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baloncesto training

Baloncestoejercicios para u21

Última actualización: enero 2026

dividir-el-poste-mediodividir-el-poste-mediodividir-el-poste-medio

Requisitos:

  • los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
  • El delantero 3 debe ser capaz de aplicar falsos pases para alimentar el poste
  • el 5 central debe dominar los fundamentos para mantener a su defensor detrás de él y ser jugable con un pase de rebote (o con un lob cuando esté perdido)
  • el centro debe dominar los fundamentos para poder jugar 1 a 1 desde el bloque


Objetivo:
entrenar la división del poste
bajo

Organización:

  • 5 se encuentra muy profundo, cerca de la línea de fondo
  • tan pronto como el 3 empieza a driblar, el 1 empieza a filtrar para el 5
  • que cruza al bloque del otro lado
  • 1 llena la posición de guardia
  • tan pronto como el 3 ha ajustado el poste, corta a través del anillo
  • 1 simultáneamente corre hacia la esquina para el tiro

5 tiene 3 opciones:

1) ajustar el 3 para la colocación2
) ajustar el 1 para el tiro3
) jugar él mismo el 1 contra el 6

Puntos de enseñanza:

  • tiempo: el pase al centro debe producirse en el momento en que llega al bloque
  • en la división, deja suficiente espacio para el pase (de rebote)
  • 1 corre directamente hacia la esquina tan pronto como el pase es golpeado, de modo que el defensor 4 es obstruido por el corte en 3 y su defensor

Variaciones:

  • en la preparación ejecute 3 contra 0 y pase sistemáticamente por las distintas opciones
  • izquierda y derecha
  • cortar por lo sano

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Requisitos:
Los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad

Objetivo:
Atrévete a terminar la canasta bajo la presión de un
defensor
que te sigue

Organización:

  • el defensor sólo puede cruzar la línea de medio campo en el primer regate
  • el atacante puede hacer fintas
  • si el defensor entra, debe volver a poner ambos pies detrás de la línea central antes de volver a defender
  • El atacante regatea hacia la canasta lo más rápido posible y termina con una canasta.
  • Terminando con una colocación
  • El ganador toma el balón y conecta por detrás de los atacantes en la otra mitad de la cancha
  • el perdedor sigue defendiendo en la misma mitad
  • dependiendo de la habilidad de los atacantes, permiten al defensor cubrir más o menos distancia


Puntos de enseñanza:

  • driblar a toda velocidad
  • no distraerse con el defensor que se aproxima

Variaciones:

  • aumentar la presión haciendo que el defensor comience más cerca de la canasta
  • Haz que los jugadores empiecen sentados o tumbados. El defensor sólo puede levantarse DESPUÉS de que el atacante

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Requisitos:

  • el delantero debe ser capaz de jugar en el centro del poste (amagos de pase, pase de rebote plano)
  • El alero debe ser capaz de realizar una subida o una bajada directamente desde un pase de rebote en la carrera.


Objetivo:
enseñar al delantero a leer la defensa y a elegir la vía ofensiva adecuada

Conceptos:
cortador = delantero que corta hacia adentro

Organización:

  • el centro puede realizar como máximo 1 regate
  • el delantero sólo puede hacer 1 regate después de un amago de tiro, de lo contrario no está permitido
  • hazlo - tómalo
  • jugar hasta el 5

Cortador de puntos de enseñanza:

  • cortar con suficiente distancia del centro: sobre el codo o sobre la línea de balón muerto
  • elige el lado que deja libre al defensor
  • hacer un pase frontal en la dirección opuesta y golpear con fuerza en la dirección deseada
  • mantén las manos preparadas para el pase de rebote
  • desplazarse hacia el lado débil para el tiro de tres puntos si no recibe el balón inmediatamente

Continúa:

  • el centro puede jugar 1v1
  • o utilizarlo para amenazar y pasar para el tiro de tres puntos
  • si el defensor juega en doble fila
  • entonces el delantero busca una posición de tiro en la que el central pueda verle y ajustarse: ¡no te quedes quieto!
  • después del pase hacia el exterior, haz el tiro inmediatamente
  • o reajustar el centro
  • y encontrar una posición de tiro de nuevo

Puntos de enseñanza:

  • velocidad de acción: una falsificación y actuar inmediatamente
  • observa lo que hace el defensor y toma el espacio que no defiende

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de hacer una puesta de largo del pase

Objetivo:
aprender el movimiento en carrera para liberar a otro jugador + atreverse a NO dar el pase al primer hombre que se mueve

Organización:

  • 3 peones
  • par fijo
  • pasador fijo en la esquina del campo
  • ajustar el poste profundo
  • cortar, pedir el balón y pasar
  • el segundo hombre que corta recibe el balón y hace la puesta
  • lo coge él mismo
  • pasa a la salida
  • y corre hacia el peón del otro lado de la línea de tiro libre
  • mientras tanto, el hombre con el balón regatea al siguiente peón
  • pasa a su compañero habitual
  • que pasa al pasador habitual en la esquina
  • se mete y pide el balón (pero no lo consigue)
  • cuando hay más de 10 hombres: hacer 5 tiros libres y luego intercambiar con un pasador fijo


Puntos de enseñanza:

  • el primer hombre en cortar debe mirar al pasador y pedir el balón con las manos
  • el pasador debe mantener a su defensor fuera de la línea de pase con amagos de pase hasta que el segundo hombre entre


Variaciones:

Izquierda y derecha

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Requisitos:

  • los jugadores deben atreverse a disparar a la defensiva
  • paso abierto maestro y paso cruzado
  • y dominar una finta seguida de un regate + tiro o conducción


Objetivo:
Decidir qué acción realizar como delantero en una situación de 1v1.

