Korfballejercicios para la técnica scot / anotaciones / disparos

  • 4 por cesta, posiblemente 8
  • La diagonal está junta.
  • Después de un disparo, coge a todos y marca de nuevo en la plaza.
  • Eslalon con el globo entre las piernas y luego anota.
  • Terminar el ejercicio con el globo reventado después de que cada miembro del equipo haya marcado

¡! Formar grupos de 2 personas por cesta

Cada grupo recibe tres cartas. Las cartas se barajan de antemano y se sacan los números del 2 al 5 del paquete. Con las tres cartas que reciben, los grupos deben acercarse lo más posible a 31. Los valores de los números y las imágenes se muestran a continuación:

  • Seis = seis
  • Siete = siete
  • Ocho = ocho
  • Nueve = nueve
  • Diez es diez
  • Agricultor = diez
  • Esposa = diez
  • Rey = diez
  • As = once

Así que nueve + jota + reina = 29 puntos o as + jota + reina = 31, pero también se puede conseguir jota + jota = 30,5

Cuando los jugadores hayan completado una serie, podrán cambiar una de las cartas recibidas por una nueva, para acercarse al 31. El entrenador pone un temporizador y dice que se detenga cuando suene. El equipo que más se acerque a las 31 victorias.

Serie:

  1. Pases de balón: cinco goles seguidos.
  2. Pasar balones: 5 seguidos desde detrás de la canasta.
  3. Pases de balón: 3 seguidos para la oportunidad corta.
  • Pares,
  • Corre en círculos alrededor del círculo de peones.
  • Cuando se pite el silbato, se tomará un balón a pie lo más rápido posible.
  • Después de marcar tres veces puedes cambiar con el atacante.
  • Después de eso, tienes que alejarte de debajo del puesto del declarante,
  • Si puntúa como declarante puede quedarse,
  • De lo contrario, se cambia con el tomador.
  • por pareja se disparará durante 5 minutos desde 5 metros.
  • Cada dos goles, se cambia con el atacante.
  • Después de 5 minutos, pregunta a cada puesto cuántos goles ha marcado.
  • Intenta establecer un número mínimo y aumentarlo a medida que avanzas.
  • Póngase de pie con ambos pies en el Entrenador de Estabilidad, a media vuelta,
    • preferentemente a 3 ó 4 metros de la canasta.
  • Ahora trata de apuntar tantos goles como sea posible dentro de un tiempo determinado
  • Tomas 1 (o 2) dados.
  • Tiras los dados y trabajas el número en un ejercicio de tiro.
  • Por ejemplo: tiras 5, entonces tienes que anotar 5 tiros.


Variación:

  • Puedes hacer que cada grupo lance sus dados por separado y que cada vez que completen una tarea, vuelvan a lanzar los dados.
  • Y cada vez que hayan completado una tarea, dar un nuevo
  • darles una nueva tarea con un nuevo número lanzado.
  • 1 atacante lanza el balón a la persona que está delante de la canasta
  • luego hace el disparo cuando el balón es atrapado
  • debajo de la canasta que luego va dentro
  • y se lleva un balón de paseo
  • por último, se arriesga a que
    • se puede jugar así, por ejemplo, quién es el primero en llegar a los 20
  • 2 equipos,
  • 8x golpe,
  • fallar dos veces sprint hasta el centro y continuar hasta hacer 8,
  • entonces el otro es
  • Con un equipo de 3 en la canasta.
  • 2 atacantes y 1 reboteador
  • 2 atacantes se mantienen en movimiento alrededor de la canasta y reciben el balón por turnos para tirar.
  • El que consigue 2 puntos primero intercambia con el reboteador.
  • En el peón 1
    • 6 veces el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino.CORRE HACIA EL POSTE 1.
  • Poste 1
    • Entonces, haz una esquiva en el poste 1.
    • CORRER HACIA EL POSTE 2.
  • Poste 2
    • SALTO DE PUNTO
    • CORRE HACIA EL POSTE 2.
  • Poste 2
    • Revisa el puesto 2.
    • correr al peón
  • peón 3
    • 6x flexiones
    • CORRER HACIA EL POSTE 3.
  • Poste 3
    • oportunidad corta detrás de la canasta
    • CORRER A LA PIEDRA 4.
  • Peón 4
    • 6x escuadrón
    • CORRE HACIA EL PUESTO 4.
  • Poste 4
    • desviarse hacia el otro lado
    • corre hacia el peón 1


  • Hacemos esto 5 veces
  • pero cada vez cambian bajo el poste.

2 equipos de igual tamaño.

  • Empiezas con la bola en el peón.
  • El partido se juega al segundo peón
    • El balón no debe tocar el suelo,
    • Si no, hay que empezar de nuevo.
  • Hay una serie de puntos de control en los que los nuevos jugadores están preparados para pasar el balón.
  • El último de la fila debe marcar 1 para ganar.