Balonmanoejercicios

  • Dos filas, LO y RO una bola.
    • Hacer la amenaza
    • Jugar a la pelota
    • Tocar el poste de la portería
    • Bajar al peón del centro
    • Al revés al peón de la izquierda
    • Delantero al centro
    • Volver al peón derecho.
  • A continuación, unir la parte posterior de la otra fila.


drawing Golpear el poste de la portería y salir
  • Dividir LO y RO con una bola
  • Cambio de cruz cada vez
    • Sprint al puesto
    • Unir la parte posterior de la fila
drawing Cruce
  • Tres niños en fila, un niño delante.
  • El primer niño de la fila lanza al niño de delante y se une al de atrás.
  • Siempre un niño diferente al frente y variar, por ejemplo con el rebote, el salto, los 3 pasos.
  • También puedes hacer una competición con otra línea.
drawing Fila del derrocamiento
  • Hay un chivo expiatorio sin balón y dos jugadores sin balón.
  • El balón se lanza por encima en una posición bien situada, quien tiene el balón puede ser golpeado sin el balón.
  • El balón puede mantenerse durante un máximo de diez segundos.
  • Si el receptor intercepta una pelota, ésta se saca del juego.
  • Si te tocan te mueves a un lado cuando el no 2 viene al lado, el no 1 se une de nuevo.
  • El balón se juega alrededor
  • RO juega el balón a la (salida de la izquierda) MO
    • Si es necesario, el MO puede hacer 3 pases (de rebote) en dirección a la esquina).
  • LH comienza en torno a la MO que es titular.
  • MO (de salida) se vuelve hacia el LH (de salida).
  • LH vuelve a jugar el balón con el "viejo" modus operandi.
drawing Interruptor de esquina (extensión)
  • El balón se juega alrededor
  • RO juega el balón a la (salida de la izquierda) MO
    • MO puede hacer 3 pases (de rebote) con el balón hacia la esquina
  • LH comienza alrededor de la MO que está comenzando y termina en la portería
    • LO asume la posición de MO
    • si el MO que está empezando se gira hacia el LH que está empezando, el LH también puede jugar el balón hacia atrás
drawing Interruptor de esquina (básico)

El campo está dividido en 5 zonas (de ataque). A saber:

  • Zona 1: RH
  • Zona 2: RO
  • Zona 3: MO
  • Zona 4: LO
  • Zona 5: LH


  • Intenta mantener cada zona ocupada lo máximo posible en el ataque.
    • Así, por ejemplo, si la OR pasa de la zona 2 a la 3, la MO debe asumir la posición en la zona 2.
  • ¡Atención!
    • Esto no sólo se aplica a un jugador titular con el balón.
    • Las posiciones de los jugadores titulares sin balón también deben ser asumidas.




drawing  (Ataque) zonas
  • MO se mueve con el balón hacia C que se sitúa a la izquierda entre 2 y 3
  • MO hace un doble cambio con C
  • C juega el balón a RO y camina hacia el lado derecho del círculo entre 2 y 3
  • RO hace un amago de gol
  • LO va a la posición MO
  • RO juega con LO
  • LO completa desde el centro
drawing Christien
  • Distribución entre la acumulación media, la acumulación izquierda y la acumulación derecha
  • Frente a cada atacante hay un defensor y un portero en la portería
  • Indique al equipo atacante que realice movimientos de pase: pase cero, cruce, giro y salida de la carrera (si se le ocurren más, hágalo)
  • Instruir al equipo defensivo: defender frontalmente, defender de forma correcta
drawing Pase y defensa
  • El grupo está alineado en las cuatro esquinas del campo.
  • Un ticker con una cinta de fiesta
  • A una señal, cruzan el campo en tres direcciones:
  • el lado corto, el lado largo o en diagonal.
  • A su regreso, consiguen uno, dos o tres puntos respectivamente.
  • Un chivo expiatorio opera en la sala y obliga a los niños marcados a volver a su rincón antes de que puedan cruzar de nuevo.
  • ¿Cuántos puntos puedes conseguir en un tiempo acordado?
  • Crear 2 equipos de 3 jugadores
  • 1 equipo defiende los ataques de otro equipo
  • 2 porteros en cada lado / pero también se puede jugar en 1 mitad
  • el equipo rojo (por ejemplo) ataca / intenta marcar un gol o poner el balón en los 6 m / si tarda demasiado, el entrenador hace sonar el silbato
  • luego viene el cambio el equipo rojo se convierte inmediatamente en defensor y el equipo azul (por ejemplo) ataca por todo el campo
  • 100% de ataque y defensa


  • todo el mundo se coloca en el centro en la línea de mitad de camino
  • todo el mundo tiene una pelota excepto el primer jugador
  • soplar a la derecha y a la izquierda
  • Lanza detrás de cada portero
  • El portero indica dónde