Organización:

  • el defensor pasa el balón con un pase de rebote al atacante
  • y va a defender
  • el atacante se sitúa a distancia de tiro


Puntos de enseñanza:

  • pie, rodilla y hombro en una línea
  • manos listas para disparar
  • Rodillas en un ángulo de 60 grados (amago de disparo) a 90 grados (amago de conducción)
  • Falso tiro: balón no más alto que la nariz + doblar un poco las rodillas
  • Falsa conducción: paso corto y rápido + movimiento hacia delante con los hombros
  • Paso abierto: el primer paso es corto
  • Llevar el balón hacia el otro lado con barrido/raspado: llevar el balón por debajo de la altura de la rodilla


Decide:

  • el defensor tiene las manos bajas y/o a más de un brazo de distancia: dispara (desenfundado rápido)
  • El defensor tiene la mano en el balón: conducido directamente (preferiblemente sobre el pie delantero / a lo largo de la espalda del defensor)
  • hacer un máximo de una falsificación. Lee la reacción del defensor durante tu amago.
  • Si el defensor no reacciona, continúa la jugada (el amago de tiro se convierte en tiro, el amago de conducción se convierte en conducción).
  • si el defensor responde, tomar la otra opción, es decir: el falso tiro se convierte en impulso; el falso impulso se convierte en tiro; el paso abierto se convierte en rip + paso cruzado; el paso cruzado se convierte en rip + paso abierto
  • NO introducir aquí un elemento de competencia para evitar que los defensores cometan errores graves para no perder.


Variaciones:

  • instruir al defensor para que sólo defienda con fuerza la conducción y deje espacio para el tiro
  • defender el cruce y el tiro, pero dejar el paso abierto
  • defiende el tiro por completo

tiro-y-carrera-defensiva

Requisitos:

  • los jugadores deben atreverse a disparar a la defensiva
  • y dominar una finta + regate + tiro o conducción


Objetivo:
practicar el 1 contra 1

Organización:

  • después de un intento de gol, cada jugador coge su propio balón
  • espera a que su compañero esté en su posición de tiro
  • pasa el balón y defiende al atacante.
  • el atacante aprovecha el espacio dejado por el defensor para realizar un tiro o una conducción
  • o atrae al defensor hacia él con un amago de tiro y luego hace una conducción hacia la canasta
  • O un rebote + paso + tiro
  • NO introduzca un elemento de competencia para evitar que los defensores realicen faltas duras para no perder.
  • Asegurarse de que el atacante recibe el balón donde realmente puede disparar, para que el defensor tenga que tener en cuenta tanto el disparo como la conducción.


Puntos de enseñanza:

  • atrapar el balón en la mano de tiro (listo para disparar)
  • Ajustar bien el tirador
  • técnica de tiro
  • si un jugador no tira nunca, pero siempre hace una conducción, instruya al defensor para que sólo defienda la conducción con fuerza y deje espacio para el tiro

Variaciones:

  • distancia de disparo
  • Posición en relación con la canasta

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Requisitos:
Los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad

Objetivo:
Atrévete a completar la bandeja bajo la presión de un defensor que se aproxima

Organización:

  • establecer los pilones para el posicionamiento
  • el pasador (1) realiza un pase de béisbol al atacante (5) y comienza a defender
  • el atacante regatea lo más rápido posible hacia la canasta y termina con una canasta.
  • termina con la puesta en marcha
  • el perdedor toma el balón y se une a los pasadores
  • el ganador se une a los atacantes
  • dependiendo de la habilidad de los atacantes, mover los pilones para permitir que el defensor cubra más o menos distancia.


Puntos de enseñanza:

  • driblar a toda velocidad
  • no se distraiga con el defensor que se aproxima


Variaciones:

  • aumentar la presión haciendo que el defensor comience más cerca de la canasta
  • colocar los aros y dejar que los jugadores empiecen con el pie trasero en el aro
  • Haga que el defensor comience en la línea de tres puntos y dígale que se ponga de pie para la carga. El atacante debe entonces cambiar de dirección a toda velocidad para evitar la carga y seguir marcando.

