar el paso - básico
  • En este ejercicio, los jugadores aprenden los fundamentos del paso cruzado y abierto.
  • Posición inicial:
    • Debajo de ambas canastas 1 jugador con un balón.
    • El resto de los jugadores en el círculo central.
    • Un poco detrás de la línea de tiro libre en ambos lados.
  • Explicación paso a paso
  • Ejercicio
    • El jugador del círculo central corre hacia la línea de tiros libres.
    • El jugador bajo la canasta pasa al siguiente jugador.
    • El jugador en la línea de tiros libres hace un regate de paso cruzado más un lay-up.
    • El jugador debajo de la canasta pasa al centro.
    • El jugador que ha hecho el lay-up pasa por debajo del tablero con el balón.
    • Cambiar a la izquierda/derecha.
  • Explicación paso abierto
  • Ejercicio
    • El jugador del círculo central corre hacia la línea de tiros libres.
    • El jugador bajo la canasta pasa al siguiente jugador.
    • El jugador en la línea de tiro libre hace un regate a paso abierto más un lay-up.
    • El jugador debajo de la canasta pasa al centro.
    • El jugador que ha hecho el lay-up pasa por debajo del tablero con el balón.
    • Cambiar a la izquierda/derecha.
  • Si todavía hay tiempo:
    • Jab-step + paso cruzado o paso abierto.
  • En este ejercicio, los jugadores aprenden los fundamentos del 2 contra 1.
  • Posición inicial:
    • Tres filas bajo la canasta.
    • El jugador del medio tiene el balón.
  • Explicación 2 v 1:
    • ¡Mantengan el campo amplio!
    • Mientras no te defiendan, ve a la canasta/regatea.
    • Si un defensor viene hacia ti, pasa el balón.
    • Hombre sin balón, corre libre o hazte un hueco cuando el defensor esté cerca de ti.
  • Ejercicio:
    • Tejer a la otra cesta.
    • El jugador que ejecuta el lay-up se convierte en defensor.
    • Otros dos jugadores juegan 2 a 1 en toda la cancha.
  • Distancia del brazo -
  • El jugador es inédito/bueno en general
  • Poeta
    • El tiro es bueno
    • La conducción es menos
    • ALTO por lo que no dan tiro
  • Más información en
    • El tiro no es bueno
    • El impulso es fuerte
    • ¡La mano baja sigue arriba!
  • General
    • Antebrazo
    • No hay alcance
    • ¡Sin tobogán!
    • El balón está en el delantero, el hombre está en la parte superior con el defensor en el denail cerrado
    • Cuidado con la puerta trasera
  • Grifos
    • Todos los jugadores en la línea de fondo
    • Grifo de 30 segundos
    • Sprint hasta la línea media
    • Grifos de 30 segundos
    • Sprint a la línea de fondo
    • Grifo de 30 segundos
  • Diapositivas
    • Todos los jugadores en la línea de fondo
    • En posición de deslizamiento y de cara a la izquierda (o a la derecha)
    • Se desliza hacia el lado opuesto
    • Hasta que el entrenador llame a GO
    • En GO sprint de vuelta a la línea de fondo y hacer deslizamientos hacia el otro lado
    • Hasta que no haya otra línea de base
  • Escuadras
    • Todos los jugadores de la línea de fondo
    • De cara al centro del campo
    • 10x escuadrón individual
    • 10x a mitad de camino y a través de la escuadra
    • 5 veces manténgase en profundidad y vuelva a subir sólo después de 5 segundos (¡despacio!)
  • Arremetidas
    • Camina hacia el otro lado del pasillo (¡despacio!)
  • El profesor coloca tres áreas de tamaño más o menos igual con peones.
  • Lo mejor es utilizar las líneas de voleibol (ver mapa).
  • Hay tres secciones (ver mapa):
  • Izquierda: plaza de los barones (plaza de los perdedores)
  • Centro: sección de príncipes (sección neutral)
  • Derecha: sección del rey de la corte (sección del ganador)
  • Todos los alumnos se sitúan en la sección central.
  • Con una señal del profesor se inicia el juego.
  • Todos los alumnos tienen que intentar golpear la pelota de otro alumno fuera del área.
  • Si tienes éxito, te mueves una casilla a la derecha.
  • Si tu bola es derribada, te desplazas una casilla hacia la izquierda.
  • Si golpeas/etiquetas la bola de alguien fuera de la caja de la derecha, ganas un punto.
  • Si tu bola es derribada fuera de la caja del ganador, pierdes todos tus puntos.
  • Si tu bola es expulsada de la caja izquierda no pasa nada y te quedas parado.
  • Cuando el profesor da la señal final, la persona con más puntos es el rey de la pista y ha ganado.


rey-de-la-corte-1

  • El profesor elige 2 fichas.
  • Tienen que permanecer dentro de su caja (dentro de los 4 peones) y golpear las pelotas de baloncesto lejos de los corredores cuando quieran cruzar.
  • Los corredores tienen que regatear hasta el otro lado sin perder el balón.
  • Si un corredor no tiene el balón de baloncesto consigo, está fuera y se convierte automáticamente en un ticker.
  • Un consejo que se puede dar a los corredores es que protejan el balón con su cuerpo.
  • Esto significa permanecer con el cuerpo entre el balón y el adversario.
  • Los alumnos no podrán volver a cruzar hasta que todos hayan sido marcados o hayan llegado al otro lado.
  • Al final, a medida que avanza el juego, cada vez hay más tappers y menos corredores.
  • El último corredor que queda es el ganador.


llegar-al-otro-lado

  • Coloca una fila de conos y dale a cada niño su propia pelota de baloncesto.
  • Los niños son desafiados a regatear alrededor de los conos.
  • No deben golpear los conos y no deben perder la pelota.
  • Los niños se siguen en silencio. El ritmo se incrementa gradualmente.
  • Cuando los niños consigan controlar mejor el balón, pon otra fila de conos paralela a la primera.
  • Deja que los niños jueguen a un juego: el primero que consiga regatear los conos sin cometer una falta ha ganado.
  • Deja que los ganadores jueguen también entre sí, hasta que sólo quede un ganador.
  • Un buen ejercicio de baloncesto para controlar mejor el balón.

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