Korfballejercicios para u14

Formación
  • Haz dos zonas de cuatro jugadores.
Ejecución
  • El ataque comienza con el balón en posesión de los entrenadores.
  • Cuando la defensa intercepta el balón, deben devolverlo primero a los entrenadores.
  • Si anotan, el equipo recibe un punto extra y pueden volver a sacar el balón.
Ejecución
  • Formar parejas.
  • Correr en círculos alrededor del círculo de conos.
  • Al escuchar un 'SÍ', tomar un balón de pase lo más rápido posible.
  • Cambiar de rol después de cada balón de pase.
  • Con una serie de cuatro balones de pase, la pareja gana un punto.
  • El objetivo es ser el primero en alcanzar tres puntos.
En resumen:
  • Ejercicios enfocados en tomar el balón que rebota o rueda en el momento adecuado.
Organización:
  • Por pareja o trío, un balón.
Ejecución:
  • Parejas: a) El número 1 rueda el balón a unos metros de distancia. El número 2 debe conseguir el balón lo más rápido posible, recogerlo y devolverlo. Cambiar después de 5 veces.
  • b) El número 1 lanza el balón con un pequeño arco para que rebote a unos 4 metros de distancia. El número 2 intenta tomar el balón lo más rápido posible después del rebote.
  • c) El número 1 deja caer el balón desde una altura de 1,5 metros justo delante del número 2. El número 2 intenta tomar el balón lo más rápido posible después del rebote. Nota: poner la mano en el balón tan pronto como suba.
  • Tríos: d) El pasador está en el medio y rueda el balón a unos metros de distancia. Los demás pueden correr tan pronto como el balón se suelte. ¿Quién toma el balón primero? Cambiar después de 3 veces.
  • e) Como en d, pero ahora el pasador lanza el balón con un pequeño arco para que rebote a unos 4 metros de distancia. ¿Quién toma el balón primero?
  • f) Como en e, pero ahora desde debajo de un aro. Quien tome el balón primero, puede realizar un lanzamiento de giro.
  • g) Como en b, pero ahora con tríos. ¿Quién reacciona más rápido?
Disposición
  • Cuatro conos en un cuadrado.
  • Cuatro jugadores, uno en cada cono.
  • Un jugador tiene el balón.
Ejecución
  • El jugador con el balón lo pasa en sentido contrario a las agujas del reloj al siguiente jugador.
  • Después de pasar, el jugador corre en el sentido de las agujas del reloj hacia el siguiente cono.
  • Siempre hay un cono sin jugador, pero el balón sigue en movimiento.
Formación
  • Forma dos grupos. El atacante recibe un peto.
Ejecución
  • El atacante comienza con un defensor. Dentro de un área de juego, el atacante debe intentar desmarcarse.
  • Delante del área de juego está el pasador, quien debe asegurarse de que el balón llegue bien al atacante.
  • Los demás jugadores están al margen.
  • Si el atacante recibe bien el balón sin que el defensor lo intercepte, se añade un defensor extra.
Objetivo
  • Desmarcarse
  • Lanzar
  • Evitar el contacto
Formación
  • Tres niños por poste de korfbal.
  • Un atacante, un defensor y un pasador/receptor.
Ejecución
  • El atacante intenta anotar.
  • El defensor intenta evitarlo.
  • Cambiar de rol cuando el atacante haya anotado.
Ejercicio
  • Formar parejas. Jugador 1 se sitúa a 6 metros frente al aro. Jugador 2 se coloca con el balón debajo del aro.
  • Coloca un cono a la izquierda o derecha del aro a aproximadamente 4 a 6 metros.
  • Jugador 2 lanza el balón hacia jugador 1. Jugador 1 coloca el balón en el suelo y corre hacia el cono, lo rodea y se mueve en dirección al aro.
  • Mientras tanto, jugador 2 corre hacia el balón en el suelo y pasa el balón a jugador 1 para un pase en profundidad.
  • Repite esto hasta que se hayan realizado 8 pases en profundidad.
Importante
  • El ritmo es crucial: los corredores no deben detenerse, pero tampoco correr demasiado lento.
  • La sincronización del pase debe ser correcta.
drawing Entrenamiento de velocidad tom y jerry
Ejecución
  • Todos los jugadores están de pie en un círculo.
  • El jugador A lanza el balón al jugador B y corre hacia el lugar del jugador B.
  • El jugador B lanza el balón al jugador C y se coloca en el lugar del jugador C.
Configuración
  • Por cada grupo, un poste de korfbal y un balón.
  • Postes preferiblemente dispuestos en un círculo o rectángulo.
  • Todos los grupos aproximadamente del mismo tamaño.
Ejecución
  • Hacer 10 goles de pase en movimiento.
  • El jugador que anota el último gol recoge la siguiente tarea del entrenador.
  • El entrenador pregunta qué tarea se acaba de realizar y da la siguiente tarea.
  • ¿Qué grupo completa primero todas las tareas?
Lista de tareas
  • 10 pases en movimiento.
  • 15 tiros de penalti.
  • 5 tiros desde 4 metros.
  • 10 pases en movimiento desde detrás del poste.
  • 10 tiros desde 3 metros detrás del poste.