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Requisitos:

  • los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón
  • Los jugadores deben ser capaces de regatear


Objetivo:
fitness / entrenamiento intensivo a intervalos

Organización:

  • los jugadores comienzan con 1 pie en la línea de fondo
  • empezar a la señal del entrenador
  • el perdedor se lleva el balón y tiene que defenderse en la siguiente ronda
  • 1 y 2 colocan el balón en la línea de medio campo para que 3 y 4 puedan recogerlo
  • El 1 y el 4 juegan 1 contra 1 en la canasta del lado del que proceden


Variaciones:

  • izquierda y derecha
  • Colocar un aro ligeramente más allá de la línea de fondo para dificultar al defensor

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
enseñar a los delanteros a liberarse leyendo la defensa

Organización:

El defensor es instruido por el entrenador sobre cómo reaccionar cuando el atacante corta por dentro por primera vez:

  • no te muevas
  • pasar
  • pegarse al atacante
  • pasador estático en la posición de guardia
  • pasa al atacante cuando se libera
  • que luego juega 1 contra 1
  • el perdedor defiende en el mismo lado
  • el ganador toma el balón y ataca por el otro lado
  • jugar hasta el 4


Puntos de enseñanza:

  • el defensor se queda quieto: sale de la línea de tres puntos para el tiro
  • El defensor se excede (no puedes ver bien el balón porque el defensor está en medio): vuelve a pasar (descarga explosiva y dura sobre tu pierna exterior)
  • palos del defensor: pasador y giro (después del giro haz que tu línea forme la letra V, para que el defensor se quede detrás de ti y no pueda interceptar el pase)
  • si el atacante no está libre después de 2 veces, el defensor ha ganado


El juego final:
Dejar que el defensor varíe su forma de defender, para que el atacante realmente tenga que leer y reaccionar adecuadamente

El entrenador instruye al defensor para que consecutivamente

  • seguir
  • pasar
  • palo
  • el atacante comienza contra la línea de fondo
  • se mueve en paralelo al cubo hacia la pelota
  • si el defensor te sigue, acelera en el codo empujando con fuerza el pie interior y sal en perpendicular a tu línea de juego
  • si el defensor se pega, entonces realiza un pin y un giro en el codo y sale con fuerza en ángulo recto
  • si el defensor se atasca en el codo: pedir el pase en la línea de tres puntos y tirar
  • si no puede ver más que la mano del defensor entre usted y el balón, pida el pase con la mano exterior en la línea de tres puntos
  • después de coger el balón, arrancarlo y conducirlo directamente a la canasta
  • si ves que los hombros del defensor se interponen entre tú y el balón, baja con fuerza el pie exterior y vuelve a pasar (pide el pase de rebote con la mano exterior)


El juego final:
El defensor varía la forma de defender para que el atacante tenga que leer y reaccionar adecuadamente

Ofensiva Mtm

  • El entrenador instruye al defensor para que consecutivamente:
  • mantener la posición entre el atacante y la canasta
  • Pase desde la línea de tiro libre extendida.
  • El atacante corre por fuera a lo largo de la línea de tres puntos:
  • si el defensor se queda entre el hombre y la canasta, pide el pase con la mano exterior en la línea de tres puntos
  • toma tu posición de triple amenaza y juega 1 contra 1
  • si puedes ver el hombro del defensor al mirar el balón, entonces empuja con fuerza el pie del lado contrario y vuelve a pasar (pide el pase de rebote con la mano del lado contrario)
  • lo mismo si el defensor pone un pie sobre la línea de tres puntos


El juego final:

El defensor varía la forma de defender para que el atacante tenga que leer y reaccionar adecuadamente

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
liberar la posición de delantero y mejorar la capacidad goleadora desde esa
posición

Organización:

  • el entrenador regatea en la posición de guardia
  • ocasionalmente amenaza con penetrar y el defensor 5 debe entonces intervenir. ¡Siempre tiene que defender el balón también!
  • El delantero se asegura de liberarse con un movimiento de entrada-salida, puerta trasera o recogida + flash
  • se libera
  • luego juega 1 contra 1
  • El perdedor va a defender
  • cógela tú mismo, regatea al otro lado de donde has empezado.
  • jugar hasta el 3

Puntos de enseñanza:

  • encarar la canasta inmediatamente después de recibir el balón
  • utilizar el pivote frontal o inverso inmediatamente como una finta
  • Siéntese profundamente en el giro
  • alta velocidad
  • máximo 1 regate a la canasta
  • si el defensor da espacio, dispara inmediatamente

adelantar-3-opciones-de-campo-de-cuartosadelantar-3-opciones-de-campo-de-cuartos

Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado

Objetivo:
aprender a crear oportunidades de gol para ti como delantero

Organización:

La ayuda está fuera: así se puede jugar con dos foursomes en una canasta y obligar a los jugadores a no utilizar el espacio donde está la ayuda en el juego.

  • Hazlo, tómalo y juega hasta el 5.
  • El guardia regatea desde el círculo central
  • al mismo tiempo 2 hace un corte en V
  • si el defensor 4 se excede, entonces continúa el corte en V hasta al menos un metro
  • por encima de la línea de tres puntos y corriendo hacia atrás para el pase de espaldas
  • si no se puede hacer el pase atrás porque el defensor 4 se queda entre el balón y el 2
  • luego 1 regate a la banda
  • y puestos 2 en el bloque
  • recibe el balón a través de un pase de rebote desde la banda
  • y juega 1 contra 1
  • si el defensor 4 no pasa, el 1 pasa al 2
  • El 2 hace una finta y va con fuerza a la canasta


Toda la puntuación de:

  • de vuelta por
  • 1 a 1 desde el ala
  • 1 contra 1 del bloque


Ofensiva Mtm

Si 2 no pasa, 2 corre hacia el círculo central y recibe el pase de 1. El ciclo vuelve a empezar, pero ahora con 1 en la posición de delantero.

