Baloncestoejercicios para u21



Requisitos:
- los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
- El delantero 3 debe ser capaz de aplicar falsos pases para alimentar el poste
- el 5 central debe dominar los fundamentos para mantener a su defensor detrás de él y ser jugable con un pase de rebote (o con un lob cuando esté perdido)
- el centro debe dominar los fundamentos para poder jugar 1 a 1 desde el bloque
Objetivo:
entrenar la división del postebajo
Organización:
- 5 se encuentra muy profundo, cerca de la línea de fondo
- tan pronto como el 3 empieza a driblar, el 1 empieza a filtrar para el 5
- que cruza al bloque del otro lado
- 1 llena la posición de guardia
- tan pronto como el 3 ha ajustado el poste, corta a través del anillo
- 1 simultáneamente corre hacia la esquina para el tiro
5 tiene 3 opciones:
1) ajustar el 3 para la colocación2
) ajustar el 1 para el tiro3
) jugar él mismo el 1 contra el 6
Puntos de enseñanza:
- tiempo: el pase al centro debe producirse en el momento en que llega al bloque
- en la división, deja suficiente espacio para el pase (de rebote)
- 1 corre directamente hacia la esquina tan pronto como el pase es golpeado, de modo que el defensor 4 es obstruido por el corte en 3 y su defensor
Variaciones:
- en la preparación ejecute 3 contra 0 y pase sistemáticamente por las distintas opciones
- izquierda y derecha
- cortar por lo sano


Requisitos:
Los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad
Objetivo:
Atrévete a terminar la canasta bajo la presión de undefensor
que te sigue
Organización:
- el defensor sólo puede cruzar la línea de medio campo en el primer regate
- el atacante puede hacer fintas
- si el defensor entra, debe volver a poner ambos pies detrás de la línea central antes de volver a defender
- El atacante regatea hacia la canasta lo más rápido posible y termina con una canasta.
- Terminando con una colocación
- El ganador toma el balón y conecta por detrás de los atacantes en la otra mitad de la cancha
- el perdedor sigue defendiendo en la misma mitad
- dependiendo de la habilidad de los atacantes, permiten al defensor cubrir más o menos distancia
Puntos de enseñanza:
- driblar a toda velocidad
- no distraerse con el defensor que se aproxima
Variaciones:
- aumentar la presión haciendo que el defensor comience más cerca de la canasta
- Haz que los jugadores empiecen sentados o tumbados. El defensor sólo puede levantarse DESPUÉS de que el atacante



Requisitos:
- el delantero debe ser capaz de jugar en el centro del poste (amagos de pase, pase de rebote plano)
- El alero debe ser capaz de realizar una subida o una bajada directamente desde un pase de rebote en la carrera.
Objetivo:
enseñar al delantero a leer la defensa y a elegir la vía ofensiva adecuada
Conceptos:
cortador = delantero que corta hacia adentro
Organización:
- el centro puede realizar como máximo 1 regate
- el delantero sólo puede hacer 1 regate después de un amago de tiro, de lo contrario no está permitido
- hazlo - tómalo
- jugar hasta el 5
Cortador de puntos de enseñanza:
- cortar con suficiente distancia del centro: sobre el codo o sobre la línea de balón muerto
- elige el lado que deja libre al defensor
- hacer un pase frontal en la dirección opuesta y golpear con fuerza en la dirección deseada
- mantén las manos preparadas para el pase de rebote
- desplazarse hacia el lado débil para el tiro de tres puntos si no recibe el balón inmediatamente
Continúa:
- el centro puede jugar 1v1
- o utilizarlo para amenazar y pasar para el tiro de tres puntos
- si el defensor juega en doble fila
- entonces el delantero busca una posición de tiro en la que el central pueda verle y ajustarse: ¡no te quedes quieto!
- después del pase hacia el exterior, haz el tiro inmediatamente
- o reajustar el centro
- y encontrar una posición de tiro de nuevo
Puntos de enseñanza:
- velocidad de acción: una falsificación y actuar inmediatamente
- observa lo que hace el defensor y toma el espacio que no defiende



Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de hacer una puesta de largo del pase
Objetivo:
aprender el movimiento en carrera para liberar a otro jugador + atreverse a NO dar el pase al primer hombre que se mueve
Organización:
- 3 peones
- par fijo
- pasador fijo en la esquina del campo
- ajustar el poste profundo
- cortar, pedir el balón y pasar
- el segundo hombre que corta recibe el balón y hace la puesta
- lo coge él mismo
- pasa a la salida
- y corre hacia el peón del otro lado de la línea de tiro libre
- mientras tanto, el hombre con el balón regatea al siguiente peón
- pasa a su compañero habitual
- que pasa al pasador habitual en la esquina
- se mete y pide el balón (pero no lo consigue)
- cuando hay más de 10 hombres: hacer 5 tiros libres y luego intercambiar con un pasador fijo
Puntos de enseñanza:
- el primer hombre en cortar debe mirar al pasador y pedir el balón con las manos
- el pasador debe mantener a su defensor fuera de la línea de pase con amagos de pase hasta que el segundo hombre entre
Variaciones:
Izquierda y derecha
Requisitos:
- los jugadores deben atreverse a disparar a la defensiva
- paso abierto maestro y paso cruzado
- y dominar una finta seguida de un regate + tiro o conducción
Objetivo:
Decidir qué acción realizar como delantero en una situación de 1v1.
