Korfballejercicios para la técnica calentamiento

Formación
  • Haz dos zonas de cuatro jugadores.
Ejecución
  • El ataque comienza con el balón en posesión de los entrenadores.
  • Cuando la defensa intercepta el balón, deben devolverlo primero a los entrenadores.
  • Si anotan, el equipo recibe un punto extra y pueden volver a sacar el balón.
Ejecución
  • Formar parejas.
  • Correr en círculos alrededor del círculo de conos.
  • Al escuchar un 'SÍ', tomar un balón de pase lo más rápido posible.
  • Cambiar de rol después de cada balón de pase.
  • Con una serie de cuatro balones de pase, la pareja gana un punto.
  • El objetivo es ser el primero en alcanzar tres puntos.
En resumen:
  • Ejercicios enfocados en tomar el balón que rebota o rueda en el momento adecuado.
Organización:
  • Por pareja o trío, un balón.
Ejecución:
  • Parejas: a) El número 1 rueda el balón a unos metros de distancia. El número 2 debe conseguir el balón lo más rápido posible, recogerlo y devolverlo. Cambiar después de 5 veces.
  • b) El número 1 lanza el balón con un pequeño arco para que rebote a unos 4 metros de distancia. El número 2 intenta tomar el balón lo más rápido posible después del rebote.
  • c) El número 1 deja caer el balón desde una altura de 1,5 metros justo delante del número 2. El número 2 intenta tomar el balón lo más rápido posible después del rebote. Nota: poner la mano en el balón tan pronto como suba.
  • Tríos: d) El pasador está en el medio y rueda el balón a unos metros de distancia. Los demás pueden correr tan pronto como el balón se suelte. ¿Quién toma el balón primero? Cambiar después de 3 veces.
  • e) Como en d, pero ahora el pasador lanza el balón con un pequeño arco para que rebote a unos 4 metros de distancia. ¿Quién toma el balón primero?
  • f) Como en e, pero ahora desde debajo de un aro. Quien tome el balón primero, puede realizar un lanzamiento de giro.
  • g) Como en b, pero ahora con tríos. ¿Quién reacciona más rápido?
Disposición
  • Cuatro conos en un cuadrado.
  • Cuatro jugadores, uno en cada cono.
  • Un jugador tiene el balón.
Ejecución
  • El jugador con el balón lo pasa en sentido contrario a las agujas del reloj al siguiente jugador.
  • Después de pasar, el jugador corre en el sentido de las agujas del reloj hacia el siguiente cono.
  • Siempre hay un cono sin jugador, pero el balón sigue en movimiento.
Uitvoering
  • Zet een aantal pionnen op 2 à 3 meter van elkaar.
  • Maak twee rijen van pionnen.
  • Verdeel het team in twee groepen.
  • Deelnemers sprinten twee pionnen vooruit.
  • Neem een verdedigende houding aan en ga één pion terug.
  • Herhaal dit patroon: twee pionnen vooruit en één pion terug.
Ejercicio
  • Todo el grupo corre alrededor de las líneas amarillas en el centro en fila.
  • Cuando el entrenador dice "sí", la persona al final de la fila corre al frente y toma la delantera.
Opciones
  • Los niños corren uno detrás de otro alrededor de las líneas amarillas en fila.
  • La persona al frente de la fila puede elegir entre diferentes movimientos como talones a los glúteos, esprintar o levantar las rodillas.
  • Cuando el entrenador dice "sí", la persona al final corre al frente y elige un movimiento diferente al de correr o trotar normalmente.
  • Esprintar está permitido.
Comienzo de la formación
  • Dos grupos en los dos primeros conos.
Ejecución
  • El primero en la fila corre hacia el aro y pasa por debajo, de modo que el aro pasa sobre su cabeza.
  • Luego se mueve en posición defensiva hacia el segundo cono y da cuatro vueltas alrededor de él.
  • Finalmente, corre hacia el tercer cono y anota antes de poder correr de regreso al primer cono y tocar al siguiente en la fila.
Posición defensiva
  • Retroceder y agacharse con el brazo levantado.
Distancias
  • Aro desde el cono 1: 5 metros.
  • Cono 2 desde el aro: 5 metros.
  • Cono 3 desde el cono 2: 5 metros.
  • Palo desde el cono 3: 4 metros.
Ejecutación
  • El pasador lanza el balón a la persona frente al aro.
  • El receptor realiza un tiro.
  • Si el balón es atrapado debajo del aro, el jugador se mueve hacia adentro para un pase en movimiento.
  • Finalmente, el jugador toma una oportunidad corta.
Puntuación
  • El tiro cuenta 2 puntos.
  • El pase en movimiento cuenta 1 punto.
  • La oportunidad corta cuenta 1 punto.
Opciones de juego
  • Juega hasta que alguien alcance 20 puntos primero.
  • O juega durante 1 minuto y observa quién tiene más puntos por aro.
  • Una pelota por pareja/triple.
  • Los jugadores lanzan por encima hasta llegar a un poste.
  • En el poste, ambos jugadores pueden tirar una vez.
  • Luego tienen que volver a lanzar hasta otro poste.
  • Todos los grupos pasan directamente entre sí.
  • Cualquiera de los dos/tres mete 15 goles primero (opcional).
  • 3 grupos en los conos
  • Corran al aro
  • Por ahí, hasta los peones
  • atravesar pasarela
  • saltar por encima del palo
  • Finalmente tirar (2 intentos)
  • El que marque 5 veces primero (recoge peones)
  • Una pelota por pareja/triple.
  • Los jugadores lanzan por encima hasta llegar a un poste.
  • En el poste, ambos jugadores pueden tirar una vez.
  • Luego tienen que volver a lanzar hasta otro poste.
  • Todos los grupos pasan directamente entre sí.
  • Cualquiera de los dos/tres mete 15 goles primero (opcional).






En parejas de 3 en un poste. El jugador 1 se coloca debajo del poste con la pelota. El jugador 2 empieza el ejercicio, después de que el jugador 2 haya hecho el ejercicio cambia con el puntero. El jugador 3 empieza el ejercicio etc. Para este ejercicio necesitamos 4 sombreros, un poste, la pelota y la escalera de cuerda.


  • Pasos cortos a través de la escalera de cuerda, luego continuar hasta el primer sombrero.
  • El movimiento es hacia la izquierda pero los primeros 3 saltos son con la pierna derecha. el salto del sombrero 3 al 4 es aterrizar sobre la pierna izquierda.
  • El último salto es para aterrizar en la pierna derecha y luego sprintar hacia el poste para una pelota a través.
drawing Salta, corre, termina.