Puntos de enseñanza:

  • si puedes ver el hombro de tu defensor en la línea de pase cuando haces el corte en V, esto es una repetición
  • y tienes que llevar al defensor al menos un metro por encima de la línea de tres puntos hacia la línea lateral
  • imprimir a toda velocidad cuando pasa la espalda
  • el pase de espaldas es casi siempre a una mano, desde el regate con un rebote plano
  • al desplazarse, primero llevar al defensor al cubo, girar 180 grados (pin y spin) y aterrizar en el bloque con un salto (ambos pies fuera de la línea del cubo)

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Requisitos previos:
no hay requisitos específicos

Objetivo:
aprender a utilizar el corte frontal desde la posición de delantero cuando el defensor cierra el corte de puerta
trasera

Organización:

  • el regateador regatea desde el círculo central hacia el lado del balón
  • cambia de dirección con un bajo las nalgas o entre las piernas hacia la posición de guardia en la línea media
  • El delantero pretende volver, pero corta por encima del codo hacia la canasta
  • los jugadores de la guardia trabajan constantemente en sus habilidades de regateo


Puntos de enseñanza:

  • con fuerza en el pie exterior
  • cortar alrededor de la caja de bolas hombro a hombro
  • mostrar con las manos dónde quiere recibir el balón
  • momento del pase: debe ser cerca del codo y delante del hombre


Variaciones:

  • diferentes formas de terminar: tiro en salto, paso de balancín, desvanecimiento, movimiento de potencia, etc.
  • Hacer que el regateador aplique diferentes habilidades de regateo
  • Diferentes pases: rebote desde el regate, por encima de la cabeza, etc.

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Requisitos previos

  • ser capaz de hacer una parada de salto desde el regate
  • hacer un tiro en salto desde el centro del cubo


Objetivo:
aprender a coger y a ir + anotar desde el centro del cubo

Preparación:

  • 1 regate al centro del cubo inmediatamente después de la captura con 2 regates
  • detiene el regate con una parada en salto
  • y anota con un tiro en suspensión
  • 2 sprints inmediatamente después de pasar a la posición de delantero en el otro lado
  • y recibe el balón de 3
  • lo mismo, pero ahora después de la parada del salto gira hacia atrás alrededor del defensor
  • (posiblemente una silla en el lugar del defensor)
  • lo mismo, pero después de girar hacia atrás, no termines, sino pivota hacia atrás para que ambos pies apunten de nuevo a la canasta
  • Segundo pie a unos 50 cm detrás del pie de pivote.
  • anotar con un tiro en salto con los hombros muy atrás (fade away) y un arco alto

Puntos de enseñanza:

  • de atrapar el balón, driblar hacia adentro inmediatamente y rápidamente
  • Detente un segundo para poder pivotar en cualquier dirección.
  • Al girar hacia atrás, lleva el balón por debajo de la barbilla y coloca la mano derecha bajo el balón
  • al girar hacia atrás, girar hasta que el pie apunte al menos a la línea de fondo


Aplicado en 1v1:

  • 1 toca la mano del defensor 2 y corre hacia la posición de delantero
  • 2 puede empezar a defenderse después de ser tocado
  • 1 regatea directamente con un máximo de 2 regates y hace una parada en salto en medio del cubo
  • y puntúa en una de las tres formas practicadas
  • marcar con otra técnica = perder
  • el ganador se queda
  • el perdedor va a defender

conduccion-hacia-la-canasta

Objetivo:
A) amagar su regateB
) conducir hacia la canasta

Organización:

  • Forma de fluir (pasar y perseguir el balón, ocupar la posición de su predecesor)
  • la conducción hacia la canasta comienza en la línea de medio campo, contra la línea lateral
  • inicio de regateo
  • Finta el regateo
  • acelerar
  • Cruzar la línea de tres puntos en línea con la línea de tiros libres y colocar.
  • estaciones de pase en la posición de guardia y en la posición de delantero opuesta
  • Si es necesario, utilice los peones para determinar su posición.
  • Fingir siempre un pase de la toma del balón en la dirección opuesta a la del pase. Mover el pie y el balón rápida y brevemente (el pie izquierdo en el diagrama). A continuación, coloque el pie delante de usted, suelte el pie de pivote, pase y continúe inmediatamente.
  • El balón está por debajo de la altura de la rodilla, las rodillas dobladas a 90 grados.
  • Paso cruzado y con 1 rebote + subida a la canasta.
  • cójala usted, ponga un pie en dirección a la salida, suelte el pie de pivote, pase y continúe inmediatamente

TIP:

Colocar peones como defensores para forzar el cambio de dirección

Puntos de enseñanza:

  • ajustar en la mano exterior
  • Rodillas ligeramente flexionadas al recibir el pase
  • Proteger el balón junto al cuerpo
  • En cada inicio de regate, el balón y el pie deben tocar el suelo al mismo tiempo.
  • Las tintas en los pases deben ser cortas y feroces
  • mover el pie y el balón durante las fintas
  • tras la finta, acelera en tu regate y termina a toda velocidad

