Balonmanoejercicios

  • Hacer 2 filas: LO y RO
  • Empezar en ambas posiciones con tiro a las manos, ritmo alto en sucesión.
  • Después del tiro, esprintar por el carril lateral hasta la línea central.
  • Luego coger el balón y volver a conectar.
    • manos
    • LO largo alto
    • RO largo alto
    • LO largo bajo
    • RO largo bajo
    • LO largo medio
    • RO largo alto
    • LO corto alto
    • RO corto alto
    • LO corto bajo
    • RO corto bajo
    • LO corto mitad
    • RO corto mitad
    • LO libre 2x
    • RO corto 2x
Cada jugador recibe una colchoneta. Las colchonetas están separadas entre 12 y 16 metros.
  • A la señal del entrenador, el bando defensor corre alrededor de su propia colchoneta, el bando atacante corre hacia la colchoneta e intenta quitarle el balón.
  • A la señal del entrenador, el equipo defensivo hace un giro de cabeza hacia atrás, el equipo atacante corre hacia la colchoneta e intenta agarrar el balón.
  • A la señal del entrenador, el lado defensivo hace 2 flexiones, el lado atacante esprinta hacia la colchoneta e intenta coger el balón.
  • A la señal del entrenador, el lado defensivo corre hacia atrás alrededor de la colchoneta, el lado atacante corre hacia la colchoneta e intenta agarrar el balón.
Después de cada vez, se cambia entre ataque y defensa. La defensa utiliza las reglas del balonmano.
drawing Matbal
  • Elija 1 ticker
  • Elige a 1 persona para huir
  • Los demás jugadores forman un tren con las manos en los hombros de los demás
  • El tren puede obstaculizar al ticker
  • El ticker intenta marcar al corredor lo más rápido posible
drawing Etiquetar con tren
  • Se hacen 9 compartimentos con sombreros
  • Divide el grupo en 2 equipos
  • Cada equipo recibe 3 chalecos
  • Cada equipo intenta hacer 3 seguidos
  • Cuando todos los sombreros estén abajo, el siguiente jugador puede mover 1 sombrero a la vez
drawing Tres seguidos
  • Crea 2 equipos iguales para hacer un relevo entre ellos
  • Hazlo más difícil colocando obstáculos
drawing Relé
  • Formen 2 equipos.
  • Cada equipo defiende la línea de banda.
  • Como equipo, intentad llegar a la línea de banda -línea de fondo- y poner el balón en el suelo.
  • Sólo pueden lanzar el balón hacia los lados o hacia atrás.
  • La defensa puede defender como en el rugby, pero no puede placar.
Variantes:
  • El balón debe pasarse al menos 5 veces.
  • El balón debe pasar 6 veces. Ni más ni menos.
drawing Rugby
  • Los atacantes deben desplazarse de un lado a otro del campo para alcanzar los peones.
  • El entrenador lanza el balón al campo.
  • Uno de los dos jugadores tiene el balón y va al ataque, mientras que el otro va a defender.
drawing 1 contra 1
  • Minigoal con peón en el centro o en las esquinas
  • Cada jugador un balón
  • Marcadores planos en el suelo: 0 pase - izquierda - derecha - izquierda

  • El jugador se coloca ligeramente delante de los marcadores
  • Lanza el balón al entrenador
  • El jugador salta el pase 0 y coge el balón -posiblemente al mismo tiempo
  • Luego corre y dispara a portería
Explicación centro rápido:
  • Sólo 1 jugador con balón tiene que estar en la línea central, el portero ya puede pitar.
  • 2 equipos, 2 porteros en 1 área de portería, por lo tanto 2 estaciones.
  • 2 defensas - 2 atacantes.
Versión 1: centro rápido
  • El portero recibe un tiro a puerta, ¿cómo hace entonces el equipo defensor para llevar el balón a la línea central lo más rápidamente posible con el pie, antes de que el equipo contrario haya atravesado la línea central?
Versión 2: posesión del balón
  • El portero agarra el balón. ¿Cómo hace el equipo defensor para llevar el balón lo más rápidamente posible al otro lado de la línea central, mientras el equipo contrario puede defender?
  • Puntos de atención:
    • El portero puede correr con el balón dentro del círculo, y fuera del círculo como jugador de campo -no correr con el balón fuera del círculo.
    • Jugabilidad de los jugadores de campo.
Juego de tiros en el que pueden coger una carta cuando han marcado. Cada carta muestra un "color", tréboles, picas, corazones o diamantes. Cada color representa un ejercicio físico.

Corazones: Flexiones, Picas: Sentadillas, Tréboles: Burpee, Diamantes: Zancadas.

Una vez que han elegido una carta, primero deben realizar el ejercicio correspondiente, haciendo el número que indica la carta. Por ejemplo, Corazones 4 = 4 flexiones. Después pueden continuar tirando. El grupo con más cartas, ha ganado.

Juego de tiros en el que pueden coger una carta cuando han marcado. Cada carta muestra un "color", tréboles, picas, corazones o diamantes. Cada color representa un ejercicio físico.

Corazones: Flexiones, Picas: Sentadillas, Tréboles: Burpee, Diamantes: Zancadas.

Una vez que han elegido una carta, primero deben realizar el ejercicio correspondiente, haciendo el número que indica la carta. Por ejemplo, Corazones 4 = 4 flexiones. Después pueden continuar tirando. El grupo con más cartas, ha ganado.

El objetivo del ejercicio es que el portero saque el córner corto en un lanzamiento a puerta.
  • Los atacantes LO / RO se ponen en movimiento hacia RH / LH.
  • Recuperan el balón sólo después de haber sido colocados entre dos jugadores.
  • LO / RO se ponen en movimiento y lanzan el córner corto.
  • El portero toca el segundo palo y se coloca en la posición correcta para detener el balón en el córner corto.
drawing Portero practica corner corto