Organización:
- el defensor pasa el balón con un pase de rebote al atacante
- y va a defender
- el atacante se sitúa a distancia de tiro
Puntos de enseñanza:
- pie, rodilla y hombro en una línea
- manos listas para disparar
- Rodillas en un ángulo de 60 grados (amago de disparo) a 90 grados (amago de conducción)
- Falso tiro: balón no más alto que la nariz + doblar un poco las rodillas
- Falsa conducción: paso corto y rápido + movimiento hacia delante con los hombros
- Paso abierto: el primer paso es corto
- Llevar el balón hacia el otro lado con barrido/raspado: llevar el balón por debajo de la altura de la rodilla
Decide:
- el defensor tiene las manos bajas y/o a más de un brazo de distancia: dispara (desenfundado rápido)
- El defensor tiene la mano en el balón: conducido directamente (preferiblemente sobre el pie delantero / a lo largo de la espalda del defensor)
- hacer un máximo de una falsificación. Lee la reacción del defensor durante tu amago.
- Si el defensor no reacciona, continúa la jugada (el amago de tiro se convierte en tiro, el amago de conducción se convierte en conducción).
- si el defensor responde, tomar la otra opción, es decir: el falso tiro se convierte en impulso; el falso impulso se convierte en tiro; el paso abierto se convierte en rip + paso cruzado; el paso cruzado se convierte en rip + paso abierto
- NO introducir aquí un elemento de competencia para evitar que los defensores cometan errores graves para no perder.
Variaciones:
- instruir al defensor para que sólo defienda con fuerza la conducción y deje espacio para el tiro
- defender el cruce y el tiro, pero dejar el paso abierto
- defiende el tiro por completo
Requisitos:
- los jugadores deben atreverse a disparar a la defensiva
- y dominar una finta + regate + tiro o conducción
Objetivo:
practicar el 1 contra 1
Organización:
- después de un intento de gol, cada jugador coge su propio balón
- espera a que su compañero esté en su posición de tiro
- pasa el balón y defiende al atacante.
- el atacante aprovecha el espacio dejado por el defensor para realizar un tiro o una conducción
- o atrae al defensor hacia él con un amago de tiro y luego hace una conducción hacia la canasta
- O un rebote + paso + tiro
- NO introduzca un elemento de competencia para evitar que los defensores realicen faltas duras para no perder.
- Asegurarse de que el atacante recibe el balón donde realmente puede disparar, para que el defensor tenga que tener en cuenta tanto el disparo como la conducción.
Puntos de enseñanza:
- atrapar el balón en la mano de tiro (listo para disparar)
- Ajustar bien el tirador
- técnica de tiro
- si un jugador no tira nunca, pero siempre hace una conducción, instruya al defensor para que sólo defienda la conducción con fuerza y deje espacio para el tiro
Variaciones:
- distancia de disparo
- Posición en relación con la canasta
Requisitos:
Los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad
Objetivo:
Atrévete a completar la bandeja bajo la presión de un defensor que se aproxima
Organización:
- establecer los pilones para el posicionamiento
- el pasador (1) realiza un pase de béisbol al atacante (5) y comienza a defender
- el atacante regatea lo más rápido posible hacia la canasta y termina con una canasta.
- termina con la puesta en marcha
- el perdedor toma el balón y se une a los pasadores
- el ganador se une a los atacantes
- dependiendo de la habilidad de los atacantes, mover los pilones para permitir que el defensor cubra más o menos distancia.
Puntos de enseñanza:
- driblar a toda velocidad
- no se distraiga con el defensor que se aproxima
Variaciones:
- aumentar la presión haciendo que el defensor comience más cerca de la canasta
- colocar los aros y dejar que los jugadores empiecen con el pie trasero en el aro
- Haga que el defensor comience en la línea de tres puntos y dígale que se ponga de pie para la carga. El atacante debe entonces cambiar de dirección a toda velocidad para evitar la carga y seguir marcando.