Variaciones:

  • regate de apoyo (empezar con la derecha y continuar)
  • Golpear durante el regateo (empezar por la derecha y continuar)
  • cruce (empezar por la izquierda y continuar y terminar con la derecha)
  • empezar por la derecha, corssover y terminar por el centro con la izquierda
  • parada + salto en vez de tiro
  • desde el lado izquierdo

Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar individualmente desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
entrenar la conducción, el tiro a distancia, la rotación y el pase interior

Organización:

  • los equipos juegan 3 contra 3 en media cancha
  • hazlo, tómalo
  • sólo se permiten los lanzamientos y los triples
  • Juega a los 5

Puntos de enseñanza:

los jugadores sin balón buscan inmediatamente una posición de tiro cuando un compañero inicia una conducción de tal manera que la línea de pase se abre

Variaciones:

  • Penetración obligatoria y parada con salto o 2TR (= tren pivotando y saliendo. Y como entrenador, puedes ver si los jugadores sin balón rotan correctamente)
  • amago de pase obligatorio antes de la conducción o el tiro = entrenar las fintas y crear espacio para ti mismo
  • corte obligatorio después del pase (se permite la anotación directa desde el give and go) = más tráfico en el cubo, así que cuándo penetrar y cuándo no penetrar. ¿Y cómo se rota?
  • con un centro que siempre es jugable dentro y alrededor del cubo y que puede anotar. = tiro y conducción de trenes en relación con los movimientos del centro.


volver-porvolver-porvolver-por

Requisitos:
Los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado

Objetivo:
Aprender a castigar el exceso de juego del delantero con una defensa agresiva

Organización:

  • El guardia regatea por detrás del círculo central
  • en el mismo momento en que el centro 4 llega al codo
  • y el jugador 3 corre hacia el peón
  • 1 pasa a 4 con un pase de rebote
  • 3 sprints hacia la canasta con un cambio brusco de dirección y velocidad
  • y recibe el pase de rebote de 4


Rotación:

  • 4 recoge el rebote
  • y toma el balón en la línea de fondo
  • 3 va a defender el pase de entrada
  • tan pronto como el 9 recibe el balón, el 7 se posiciona en la línea de banda para el siguiente pase de entrada
  • 4 y 5 no rotan sino que se alternan
  • 1 se une a la fila detrás del peón
  • El 9 pasa el balón al 8 y se une a la fila de atrás


Variante:

  • El 1 finge que va a poner una pantalla en el lado débil, pero corta hacia el 4 para una salida de mano
  • toma el tiro
  • O juega al pick and roll con 4


Puntos de enseñanza:

  • sprint al peón: al pasar, usted como atacante debe llevar al defensor muy por fuera de la línea de tres puntos para crear suficiente espacio para el pase posterior
  • 1 debe hacer una finta inmediatamente después del pase para estar a tiempo para el hand off

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
1) mejorar la penetración2)
pasar al tirador desde el cubo3
) los jugadores sin balón responden a la penetración

Organización:

  • la penetración termina con la parada del salto
  • pase al tirador
  • encontrar una posición fuera de la línea de tres puntos inmediatamente
  • al menos 3 penetraciones
  • marcar sólo con disparos
  • jugar a las 5 puntuaciones


Puntos de enseñanza:

  • parada de salto para poder elegir el pie de pivote (pero también puede disparar directamente)
  • los dos jugadores sin balón siempre crean activamente blans en el espacio
  • ser jugable en una posición desde la que se pueda disparar o conducir directamente
  • conducir con la mano derecha es girar en el sentido de las agujas del reloj; en sentido contrario, con un regate a la izquierda
  • U otros acuerdos que tenga en su equipo

1-contra-1-mas-la-ayuda-de-un-cuarto-de-campo

Requisitos:

  • los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
  • debe saber lo que es defender el lado del balón y el lado débil

Objetivo:

1) reconocer que el defensor está dando la máxima presión en el tiro y por lo tanto hay espacio para el impulso2
) ver la ayuda que viene3
) aprender la manera de jugar fuera de la

ayuda también

Organización:

  • el atacante 1 se da un pase de rebote a sí mismo en la posición de delantero
  • el defensor 2 puede empezar a moverse cuando el balón toca el suelo
  • el atacante pivota para poder disparar
  • el tiro libre (es decir, el balón no es tocado por el defensor) es un punto para el atacante
  • el regate detenido y la anotación impedida por el defensor 2 es un punto para el defensor
  • El defensor 3 comienza con un pie en el cubo y no puede moverse hasta que el balón toque el suelo al comienzo del impulso
  • el defensor 3 gana un punto cuando evita un gol del atacante atravesado
  • jugar hasta el 3

Puntos de enseñanza:

  • los atacantes deben pivotar inmediatamente al recoger el balón y asumir la posición de triple amenaza
  • El defensor 2 debe comenzar de forma explosiva y salvar el último metro y medio con mini toboganes
  • una mano en alto, en el campo de visión del tirador
  • el pie del lado del balón está detrás
  • (U otros acuerdos que tenga dentro del equipo)

