Korfballejercicios para u12

  • Todos se alinean en una fila, las dos primeras personas reciben una pelota.
  • La intención es que la segunda persona de la fila puntúe antes que la primera.
  • Cuando eso ocurre, la persona que ha marcado puede incorporarse a la fila de atrás y la que ha perdido puede sentarse en un lateral.
  • Si el número 1 anota primero, se une a la fila de atrás y da el balón al siguiente en la fila, es el número 2 y el que perdió es el número 3.
  • entonces es el número 2 y el que ya estaba ocupado pasa a ser el número 1
  • Los jugadores se colocan juntos en diferentes grupos en el puesto y se les asigna una tarea de tiro.
  • Por ejemplo, marcar 3 veces seguidas sin fallar desde 5 metros.
  • El que lo haya hecho puede acercarse al centro y decir más alto o más bajo a su fila de cartas.
  • Este ejercicio se repite hasta que alguien haya terminado su fila de cartas.
  • Si se equivoca, la tarjeta se sustituye por una de repuesto.


  • Dividir el grupo en 5 grupos (también es posible que sean diferentes, pero luego se ajustan si es necesario).
  • Haz una división, por ejemplo 8/8 o 10/10 o 12/12.
  • De cada equipo, una persona es el ticker, los demás son los jugadores de campo (si tienes varios grupos, puedes dejar que el o los ticker de un grupo marquen el otro grupo).
  • El ticker hará un tic-tac durante 1 o 1½ minutos y contarás cuántas personas han sido marcadas (un jugador no está fuera del juego y sigue jugando).


  • Los etiquetadores que van a pinchar (reconocibles por su chaqueta/cinta) y los otros
  • los demás niños de cada grupo se reparten en el campo con una pelota. Pasan el balón y corren libremente.
  • Los golpeadores intentan golpear a alguien que no está en posesión del balón (de eso se trata), alguien que tiene el balón no puede ser golpeado.
  • El jugador al que se le da el toque debe coger el balón lo más rápido posible.

¡! Formar grupos de 2 personas por cesta

Cada grupo recibe tres cartas. Las cartas se barajan de antemano y se sacan los números del 2 al 5 del paquete. Con las tres cartas que reciben, los grupos deben acercarse lo más posible a 31. Los valores de los números y las imágenes se muestran a continuación:

  • Seis = seis
  • Siete = siete
  • Ocho = ocho
  • Nueve = nueve
  • Diez es diez
  • Agricultor = diez
  • Esposa = diez
  • Rey = diez
  • As = once

Así que nueve + jota + reina = 29 puntos o as + jota + reina = 31, pero también se puede conseguir jota + jota = 30,5

Cuando los jugadores hayan completado una serie, podrán cambiar una de las cartas recibidas por una nueva, para acercarse al 31. El entrenador pone un temporizador y dice que se detenga cuando suene. El equipo que más se acerque a las 31 victorias.

Serie:

  1. Pases de balón: cinco goles seguidos.
  2. Pasar balones: 5 seguidos desde detrás de la canasta.
  3. Pases de balón: 3 seguidos para la oportunidad corta.
  • Camina de línea a línea, con el tronco recto y la rodilla debe tocar el suelo a cada paso.
  • Esto se hace con una pelota sobre la cabeza y los brazos extendidos.
  • Para los atletas más potentes, se puede hacer esto con una pelota más pesada...
  • Póngase de pie con ambos pies en el Entrenador de Estabilidad, a media vuelta,
    • preferentemente a 3 ó 4 metros de la canasta.
  • Ahora trata de apuntar tantos goles como sea posible dentro de un tiempo determinado
  • Siéntate en el suelo con una pelota en las manos.
  • Mete las piernas para que sólo tengas contacto con el suelo con la parte trasera.
  • Ahora toca la bola de izquierda a derecha lo más lejos posible dentro de un tiempo determinado...
  • Los jugadores se colocan uno encima del otro y cada uno tiene un balón en una de sus manos.
  • Una en su mano izquierda, la otra en la derecha.
  • Ahora van a lanzar las bolas de un lado a otro juntos
    • Así que por un tiempo determinado o por primera vez, un número de veces una y otra vez...
  • Haz que todos los jugadores se coloquen en un determinado lado de una línea, orinal, etc.
  • El objetivo es saltar con dos pies o con un pie por encima de la línea y volver.
  • Así, durante un tiempo determinado... que decidirán los propios jugadores, teniendo en cuenta la edad o la preparación física...
  • Crea dos equipos y proporciona dos alfombras gruesas.
  • El objetivo es que tu equipo empuje la gruesa alfombra hacia el otro lado.
  • Después de cada empuje, debes volver a la línea de salida.
  • Así que lo más inteligente es hacer una carrera con todo el equipo y empujar contra la alfombra al mismo tiempo.
  • Crea dos equipos.
  • El objetivo es llevar el balón al otro lado de la línea.
  • Para ello, te colocas en la posición de cepillado y luego empujas el balón hacia la otra persona que está más lejos en la posición de cepillado.
  • Luego corres hacia el frente y te colocas en la tabla y esperas a que llegue la pelota.
  • El equipo que llegue primero al otro lado gana.
  • Tomas 1 (o 2) dados.
  • Tiras los dados y trabajas el número en un ejercicio de tiro.
  • Por ejemplo: tiras 5, entonces tienes que anotar 5 tiros.


Variación:

  • Puedes hacer que cada grupo lance sus dados por separado y que cada vez que completen una tarea, vuelvan a lanzar los dados.
  • Y cada vez que hayan completado una tarea, dar un nuevo
  • darles una nueva tarea con un nuevo número lanzado.