Requisitos:
- los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón
- Los jugadores deben ser capaces de regatear
Objetivo:
fitness / entrenamiento intensivo a intervalos
Organización:
- los jugadores comienzan con 1 pie en la línea de fondo
- empezar a la señal del entrenador
- el perdedor se lleva el balón y tiene que defenderse en la siguiente ronda
- 1 y 2 colocan el balón en la línea de medio campo para que 3 y 4 puedan recogerlo
- El 1 y el 4 juegan 1 contra 1 en la canasta del lado del que proceden
Variaciones:
- izquierda y derecha
- Colocar un aro ligeramente más allá de la línea de fondo para dificultar al defensor
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
enseñar a los delanteros a liberarse leyendo la defensa
Organización:
El defensor es instruido por el entrenador sobre cómo reaccionar cuando el atacante corta por dentro por primera vez:
- no te muevas
- pasar
- pegarse al atacante
- pasador estático en la posición de guardia
- pasa al atacante cuando se libera
- que luego juega 1 contra 1
- el perdedor defiende en el mismo lado
- el ganador toma el balón y ataca por el otro lado
- jugar hasta el 4
Puntos de enseñanza:
- el defensor se queda quieto: sale de la línea de tres puntos para el tiro
- El defensor se excede (no puedes ver bien el balón porque el defensor está en medio): vuelve a pasar (descarga explosiva y dura sobre tu pierna exterior)
- palos del defensor: pasador y giro (después del giro haz que tu línea forme la letra V, para que el defensor se quede detrás de ti y no pueda interceptar el pase)
- si el atacante no está libre después de 2 veces, el defensor ha ganado
El juego final:
Dejar que el defensor varíe su forma de defender, para que el atacante realmente tenga que leer y reaccionar adecuadamente
El entrenador instruye al defensor para que consecutivamente
- seguir
- pasar
- palo
- el atacante comienza contra la línea de fondo
- se mueve en paralelo al cubo hacia la pelota
- si el defensor te sigue, acelera en el codo empujando con fuerza el pie interior y sal en perpendicular a tu línea de juego
- si el defensor se pega, entonces realiza un pin y un giro en el codo y sale con fuerza en ángulo recto
- si el defensor se atasca en el codo: pedir el pase en la línea de tres puntos y tirar
- si no puede ver más que la mano del defensor entre usted y el balón, pida el pase con la mano exterior en la línea de tres puntos
- después de coger el balón, arrancarlo y conducirlo directamente a la canasta
- si ves que los hombros del defensor se interponen entre tú y el balón, baja con fuerza el pie exterior y vuelve a pasar (pide el pase de rebote con la mano exterior)
El juego final:
El defensor varía la forma de defender para que el atacante tenga que leer y reaccionar adecuadamente
Ofensiva Mtm
- El entrenador instruye al defensor para que consecutivamente:
- mantener la posición entre el atacante y la canasta
- Pase desde la línea de tiro libre extendida.
- El atacante corre por fuera a lo largo de la línea de tres puntos:
- si el defensor se queda entre el hombre y la canasta, pide el pase con la mano exterior en la línea de tres puntos
- toma tu posición de triple amenaza y juega 1 contra 1
- si puedes ver el hombro del defensor al mirar el balón, entonces empuja con fuerza el pie del lado contrario y vuelve a pasar (pide el pase de rebote con la mano del lado contrario)
- lo mismo si el defensor pone un pie sobre la línea de tres puntos
El juego final:
El defensor varía la forma de defender para que el atacante tenga que leer y reaccionar adecuadamente
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
liberar la posición de delantero y mejorar la capacidad goleadora desde esaposición
Organización:
- el entrenador regatea en la posición de guardia
- ocasionalmente amenaza con penetrar y el defensor 5 debe entonces intervenir. ¡Siempre tiene que defender el balón también!
- El delantero se asegura de liberarse con un movimiento de entrada-salida, puerta trasera o recogida + flash
- se libera
- luego juega 1 contra 1
- El perdedor va a defender
- cógela tú mismo, regatea al otro lado de donde has empezado.
- jugar hasta el 3
Puntos de enseñanza:
- encarar la canasta inmediatamente después de recibir el balón
- utilizar el pivote frontal o inverso inmediatamente como una finta
- Siéntese profundamente en el giro
- alta velocidad
- máximo 1 regate a la canasta
- si el defensor da espacio, dispara inmediatamente
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado
Objetivo:
aprender a crear oportunidades de gol para ti como delantero
Organización:
La ayuda está fuera: así se puede jugar con dos foursomes en una canasta y obligar a los jugadores a no utilizar el espacio donde está la ayuda en el juego.
- Hazlo, tómalo y juega hasta el 5.
- El guardia regatea desde el círculo central
- al mismo tiempo 2 hace un corte en V
- si el defensor 4 se excede, entonces continúa el corte en V hasta al menos un metro
- por encima de la línea de tres puntos y corriendo hacia atrás para el pase de espaldas
- si no se puede hacer el pase atrás porque el defensor 4 se queda entre el balón y el 2
- luego 1 regate a la banda
- y puestos 2 en el bloque
- recibe el balón a través de un pase de rebote desde la banda
- y juega 1 contra 1
- si el defensor 4 no pasa, el 1 pasa al 2
- El 2 hace una finta y va con fuerza a la canasta
Toda la puntuación de:
- de vuelta por
- 1 a 1 desde el ala
- 1 contra 1 del bloque
Ofensiva Mtm
Si 2 no pasa, 2 corre hacia el círculo central y recibe el pase de 1. El ciclo vuelve a empezar, pero ahora con 1 en la posición de delantero.