Atacante:

  • con un paso cruzado alrededor de la ayuda y terminar con un movimiento de poder
  • parar con un salto tras el primer regate y terminar con un salto, un fade away o un rocker step

Ayudante

  • Evaluar de qué lado va a conducir el atacante
  • primer paso rápido
  • El atacante nunca puede pasar entre el defensor 2 y el ayudante

10-dedos

Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de pivotar y conducir individualmente desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
movimiento de entrada y salida, pasar líneas y conducir a la canasta

Organización:

  • el delantero de la línea no tiene balón
  • hace su movimiento de entrada y salida y pide el balón con la mano exterior en la línea de 3 puntos.
  • Pivota y así se coloca en posición de inicio de regate
  • con un rebote a la canasta
  • Terminar con una puesta en escena
  • cógela tú mismo, regatea a la esquina de la cancha en el otro lado de donde empezaste
  • pasar el balón al hombre de atrás y reunirse con él en el fondo
  • Todos los que están en la cola suben una posición

Puntos de enseñanza:

  • hacer siempre un movimiento frontal mientras se hace el pivote frontal (de cara a la canasta)
  • ajustar en el exterior, alto
  • sentarse profundamente en el giro
  • Pasar el balón por debajo de la altura de la rodilla
  • después del giro, los pies apuntando a la canasta
  • rodillas fuertemente dobladas después del giro
  • hombros por encima de los pies
  • Listo para disparar o conducir


Variaciones:

Si los jugadores dominan el juego de pies, entonces amplíen con:

  • paso abierto al codo + tiro
  • amago de tiro + 1 rebote + salto de canasta lateral (movimiento paralelo a la línea de banda)

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y lanzar desde la línea de tiros libres

Objetivo:
1) ver la ayuda que viene2
) evaluar si todavía tiene tiempo para ejecutar una puesta o si debe parar y tirar

Organización:

  • El atacante 1 regatea en la dirección indicada alrededor del peón
  • El defensor 2 simula el ayudante
  • el defensor 3 simula al defensor que acaba de pasar al regateador
  • cada jugador ataca x veces


Puntos de enseñanza:
durante el regateo, evaluar la rapidez de la ayuda y tomar una decisión

Variaciones:

  • al colocar el peón del ayudante más lejos del anillo, hay más espacio para una puesta
  • Mueve el peón más cerca del anillo para estimular una parada y un salto.

Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
liberarse en la posición de delantero y mejorar la capacidad goleadora desde esa posición

Organización:

  • El atacante 1 recibe el pase de 2 tras un corte poco profundo
  • y juega 1 contra 1 contra el defensor 4
  • El 2 espera 2 segundos y ejecuta un corte poco profundo hacia el otro lado de la canasta y juega 1 contra 1 contra 5
  • El defensor cuenta en voz alta en cuanto el atacante tiene el balón en sus manos: 23, 22, 21.
  • si el balón aún no ha tocado el aro, el punto es para el defensor
  • el perdedor del 1v1 pasa a defender
  • El ganador toma el balón y corre por el exterior hacia la parte posterior de la línea
  • jugar hasta el 7 (el defensor obtiene un punto si impide que el atacante marque)


Puntos de enseñanza:

  • primer corte a la canasta
  • entonces cambia de dirección y acelera con fuerza hacia la línea de tres puntos
  • Pide el balón por fuera
  • encarar la canasta inmediatamente después de recibir el balón
  • utilizar el pivote frontal o inverso inmediatamente como una finta
  • leer en este movimiento de pivote en qué lado deja espacio el defensor (tiro, cruce o paso abierto)
  • sentarse profundamente en la vuelta
  • alta velocidad de acción: con un máximo de una finta, desequilibrar al defensor y avanzar hacia la canasta
  • ¡juega con toda la intensidad!


Consejo:

Si el atacante no lee bien el balón y sólo hace la jugada que se le da bien, instruye al defensor sobre cómo defenderlo. De este modo, el atacante se ve obligado a mirar primero dónde está el espacio y sólo entonces a tomar su decisión

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1-a-1-hacia-adelante

1-a-1-hacia-adelante





Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
practicar diferentes técnicas para marcar desde la posición de delantero

Organización:

  • El atacante 3 corre tras el pase directamente a la posición de delantero.
  • recibe el balón allí
  • y ataca la canasta con una gran velocidad de acción.
  • Comienza a aterrizar en 2TR y dispara
  • siempre coge el balón cuando termina debajo de la canasta
  • con un gran paso de aproximación a la posición deseada bajo el aro
  • Tira del otro pie
  • y despegar con dos pies


Rotación:

  • el pasador da un paso atrás para dejar espacio al siguiente pasador
  • el tirador coge el balón y lo pasa al pasador
  • que se incorpora al fondo de la fila con el balón
  • el tirador toma la posición del pasador.

