Korfballejercicios para u11

En resumen:
  • Practicar diferentes formas de lanzamiento desde una posición de apoyo.
Organización:
  • Dos jugadores por canasta: una persona fija debajo de la canasta y otra delante. Cambiar después de aproximadamente 1 minuto.
Ejecución:
  • a) El pasador está a unos 6 metros delante de la canasta, el tirador comienza debajo de la canasta. El tirador inicia en diagonal hacia atrás, recibe el balón y lanza inmediatamente. El pasador recoge.
  • b) Como en a, pero el tirador amenaza con un lanzamiento, deja que el defensor salte y sigue con un 'lanzamiento bajo mano' desde aproximadamente 5 metros en diagonal detrás de la canasta. El pasador recoge.
  • c) El tirador tiene un defensor. El defensor determina la posibilidad: reacciona tarde (sigue el lanzamiento) o sigue intensamente (oportunidad para el lanzamiento bajo mano).
  • d) Como en b, pero el tirador se mueve lateralmente y hace un giro de casi 180 grados hacia la canasta para realizar el lanzamiento bajo mano. También puede comenzar desde una posición estática.
  • e) Como en d, con defensor junto al tirador. El defensor entra intensamente.
  • f) El tirador está a medio metro delante de la canasta, defensor entre el tirador y el poste. El tirador lanza el balón con dos manos hacia atrás en la canasta.
  • g) El tirador está a medio metro detrás de la canasta, con el defensor delante. El tirador hace un amago de lanzamiento, seguido del tiro una vez que el defensor se da la vuelta.
  • h) El pasador lanza intencionalmente sobre la canasta. El tirador debajo de la canasta recoge el balón y lanza inmediatamente en un movimiento fluido.
  • i) Como en h, pero ahora la persona debajo de la canasta lanza directamente desde un salto.
  • j) El pasador lanza sobre la canasta. El receptor deja que el balón pase por encima, lo sigue y lanza con un medio giro.
Configuración
  • Crea un área en la que una atacante se mueva constantemente.
  • Un defensor sigue a la atacante.
  • Otros jugadores están alrededor del área.
Ejecución
  • La atacante comienza con el balón y lo lanza a un jugador en el lateral.
  • El jugador en el lateral devuelve el balón a la atacante.
  • La atacante lanza luego a otro jugador en el lateral.
  • El defensor intenta interceptar el balón.
  • Si el defensor intercepta el balón, lo devuelve y el ejercicio comienza de nuevo.
  • La atacante intenta desmarcarse continuamente, mientras el defensor intenta interceptar el balón.
Reglas del juego
  • Formar grupos de 2 personas por canasta. Cada grupo recibe tres cartas de juego. Las cartas se barajan previamente y se retiran los números del 2 al 5 del mazo.
  • Con las tres cartas recibidas, los grupos deben intentar acercarse lo más posible a 31.
  • El valor de las cartas es el siguiente: Seis = seis, Siete = siete, Ocho = ocho, Nueve = nueve, Diez = diez, Sota = diez, Reina = diez, Rey = diez, As = once.
  • Ejemplos: nueve + sota + reina = 29 puntos o as + sota + reina = 31, sota + sota + sota = 30,5.
  • Si los jugadores han completado una serie, pueden intercambiar una de sus cartas por una nueva para acercarse más a 31.
  • El entrenador pone un temporizador y dice "stop" cuando se acaba el tiempo. El equipo que esté más cerca de 31 en ese momento, gana.
Series
  • Lanzamientos en movimiento: tres goles consecutivos.
  • Oportunidad corta: cuatro goles en total.
  • Tiro a distancia detrás de la canasta: dos goles consecutivos (4/5 metros).
  • Tiros de penalti: tres goles consecutivos.
  • Ronda alrededor de la canasta: cuatro goles en cada lado de la canasta (3 metros).
Ejercicio
  • Cada jugador tiene su propio balón.
  • Se colocan 3 o 4 postes de korfbal en una fila, dependiendo del número de jugadores.
  • Todos los jugadores comienzan en el mismo poste.
  • Después de la cuenta regresiva, todos comienzan a lanzar.
  • Si un jugador marca un gol, puede pasar al siguiente poste.
  • Si falla, el jugador permanece en el poste actual hasta que marque un gol.
  • Dependiendo del nivel, se puede acordar que los jugadores deben haber pasado 1, 2 o 3 veces por cada poste.