Puntos de enseñanza:
- si puedes ver el hombro de tu defensor en la línea de pase cuando haces el corte en V, esto es una repetición
- y tienes que llevar al defensor al menos un metro por encima de la línea de tres puntos hacia la línea lateral
- imprimir a toda velocidad cuando pasa la espalda
- el pase de espaldas es casi siempre a una mano, desde el regate con un rebote plano
- al desplazarse, primero llevar al defensor al cubo, girar 180 grados (pin y spin) y aterrizar en el bloque con un salto (ambos pies fuera de la línea del cubo)
Requisitos previos:
no hay requisitos específicos
Objetivo:
aprender a utilizar el corte frontal desde la posición de delantero cuando el defensor cierra el corte de puertatrasera
Organización:
- el regateador regatea desde el círculo central hacia el lado del balón
- cambia de dirección con un bajo las nalgas o entre las piernas hacia la posición de guardia en la línea media
- El delantero pretende volver, pero corta por encima del codo hacia la canasta
- los jugadores de la guardia trabajan constantemente en sus habilidades de regateo
Puntos de enseñanza:
- con fuerza en el pie exterior
- cortar alrededor de la caja de bolas hombro a hombro
- mostrar con las manos dónde quiere recibir el balón
- momento del pase: debe ser cerca del codo y delante del hombre
Variaciones:
- diferentes formas de terminar: tiro en salto, paso de balancín, desvanecimiento, movimiento de potencia, etc.
- Hacer que el regateador aplique diferentes habilidades de regateo
- Diferentes pases: rebote desde el regate, por encima de la cabeza, etc.
Requisitos previos
- ser capaz de hacer una parada de salto desde el regate
- hacer un tiro en salto desde el centro del cubo
Objetivo:
aprender a coger y a ir + anotar desde el centro del cubo
Preparación:
- 1 regate al centro del cubo inmediatamente después de la captura con 2 regates
- detiene el regate con una parada en salto
- y anota con un tiro en suspensión
- 2 sprints inmediatamente después de pasar a la posición de delantero en el otro lado
- y recibe el balón de 3
- lo mismo, pero ahora después de la parada del salto gira hacia atrás alrededor del defensor
- (posiblemente una silla en el lugar del defensor)
- lo mismo, pero después de girar hacia atrás, no termines, sino pivota hacia atrás para que ambos pies apunten de nuevo a la canasta
- Segundo pie a unos 50 cm detrás del pie de pivote.
- anotar con un tiro en salto con los hombros muy atrás (fade away) y un arco alto
Puntos de enseñanza:
- de atrapar el balón, driblar hacia adentro inmediatamente y rápidamente
- Detente un segundo para poder pivotar en cualquier dirección.
- Al girar hacia atrás, lleva el balón por debajo de la barbilla y coloca la mano derecha bajo el balón
- al girar hacia atrás, girar hasta que el pie apunte al menos a la línea de fondo
Aplicado en 1v1:
- 1 toca la mano del defensor 2 y corre hacia la posición de delantero
- 2 puede empezar a defenderse después de ser tocado
- 1 regatea directamente con un máximo de 2 regates y hace una parada en salto en medio del cubo
- y puntúa en una de las tres formas practicadas
- marcar con otra técnica = perder
- el ganador se queda
- el perdedor va a defender
Objetivo:
A) amagar su regateB
) conducir hacia la canasta
Organización:
- Forma de fluir (pasar y perseguir el balón, ocupar la posición de su predecesor)
- la conducción hacia la canasta comienza en la línea de medio campo, contra la línea lateral
- inicio de regateo
- Finta el regateo
- acelerar
- Cruzar la línea de tres puntos en línea con la línea de tiros libres y colocar.
- estaciones de pase en la posición de guardia y en la posición de delantero opuesta
- Si es necesario, utilice los peones para determinar su posición.
- Fingir siempre un pase de la toma del balón en la dirección opuesta a la del pase. Mover el pie y el balón rápida y brevemente (el pie izquierdo en el diagrama). A continuación, coloque el pie delante de usted, suelte el pie de pivote, pase y continúe inmediatamente.
- El balón está por debajo de la altura de la rodilla, las rodillas dobladas a 90 grados.
- Paso cruzado y con 1 rebote + subida a la canasta.
- cójala usted, ponga un pie en dirección a la salida, suelte el pie de pivote, pase y continúe inmediatamente
TIP:
Colocar peones como defensores para forzar el cambio de dirección
Puntos de enseñanza:
- ajustar en la mano exterior
- Rodillas ligeramente flexionadas al recibir el pase
- Proteger el balón junto al cuerpo
- En cada inicio de regate, el balón y el pie deben tocar el suelo al mismo tiempo.
