Korfballejercicios para la técnica calentamiento
- 1 atacante lanza el balón a la persona que está delante de la canasta
- luego hace el disparo cuando el balón es atrapado
- debajo de la canasta que luego va dentro
- y se lleva un balón de paseo
- por último, se arriesga a que
- se puede jugar así, por ejemplo, quién es el primero en llegar a los 20
- 2 con balón bajo la canasta (el bajo y delante de la canasta son un conjunto)
- 2 personas delante de la canasta (una frente a la otra)
- si marcas, subes
- Esto lo haces hasta que el otro tirador te haya superado o tú le hayas superado.

- Coloca un cuadrado de 20 por 20 con sombreros
- Poner bolas en el centro (1 menos que el número de jugadores)
- Los jugadores caminan en círculos alrededor de los sombreros
- Con el silbato corren y tratan de conseguir un balón
- Cuando tengas una bola puedes intentar tirar (tiro de penalti - distancia) y si marcas tienes un punto, con cada nueva ronda una bola menos en el centro. Los jugadores que no reciben el balón siguen corriendo.
- Carrera de relevos:
- Preparación:
- Hacer 2/3 filas de, respectivamente, 1 aro, 1 cesta suelta en el suelo, 1 cuerda de saltar, 1 cesta con palo.
- Carrera de relevos: Comienza en el peón, primero por el aro, luego por la canasta, luego salta la cuerda dos veces, marca un gol y vuelve corriendo.
- ¿Qué equipo habrá terminado primero?
OBJETIVO: Calentamiento (concentración y reacción)
ORGANIZACIÓN: Dos, tres o cuatro equipos en un espacio marcado.
JUGAR: seguir a un ritmo constante, atravesando toda la zona. El número 2 sigue todos los movimientos del número 1 lo más rápido posible, manteniendo aproximadamente 1 metro de distancia. Cambia después de un tiempo.
VARIACIONES:
- el corredor delantero intenta ahora perder al corredor trasero mediante fintas repentinas y/o cambios de ritmo.
- Pero ahora también se permiten otros movimientos: pases cruzados, saltos, acostarse y levantarse rápidamente, etc.
- Se acabaron las multiplicidades: todo el mundo camina libremente a través de los demás. Los jugadores caminan hacia el otro, amagan y
- pasar por la izquierda.
- pase a la derecha
- se dan la vuelta y vuelven a caminar
- 2 en el puesto;
- 1 toma 10 oportunidades cortas y 5 penales, ¡estos deben ser golpeados!
- el otro corre entre el pilón (o la línea) de ida y vuelta hasta que el otro está listo, entonces cambia de función,
- este hace lo mismo para el tiro.
- Corre alrededor de una plaza.
- Cada vez, se llama a un nuevo número.
- Cada número es una tarea diferente.
- A la 1, salta,
- A las 2, la parte trasera intenta alcanzar a la delantera,
- A las 3, toca el suelo.
- Todos los jugadores se alinean.
- Los dos primeros jugadores tienen un balón.
- El jugador 1 empieza a disparar, cuando haya disparado, el jugador 2 también puede empezar.
- Si 1 marca antes que 2, puede ir al fondo.
- Si 2 anota antes que 1, 1 está fuera y debe moverse a un lado.
- Los dos últimos jugadores deben empezar al mismo tiempo y el que marque primero ha ganado.
- Una pelota por pareja/triple.
- Los jugadores tiran por encima hasta llegar a un poste.
- En el poste, ambos jugadores pueden disparar una vez.
- Entonces tienen que tirar a otro puesto.
- Todos los grupos pasan por encima de los demás.
- Qué equipo de dos/triple es el primero en marcar 15 goles (opcional).
- 1 holgazán al que no se le permite el balón, sin golpear.
- Lanza buenas pelotas.
- Si no se coge es culpa del lanzador.
- Para el rastrillo basta con golpear la bola.
- Haz que el equipo forme un círculo alrededor del entrenador.
- Tienen que seguir moviéndose; cuando se les llama a la izquierda, giran a la izquierda y se alejan corriendo.
- Cuando se les llama a la derecha, giran a la derecha y se alejan corriendo.
- Colóquense en parejas en el centro de la sala.
- Con esta pareja se hace "piedra, papel o tijera" y el que pierda tiene que golpear al ganador lo más rápido posible.
- El ganador debe intentar golpear la pared de su lado de la habitación lo más rápido posible.