En resumen

  • Juego de tiro donde se lanza desde diferentes lados del poste de korfbal.

Organización

  • Por cada poste, un dúo con un balón. Si faltan postes, 2 dúos con un balón cada uno.
  • Cuatro marcadores por poste: delante, detrás, izquierda y derecha a unos 6 metros de distancia.
  • Un jugador comienza debajo del poste, el otro lanza desde cada marcador.
  • Cambia de función después de cada ronda.
  • ¿Qué dúo completa primero el 'viaje alrededor del mundo'?

Variaciones

  • Las distancias pueden hacerse más grandes o más pequeñas.
  • Hacer 2 goles en cada marcador.
  • Lanzar en movimiento o tomar tiros de evasión.
  • Con 2 dúos por poste, anotar juntos 2 veces en cada marcador.
  • Completa la tarea en 2 minutos, de lo contrario, ronda de penalización.

Ejecutación

  • Lanza desde diferentes posiciones para acostumbrarte a varios ángulos y distancias.
  • Presta atención a la variación en las posiciones de tiro para no favorecer a ningún equipo.
  • Lanzar con precisión es crucial para el éxito.
  • Los jugadores se concentran más y mejoran rápidamente.
Formación
  • Tres jugadores cerca del korf: un pasador con el balón bajo el korf y dos atacantes.
Ejecución
  • Los atacantes se mueven de izquierda a derecha frente al korf.
  • El pasador juega por turnos con los atacantes.
  • La distancia mínima de disparo es de 5 metros.
  • Se cuentan los goles.
  • El atacante que primero marque 3 goles permanece frente al korf.
  • El atacante perdedor toma el lugar del pasador.

En resumen

  • Ejercicio de tiro agradable con mucho trabajo de movimiento.

Organización

  • Los postes se colocan en un círculo. En cada poste hay un pasador con un balón. El resto de los jugadores está en el centro del círculo. Apunta a 2 postes por cada 5 jugadores.

Ejercicio

  • Parte a: Los jugadores en el círculo central realizan lanzamientos en carrera a uno de los postes. Quien no sea lo suficientemente rápido, debe esperar. Cada uno atrapa su propio lanzamiento en carrera y luego busca nuevamente un poste libre.
  • Parte b: Como a, pero ¿quién anota primero 10 goles?
  • Parte c: Como b, pero ¿quién anota primero un gol en cada poste?
  • Parte d: Como b, pero con lanzamientos en carrera realizados por encima de la cabeza.
  • Parte e: Como b, pero con una situación de toma de relevo. El corredor devuelve el balón al pasador que ha salido del poste. ¿Quién anota primero 5 goles?
  • Parte f: Como b, pero el corredor realiza lanzamientos de desmarque. El pasador atrapa el tiro y luego intenta anotar él mismo. ¿Quién anota primero 5 veces?
  • Parte g: Como f, pero después del movimiento de desmarque no hay tiro. El balón regresa al pasador que dispara con un cuarto/media vuelta.
  • Variación: Añade defensores. ¿Qué atacante anota primero 10 lanzamientos en carrera o 5 goles de lanzamientos de desmarque?