- Las tintas en los pases deben ser cortas y feroces
- mover el pie y el balón durante las fintas
- tras la finta, acelera en tu regate y termina a toda velocidad
Variaciones:
- regate de apoyo (empezar con la derecha y continuar)
- Golpear durante el regateo (empezar por la derecha y continuar)
- cruce (empezar por la izquierda y continuar y terminar con la derecha)
- empezar por la derecha, corssover y terminar por el centro con la izquierda
- parada + salto en vez de tiro
- desde el lado izquierdo
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar individualmente desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
entrenar la conducción, el tiro a distancia, la rotación y el pase interior
Organización:
- los equipos juegan 3 contra 3 en media cancha
- hazlo, tómalo
- sólo se permiten los lanzamientos y los triples
- Juega a los 5
Puntos de enseñanza:
los jugadores sin balón buscan inmediatamente una posición de tiro cuando un compañero inicia una conducción de tal manera que la línea de pase se abre
Variaciones:
- Penetración obligatoria y parada con salto o 2TR (= tren pivotando y saliendo. Y como entrenador, puedes ver si los jugadores sin balón rotan correctamente)
- amago de pase obligatorio antes de la conducción o el tiro = entrenar las fintas y crear espacio para ti mismo
- corte obligatorio después del pase (se permite la anotación directa desde el give and go) = más tráfico en el cubo, así que cuándo penetrar y cuándo no penetrar. ¿Y cómo se rota?
- con un centro que siempre es jugable dentro y alrededor del cubo y que puede anotar. = tiro y conducción de trenes en relación con los movimientos del centro.
Requisitos:
Los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado
Objetivo:
Aprender a castigar el exceso de juego del delantero con una defensa agresiva
Organización:
- El guardia regatea por detrás del círculo central
- en el mismo momento en que el centro 4 llega al codo
- y el jugador 3 corre hacia el peón
- 1 pasa a 4 con un pase de rebote
- 3 sprints hacia la canasta con un cambio brusco de dirección y velocidad
- y recibe el pase de rebote de 4
Rotación:
- 4 recoge el rebote
- y toma el balón en la línea de fondo
- 3 va a defender el pase de entrada
- tan pronto como el 9 recibe el balón, el 7 se posiciona en la línea de banda para el siguiente pase de entrada
- 4 y 5 no rotan sino que se alternan
- 1 se une a la fila detrás del peón
- El 9 pasa el balón al 8 y se une a la fila de atrás
Variante:
- El 1 finge que va a poner una pantalla en el lado débil, pero corta hacia el 4 para una salida de mano
- toma el tiro
- O juega al pick and roll con 4
Puntos de enseñanza:
- sprint al peón: al pasar, usted como atacante debe llevar al defensor muy por fuera de la línea de tres puntos para crear suficiente espacio para el pase posterior
- 1 debe hacer una finta inmediatamente después del pase para estar a tiempo para el hand off
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
1) mejorar la penetración2)
pasar al tirador desde el cubo3
) los jugadores sin balón responden a la penetración
Organización:
- la penetración termina con la parada del salto
- pase al tirador
- encontrar una posición fuera de la línea de tres puntos inmediatamente
- al menos 3 penetraciones
- marcar sólo con disparos
- jugar a las 5 puntuaciones
Puntos de enseñanza:
- parada de salto para poder elegir el pie de pivote (pero también puede disparar directamente)
- los dos jugadores sin balón siempre crean activamente blans en el espacio
- ser jugable en una posición desde la que se pueda disparar o conducir directamente
- conducir con la mano derecha es girar en el sentido de las agujas del reloj; en sentido contrario, con un regate a la izquierda
- U otros acuerdos que tenga en su equipo
Requisitos:
- los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
- debe saber lo que es defender el lado del balón y el lado débil
Objetivo:
1) reconocer que el defensor está dando la máxima presión en el tiro y por lo tanto hay espacio para el impulso2
) ver la ayuda que viene3
) aprender la manera de jugar fuera de laayuda también
Organización:
- el atacante 1 se da un pase de rebote a sí mismo en la posición de delantero
- el defensor 2 puede empezar a moverse cuando el balón toca el suelo
- el atacante pivota para poder disparar
- el tiro libre (es decir, el balón no es tocado por el defensor) es un punto para el atacante
- el regate detenido y la anotación impedida por el defensor 2 es un punto para el defensor
- El defensor 3 comienza con un pie en el cubo y no puede moverse hasta que el balón toque el suelo al comienzo del impulso
- el defensor 3 gana un punto cuando evita un gol del atacante atravesado
- jugar hasta el 3
Puntos de enseñanza:
- los atacantes deben pivotar inmediatamente al recoger el balón y asumir la posición de triple amenaza
- El defensor 2 debe comenzar de forma explosiva y salvar el último metro y medio con mini toboganes
- una mano en alto, en el campo de visión del tirador
- el pie del lado del balón está detrás
- (U otros acuerdos que tenga dentro del equipo)
Atacante:
- con un paso cruzado alrededor de la ayuda y terminar con un movimiento de poder
- parar con un salto tras el primer regate y terminar con un salto, un fade away o un rocker step
Ayudante
- Evaluar de qué lado va a conducir el atacante
- primer paso rápido
- El atacante nunca puede pasar entre el defensor 2 y el ayudante
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de pivotar y conducir individualmente desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
movimiento de entrada y salida, pasar líneas y conducir a la canasta
Organización:
- el delantero de la línea no tiene balón
- hace su movimiento de entrada y salida y pide el balón con la mano exterior en la línea de 3 puntos.