Atrapado y listo:

  • coger el balón y atacar directamente en el codo
  • cambio brusco de dirección
  • alta velocidad

Ofensiva Mtm

Salta hacia atrás:

  • Ataque al codo
  • Desplazamiento bajo el codo del pie delantero y salto hacia atrás
  • coger el balón y disparar

Salte hacia atrás y conduzca

  • Ataque al codo
  • Salto hacia atrás y conducción: atacar el codo, empujar por debajo del codo sobre el pie delantero y saltar hacia atrás
  • no recoger el balón, sino cambiar de mano y atacar la canasta por el lado débil

1 a 1:

  • el pasador es ahora ligeramente más profundo
  • Tan pronto como ha pasado al delantero, empieza a defender
  • el atacante aplica las diversas técnicas practicadas antes

Rotación:

la pareja que ha terminado el 1v1 se desplaza junta a la línea central e intercambia los papeles O el perdedor defiende

Variaciones:

  • izquierda y derecha
  • colocar al pasador en la esquina o en el bloque
  • diferentes técnicas de acabado bajo el tablero
  • añadiendo un defensor de ayuda al lado débil, para que el atacante también aprenda qué (im)posibilidades hay.

1-contra-1-en-la-mitad-del-campo

Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de driblar y ejecutar un layup

Objetivo:
para aumentar la capacidad de ataque en 1v1

Organización:

  • el jugador 1 recibe el balón del 3
  • 3 movimientos hacia atrás
  • El 1 lanza al 3 desequilibrado, pasa y va con fuerza a la canasta
  • el trabajo del defensor es detener el regate
  • el perdedor sigue defendiendo en el mismo lado
  • ataques del ganador en el otro lado


Puntos de enseñanza:

  • el atacante debe cerrar agresivamente la distancia
  • driblar directamente al defensor
  • desequilibrar al defensor
  • el atacante debe ser imprevisible
  • elegir en qué lado pasar en el último momento
  • utilizar las fintas en el regateo
  • tras el pase, ir a toda velocidad hacia la canasta
  • jugar con las tripas
  • si no puede, recupere el equilibrio e intente otra técnica, por ejemplo, regate de apoyo + tiro en salto

juego-de-pies-y-postura

Requisitos:

Los jugadores deben saber cuál es la postura defensiva correcta

Objetivo:

  • reforzar los buenos hábitos en cuanto a la posición defensiva
  • Aumentar la velocidad y la flexibilidad del juego de pies


Organización:

  • hacer como circuito, 1 minuto cada vez
  • el jugador 1 salta lateralmente con 2 pies a la izquierda y a la derecha de la línea
  • El jugador 2 lo hace hacia adelante y hacia atrás.
  • Los jugadores saltan con 2 pies hacia delante a lo ancho - estrecho - ancho. Con un salto en el aire hacen 180 grados y vuelven a empezar.
  • El jugador 4 se pasa el balón a través de la pared a sí mismo y va con resbalones a la posición donde lo coge de nuevo. Se lo pone cada vez más difícil aumentando la distancia
  • el jugador 5 defiende el poste medio y elige una posición diferente cada vez (atrás, juego por alto - nadar por encima - frente completo - juego por bajo y atrás de nuevo)
  • El jugador 7 hace un cuadrado con saltos en 1 pie (resorte al aterrizar) siempre 2x con la derecha, luego 2x con la izquierda. Primero a la izquierda, luego a la derecha, etc.


Puntos de enseñanza:

  • rodillas dobladas
  • cabeza por encima de la

defender-la-triple-amenazadefender-la-triple-amenaza

Objetivo: Defender al delantero en posición de triple amenaza

Organización:

  • el atacante realiza un número acordado de fintas diferentes antes de lanzar o driblar hacia la canasta
  • el defensor debe anticiparse con un paso de caída cuando el atacante amenaza con pasar por encima del pie delantero
  • con un salto hacia atrás de dos pies cuando el atacante amenaza con ir sobre el pie trasero
  • cuando el atacante sube el balón, el defensor debe dar un paso rápido hacia el atacante, colocándose frente a él, con los pies más anchos que el atacante,
  • seguir el balón con las manos (= trazar el balón)
  • Cuando el atacante vuelve a bajar el balón, el defensor vuelve a su posición original con un paso de deslizamiento o un salto hacia atrás (distancia del brazo)


Puntos de enseñanza:

  • reaccionar rápidamente en los pies, adelantándose al atacante
  • Adapta la distancia al atacante a la amenaza que representa.
  • Acorta la distancia con el atacante con mini-deslizamientos, para que puedas reaccionar inmediatamente.


Variaciones:

el atacante se pasa a sí mismo desde el borde del cubo

Ejercicio inicial:

  • el defensor comienza a la distancia del brazo
  • cuadrado = pies uno al lado del otro, pecho en ángulo recto con la línea de balón-canasta cuando el atacante está de pie en el eje del campo
  • pie izquierdo adelante si el atacante está en la mitad derecha del campo y viceversa
  • El atacante finge el tiro
  • el defensor da un paso adelante, con la mano en el balón
  • el atacante baja el balón
  • el defensor recupera la distancia del brazo
  • el atacante hace un máximo de 2 regates, a la izquierda o a la derecha
  • después de la parada, el defensor se adelanta de nuevo, con la mano en el balón


Forma de juego:

  • como el anterior, pero con tiro + outboxing (= pared y rebote)
  • 2 anotaciones seguidas (¡también desde el rebote!) O 2 paradas seguidas = presiones perdedoras y cambio

defender-al-regateador-tras-el-saque-de-banda

Objetivo: defender al regateador tras detener el regate

Organización:

  • el hombre con el balón pasa al adversario cuando el entrenador pita
  • que toma 1 rebote y detiene el regate en Ritmo de 2 Cuentas (2TR)
  • El entrenador cuenta 5 segundos y luego hace sonar su silbato como señal final
  • El defensor agresivo vuelve a su posición inicial
  • Los papeles se han invertido
  • en cuanto el entrenador pita, pasas el balón al otro jugador
  • ir a por ello agresivamente de inmediato
  • Tratar de evitar que el otro jugador pase manteniendo la mano delante del balón (trazar el balón)
  • Intenta poner los pies a la izquierda y a la derecha del pie de pivote del hombre con el balón para que no pueda girar


Puntos de enseñanza:

  • evitar errores; no golpear la pelota
  • Ir a por los 5 segundos
  • Acércate lo más posible al atacante (pero mantente en tu propio cilindro)
  • Acerca tus pies al atacante, pero mantén tu posición entre el atacante y la canasta.


Variaciones:

  • un tercer hombre al que hay que pasarle el balón en 5 segundos. Elige una zona limitada en la que el tercer hombre pueda correr libremente (utiliza líneas en el campo o coloca peones)
  • Pase desde debajo de las tablas al jugador en el bloque. Este jugador debe intentar pivotar para superar al defensor y marcar. El ganador se convierte en atacante en el bloque, el perdedor pasa desde la línea de fondo.


Forma de juego:

  • Balón de diez en la media cancha, donde el receptor del balón siempre debe hacer una salida de regate con 1 rebote antes de poder pasar el balón.
  • lo mismo, pero la defensa DEBE doblar al hombre con el balón

toma-la-carga

Objetivo: Enseñar a los defensores cómo atrapar la falta de ataque (= penetrar o cargar) (y cómo lidiar con el contacto físico)

Principios:

  1. cuando el atacante se acerque, separa más los pies y baja las nalgas
  2. un antebrazo duro sobre el ombligo para protegerse
  3. Aterriza siempre sobre las dos nalgas
  4. tierra en la dirección de la penetración
  5. rodar hasta los hombros y subir las piernas para protegerse
  6. no coger con las manos para evitar la rotura de las muñecas
  7. gritar al caer


Ejercicios preparatorios:

  • los jugadores se alinean en posición defensiva
  • El entrenador camina hacia adelante
  • los jugadores ponen los pies hacia fuera, llevan el antebrazo duro delante del ombligo y bajan las nalgas
  • el entrenador grita "carga
  • los jugadores caen y ruedan


defender al regateador

  • el entrenador hace un movimiento en zigzag
  • los jugadores dan pasos de deslizamiento y pasos de caída como si estuvieran defendiendo al regateador
  • cuando el regateador se acerca, los jugadores sacan los pies, llevan el antebrazo duro delante del ombligo y bajan las nalgas
  • El entrenador llama a la "carga".
  • Los jugadores caen sobre ambas nalgas en dirección a la penetración y ruedan por


regate de giro

  • el entrenador simula un regate con efecto
  • los jugadores dan dos pasos rápidos de deslizamiento alrededor de su atacante imaginario, aterrizan a lo ancho, llevan el antebrazo duro frente a su ombligo y bajan las nalgas
  • entrenador llama "carga
  • Los jugadores caen sobre ambas nalgas en dirección a la penetración y ruedan por

diapositivas-de-la-linea-de-ayuda

Objetivo: aprender o mejorar los deslizamientos laterales + la condición

Organización:

  • todos los jugadores en la línea de ayuda, de cara al entrenador
  • cuando el entrenador bota el balón, todos los jugadores saltan a la posición defensiva
  • el entrenador se mueve a la izquierda o a la derecha, en paralelo a la línea de fondo
  • los jugadores deben permanecer con la cara recta frente al balón
  • aumentar el nivel de dificultad cambiando de dirección y/o variando la velocidad


Puntos de enseñanza:

  • los pies separados al menos a la altura de los hombros
  • las rodillas a unos 100 grados (= sentarse profundamente)
  • hombros por encima de los talones (= espalda recta)
  • Cabeza erguida (mira el campo)
  • La mano más cercana al balón está baja (para poder golpear el balón en el regate)
  • la otra mano está por encima del hombro (para interceptar un pase)
  • empujar con fuerza la pierna de empuje para ganar velocidad
  • Los pies se mantienen bajos en el suelo (= deslizamiento, arrastre)
  • Los pies no se conectan después de un deslizamiento, sino que permanecen a la anchura de los hombros.


Variaciones:

  • deja que el defensor tenga las manos en la espalda si quieres acentuar los pies y la postura
  • 1 deslizamiento y vuelta a la línea de medio campo, 2 deslizamientos y vuelta, etc. hasta llegar a la línea de banda; seguido de un corto y feroz sprint de vuelta a la línea de medio campo
  • primero un paso de caída y luego se desliza hacia atrás hasta la línea de banda + carrera hacia atrás
  • ídem, pero primero un pequeño golpe (transferir rápidamente el peso de un pie a otro)

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