Variación
  • Usa conos para hacer un círculo fuera del cual los jugadores deben lanzar.
  • Los jugadores solo pueden entrar en el círculo para recoger el balón.
Formación
  • Haz dos zonas de cuatro jugadores.
Ejecución
  • El ataque comienza con el balón en posesión de los entrenadores.
  • Cuando la defensa intercepta el balón, deben devolverlo primero a los entrenadores.
  • Si anotan, el equipo recibe un punto extra y pueden volver a sacar el balón.
Ejercicio
  • Formar parejas y posicionarlas una frente a la otra a una distancia de aproximadamente 5 metros.
  • Lanzar 20 veces con la mano preferida.
  • Lanzar 10 veces con la mano "no dominante".
  • Lanzar 20 veces con ambas manos.
En resumen:
  • Ejercicios enfocados en tomar el balón que rebota o rueda en el momento adecuado.
Organización:
  • Por pareja o trío, un balón.
Ejecución:
  • Parejas: a) El número 1 rueda el balón a unos metros de distancia. El número 2 debe conseguir el balón lo más rápido posible, recogerlo y devolverlo. Cambiar después de 5 veces.
  • b) El número 1 lanza el balón con un pequeño arco para que rebote a unos 4 metros de distancia. El número 2 intenta tomar el balón lo más rápido posible después del rebote.
  • c) El número 1 deja caer el balón desde una altura de 1,5 metros justo delante del número 2. El número 2 intenta tomar el balón lo más rápido posible después del rebote. Nota: poner la mano en el balón tan pronto como suba.
  • Tríos: d) El pasador está en el medio y rueda el balón a unos metros de distancia. Los demás pueden correr tan pronto como el balón se suelte. ¿Quién toma el balón primero? Cambiar después de 3 veces.
  • e) Como en d, pero ahora el pasador lanza el balón con un pequeño arco para que rebote a unos 4 metros de distancia. ¿Quién toma el balón primero?
  • f) Como en e, pero ahora desde debajo de un aro. Quien tome el balón primero, puede realizar un lanzamiento de giro.
  • g) Como en b, pero ahora con tríos. ¿Quién reacciona más rápido?
Disposición
  • Cuatro conos en un cuadrado.
  • Cuatro jugadores, uno en cada cono.
  • Un jugador tiene el balón.
Ejecución
  • El jugador con el balón lo pasa en sentido contrario a las agujas del reloj al siguiente jugador.
  • Después de pasar, el jugador corre en el sentido de las agujas del reloj hacia el siguiente cono.
  • Siempre hay un cono sin jugador, pero el balón sigue en movimiento.
Formación
  • Forma dos grupos. El atacante recibe un peto.
Ejecución
  • El atacante comienza con un defensor. Dentro de un área de juego, el atacante debe intentar desmarcarse.
  • Delante del área de juego está el pasador, quien debe asegurarse de que el balón llegue bien al atacante.
  • Los demás jugadores están al margen.
  • Si el atacante recibe bien el balón sin que el defensor lo intercepte, se añade un defensor extra.
Objetivo
  • Desmarcarse
  • Lanzar
  • Evitar el contacto
Formación
  • Tres niños por poste de korfbal.
  • Un atacante, un defensor y un pasador/receptor.
Ejecución
  • El atacante intenta anotar.
  • El defensor intenta evitarlo.
  • Cambiar de rol cuando el atacante haya anotado.
Ejecución
  • Todos los jugadores están de pie en un círculo.
  • El jugador A lanza el balón al jugador B y corre hacia el lugar del jugador B.
  • El jugador B lanza el balón al jugador C y se coloca en el lugar del jugador C.
Configuración
  • Por cada grupo, un poste de korfbal y un balón.
  • Postes preferiblemente dispuestos en un círculo o rectángulo.
  • Todos los grupos aproximadamente del mismo tamaño.
Ejecución
  • Hacer 10 goles de pase en movimiento.
  • El jugador que anota el último gol recoge la siguiente tarea del entrenador.
  • El entrenador pregunta qué tarea se acaba de realizar y da la siguiente tarea.
  • ¿Qué grupo completa primero todas las tareas?
Lista de tareas
  • 10 pases en movimiento.
  • 15 tiros de penalti.
  • 5 tiros desde 4 metros.
  • 10 pases en movimiento desde detrás del poste.
  • 10 tiros desde 3 metros detrás del poste.