- Pivota y así se coloca en posición de inicio de regate
- con un rebote a la canasta
- Terminar con una puesta en escena
- cógela tú mismo, regatea a la esquina de la cancha en el otro lado de donde empezaste
- pasar el balón al hombre de atrás y reunirse con él en el fondo
- Todos los que están en la cola suben una posición
Puntos de enseñanza:
- hacer siempre un movimiento frontal mientras se hace el pivote frontal (de cara a la canasta)
- ajustar en el exterior, alto
- sentarse profundamente en el giro
- Pasar el balón por debajo de la altura de la rodilla
- después del giro, los pies apuntando a la canasta
- rodillas fuertemente dobladas después del giro
- hombros por encima de los pies
- Listo para disparar o conducir
Variaciones:
Si los jugadores dominan el juego de pies, entonces amplíen con:
- paso abierto al codo + tiro
- amago de tiro + 1 rebote + salto de canasta lateral (movimiento paralelo a la línea de banda)
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y lanzar desde la línea de tiros libres
Objetivo:
1) ver la ayuda que viene2
) evaluar si todavía tiene tiempo para ejecutar una puesta o si debe parar y tirar
Organización:
- El atacante 1 regatea en la dirección indicada alrededor del peón
- El defensor 2 simula el ayudante
- el defensor 3 simula al defensor que acaba de pasar al regateador
- cada jugador ataca x veces
Puntos de enseñanza:
durante el regateo, evaluar la rapidez de la ayuda y tomar una decisión
Variaciones:
- al colocar el peón del ayudante más lejos del anillo, hay más espacio para una puesta
- Mueve el peón más cerca del anillo para estimular una parada y un salto.
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
liberarse en la posición de delantero y mejorar la capacidad goleadora desde esa posición
Organización:
- El atacante 1 recibe el pase de 2 tras un corte poco profundo
- y juega 1 contra 1 contra el defensor 4
- El 2 espera 2 segundos y ejecuta un corte poco profundo hacia el otro lado de la canasta y juega 1 contra 1 contra 5
- El defensor cuenta en voz alta en cuanto el atacante tiene el balón en sus manos: 23, 22, 21.
- si el balón aún no ha tocado el aro, el punto es para el defensor
- el perdedor del 1v1 pasa a defender
- El ganador toma el balón y corre por el exterior hacia la parte posterior de la línea
- jugar hasta el 7 (el defensor obtiene un punto si impide que el atacante marque)
Puntos de enseñanza:
- primer corte a la canasta
- entonces cambia de dirección y acelera con fuerza hacia la línea de tres puntos
- Pide el balón por fuera
- encarar la canasta inmediatamente después de recibir el balón
- utilizar el pivote frontal o inverso inmediatamente como una finta
- leer en este movimiento de pivote en qué lado deja espacio el defensor (tiro, cruce o paso abierto)
- sentarse profundamente en la vuelta
- alta velocidad de acción: con un máximo de una finta, desequilibrar al defensor y avanzar hacia la canasta
- ¡juega con toda la intensidad!
Consejo:
Si el atacante no lee bien el balón y sólo hace la jugada que se le da bien, instruye al defensor sobre cómo defenderlo. De este modo, el atacante se ve obligado a mirar primero dónde está el espacio y sólo entonces a tomar su decisión
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
practicar diferentes técnicas para marcar desde la posición de delantero
Organización:
- El atacante 3 corre tras el pase directamente a la posición de delantero.
- recibe el balón allí
- y ataca la canasta con una gran velocidad de acción.
- Comienza a aterrizar en 2TR y dispara
- siempre coge el balón cuando termina debajo de la canasta
- con un gran paso de aproximación a la posición deseada bajo el aro
- Tira del otro pie
- y despegar con dos pies
Rotación:
- el pasador da un paso atrás para dejar espacio al siguiente pasador
- el tirador coge el balón y lo pasa al pasador
- que se incorpora al fondo de la fila con el balón
- el tirador toma la posición del pasador.
Atrapado y listo:
- coger el balón y atacar directamente en el codo
- cambio brusco de dirección
- alta velocidad
Ofensiva Mtm
Salta hacia atrás:
- Ataque al codo
- Desplazamiento bajo el codo del pie delantero y salto hacia atrás
- coger el balón y disparar
Salte hacia atrás y conduzca
- Ataque al codo
- Salto hacia atrás y conducción: atacar el codo, empujar por debajo del codo sobre el pie delantero y saltar hacia atrás
- no recoger el balón, sino cambiar de mano y atacar la canasta por el lado débil
1 a 1:
- el pasador es ahora ligeramente más profundo
- Tan pronto como ha pasado al delantero, empieza a defender
- el atacante aplica las diversas técnicas practicadas antes
Rotación:
la pareja que ha terminado el 1v1 se desplaza junta a la línea central e intercambia los papeles O el perdedor defiende
Variaciones:
- izquierda y derecha
- colocar al pasador en la esquina o en el bloque
- diferentes técnicas de acabado bajo el tablero
- añadiendo un defensor de ayuda al lado débil, para que el atacante también aprenda qué (im)posibilidades hay.
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de driblar y ejecutar un layup
Objetivo:
para aumentar la capacidad de ataque en 1v1
Organización:
- el jugador 1 recibe el balón del 3
- 3 movimientos hacia atrás
- El 1 lanza al 3 desequilibrado, pasa y va con fuerza a la canasta
- el trabajo del defensor es detener el regate
- el perdedor sigue defendiendo en el mismo lado
- ataques del ganador en el otro lado
Puntos de enseñanza:
- el atacante debe cerrar agresivamente la distancia
- driblar directamente al defensor
- desequilibrar al defensor
- el atacante debe ser imprevisible
- elegir en qué lado pasar en el último momento
- utilizar las fintas en el regateo
- tras el pase, ir a toda velocidad hacia la canasta
- jugar con las tripas
- si no puede, recupere el equilibrio e intente otra técnica, por ejemplo, regate de apoyo + tiro en salto

Requisitos:
Los jugadores deben saber cuál es la postura defensiva correcta
Objetivo:
- reforzar los buenos hábitos en cuanto a la posición defensiva
- Aumentar la velocidad y la flexibilidad del juego de pies
Organización:
- hacer como circuito, 1 minuto cada vez
- el jugador 1 salta lateralmente con 2 pies a la izquierda y a la derecha de la línea
- El jugador 2 lo hace hacia adelante y hacia atrás.
- Los jugadores saltan con 2 pies hacia delante a lo ancho - estrecho - ancho. Con un salto en el aire hacen 180 grados y vuelven a empezar.
- El jugador 4 se pasa el balón a través de la pared a sí mismo y va con resbalones a la posición donde lo coge de nuevo. Se lo pone cada vez más difícil aumentando la distancia
- el jugador 5 defiende el poste medio y elige una posición diferente cada vez (atrás, juego por alto - nadar por encima - frente completo - juego por bajo y atrás de nuevo)
- El jugador 7 hace un cuadrado con saltos en 1 pie (resorte al aterrizar) siempre 2x con la derecha, luego 2x con la izquierda. Primero a la izquierda, luego a la derecha, etc.
Puntos de enseñanza:
- rodillas dobladas
- cabeza por encima de la


Objetivo: Defender al delantero en posición de triple amenaza
Organización:
- el atacante realiza un número acordado de fintas diferentes antes de lanzar o driblar hacia la canasta
- el defensor debe anticiparse con un paso de caída cuando el atacante amenaza con pasar por encima del pie delantero
- con un salto hacia atrás de dos pies cuando el atacante amenaza con ir sobre el pie trasero
- cuando el atacante sube el balón, el defensor debe dar un paso rápido hacia el atacante, colocándose frente a él, con los pies más anchos que el atacante,
- seguir el balón con las manos (= trazar el balón)
- Cuando el atacante vuelve a bajar el balón, el defensor vuelve a su posición original con un paso de deslizamiento o un salto hacia atrás (distancia del brazo)
Puntos de enseñanza:
- reaccionar rápidamente en los pies, adelantándose al atacante
- Adapta la distancia al atacante a la amenaza que representa.
- Acorta la distancia con el atacante con mini-deslizamientos, para que puedas reaccionar inmediatamente.
Variaciones:
el atacante se pasa a sí mismo desde el borde del cubo
Ejercicio inicial:
- el defensor comienza a la distancia del brazo
- cuadrado = pies uno al lado del otro, pecho en ángulo recto con la línea de balón-canasta cuando el atacante está de pie en el eje del campo
- pie izquierdo adelante si el atacante está en la mitad derecha del campo y viceversa
- El atacante finge el tiro
- el defensor da un paso adelante, con la mano en el balón
- el atacante baja el balón
- el defensor recupera la distancia del brazo
- el atacante hace un máximo de 2 regates, a la izquierda o a la derecha
- después de la parada, el defensor se adelanta de nuevo, con la mano en el balón
Forma de juego:
- como el anterior, pero con tiro + outboxing (= pared y rebote)
- 2 anotaciones seguidas (¡también desde el rebote!) O 2 paradas seguidas = presiones perdedoras y cambio

Objetivo: defender al regateador tras detener el regate
Organización:
- el hombre con el balón pasa al adversario cuando el entrenador pita
- que toma 1 rebote y detiene el regate en Ritmo de 2 Cuentas (2TR)
- El entrenador cuenta 5 segundos y luego hace sonar su silbato como señal final
- El defensor agresivo vuelve a su posición inicial
- Los papeles se han invertido
- en cuanto el entrenador pita, pasas el balón al otro jugador
- ir a por ello agresivamente de inmediato
- Tratar de evitar que el otro jugador pase manteniendo la mano delante del balón (trazar el balón)
- Intenta poner los pies a la izquierda y a la derecha del pie de pivote del hombre con el balón para que no pueda girar
Puntos de enseñanza:
- evitar errores; no golpear la pelota
- Ir a por los 5 segundos
- Acércate lo más posible al atacante (pero mantente en tu propio cilindro)
- Acerca tus pies al atacante, pero mantén tu posición entre el atacante y la canasta.
Variaciones:
- un tercer hombre al que hay que pasarle el balón en 5 segundos. Elige una zona limitada en la que el tercer hombre pueda correr libremente (utiliza líneas en el campo o coloca peones)
- Pase desde debajo de las tablas al jugador en el bloque. Este jugador debe intentar pivotar para superar al defensor y marcar. El ganador se convierte en atacante en el bloque, el perdedor pasa desde la línea de fondo.
Forma de juego:
- Balón de diez en la media cancha, donde el receptor del balón siempre debe hacer una salida de regate con 1 rebote antes de poder pasar el balón.
- lo mismo, pero la defensa DEBE doblar al hombre con el balón

Objetivo: Enseñar a los defensores cómo atrapar la falta de ataque (= penetrar o cargar) (y cómo lidiar con el contacto físico)
Principios:
- cuando el atacante se acerque, separa más los pies y baja las nalgas
- un antebrazo duro sobre el ombligo para protegerse
- Aterriza siempre sobre las dos nalgas
- tierra en la dirección de la penetración
- rodar hasta los hombros y subir las piernas para protegerse
- no coger con las manos para evitar la rotura de las muñecas
- gritar al caer
Ejercicios preparatorios:
- los jugadores se alinean en posición defensiva
- El entrenador camina hacia adelante
- los jugadores ponen los pies hacia fuera, llevan el antebrazo duro delante del ombligo y bajan las nalgas
- el entrenador grita "carga
- los jugadores caen y ruedan
defender al regateador
- el entrenador hace un movimiento en zigzag
- los jugadores dan pasos de deslizamiento y pasos de caída como si estuvieran defendiendo al regateador
- cuando el regateador se acerca, los jugadores sacan los pies, llevan el antebrazo duro delante del ombligo y bajan las nalgas
- El entrenador llama a la "carga".
- Los jugadores caen sobre ambas nalgas en dirección a la penetración y ruedan por
regate de giro
- el entrenador simula un regate con efecto
- los jugadores dan dos pasos rápidos de deslizamiento alrededor de su atacante imaginario, aterrizan a lo ancho, llevan el antebrazo duro frente a su ombligo y bajan las nalgas
- entrenador llama "carga
- Los jugadores caen sobre ambas nalgas en dirección a la penetración y ruedan por

Objetivo: aprender o mejorar los deslizamientos laterales + la condición
Organización:
- todos los jugadores en la línea de ayuda, de cara al entrenador
- cuando el entrenador bota el balón, todos los jugadores saltan a la posición defensiva
- el entrenador se mueve a la izquierda o a la derecha, en paralelo a la línea de fondo
- los jugadores deben permanecer con la cara recta frente al balón
- aumentar el nivel de dificultad cambiando de dirección y/o variando la velocidad
Puntos de enseñanza:
- los pies separados al menos a la altura de los hombros
- las rodillas a unos 100 grados (= sentarse profundamente)
- hombros por encima de los talones (= espalda recta)
- Cabeza erguida (mira el campo)
- La mano más cercana al balón está baja (para poder golpear el balón en el regate)
- la otra mano está por encima del hombro (para interceptar un pase)
- empujar con fuerza la pierna de empuje para ganar velocidad
- Los pies se mantienen bajos en el suelo (= deslizamiento, arrastre)
- Los pies no se conectan después de un deslizamiento, sino que permanecen a la anchura de los hombros.
Variaciones:
- deja que el defensor tenga las manos en la espalda si quieres acentuar los pies y la postura
- 1 deslizamiento y vuelta a la línea de medio campo, 2 deslizamientos y vuelta, etc. hasta llegar a la línea de banda; seguido de un corto y feroz sprint de vuelta a la línea de medio campo
- primero un paso de caída y luego se desliza hacia atrás hasta la línea de banda + carrera hacia atrás
- ídem, pero primero un pequeño golpe (transferir rápidamente el peso de un pie a otro)