Korfballejercicios para u14
Formación
- Haz dos zonas de cuatro jugadores.
- El ataque comienza con el balón en posesión de los entrenadores.
- Cuando la defensa intercepta el balón, deben devolverlo primero a los entrenadores.
- Si anotan, el equipo recibe un punto extra y pueden volver a sacar el balón.
Ejecución
- Formar parejas.
- Correr en círculos alrededor del círculo de conos.
- Al escuchar un 'SÍ', tomar un balón de pase lo más rápido posible.
- Cambiar de rol después de cada balón de pase.
- Con una serie de cuatro balones de pase, la pareja gana un punto.
- El objetivo es ser el primero en alcanzar tres puntos.
En resumen:
- Ejercicios enfocados en tomar el balón que rebota o rueda en el momento adecuado.
- Por pareja o trío, un balón.
- Parejas: a) El número 1 rueda el balón a unos metros de distancia. El número 2 debe conseguir el balón lo más rápido posible, recogerlo y devolverlo. Cambiar después de 5 veces.
- b) El número 1 lanza el balón con un pequeño arco para que rebote a unos 4 metros de distancia. El número 2 intenta tomar el balón lo más rápido posible después del rebote.
- c) El número 1 deja caer el balón desde una altura de 1,5 metros justo delante del número 2. El número 2 intenta tomar el balón lo más rápido posible después del rebote. Nota: poner la mano en el balón tan pronto como suba.
- Tríos: d) El pasador está en el medio y rueda el balón a unos metros de distancia. Los demás pueden correr tan pronto como el balón se suelte. ¿Quién toma el balón primero? Cambiar después de 3 veces.
- e) Como en d, pero ahora el pasador lanza el balón con un pequeño arco para que rebote a unos 4 metros de distancia. ¿Quién toma el balón primero?
- f) Como en e, pero ahora desde debajo de un aro. Quien tome el balón primero, puede realizar un lanzamiento de giro.
- g) Como en b, pero ahora con tríos. ¿Quién reacciona más rápido?
Disposición
- Cuatro conos en un cuadrado.
- Cuatro jugadores, uno en cada cono.
- Un jugador tiene el balón.
- El jugador con el balón lo pasa en sentido contrario a las agujas del reloj al siguiente jugador.
- Después de pasar, el jugador corre en el sentido de las agujas del reloj hacia el siguiente cono.
- Siempre hay un cono sin jugador, pero el balón sigue en movimiento.
Formación
- Forma dos grupos. El atacante recibe un peto.
- El atacante comienza con un defensor. Dentro de un área de juego, el atacante debe intentar desmarcarse.
- Delante del área de juego está el pasador, quien debe asegurarse de que el balón llegue bien al atacante.
- Los demás jugadores están al margen.
- Si el atacante recibe bien el balón sin que el defensor lo intercepte, se añade un defensor extra.
- Desmarcarse
- Lanzar
- Evitar el contacto
Formación
- Tres niños por poste de korfbal.
- Un atacante, un defensor y un pasador/receptor.
- El atacante intenta anotar.
- El defensor intenta evitarlo.
- Cambiar de rol cuando el atacante haya anotado.
Ejercicio
- Formar parejas. Jugador 1 se sitúa a 6 metros frente al aro. Jugador 2 se coloca con el balón debajo del aro.
- Coloca un cono a la izquierda o derecha del aro a aproximadamente 4 a 6 metros.
- Jugador 2 lanza el balón hacia jugador 1. Jugador 1 coloca el balón en el suelo y corre hacia el cono, lo rodea y se mueve en dirección al aro.
- Mientras tanto, jugador 2 corre hacia el balón en el suelo y pasa el balón a jugador 1 para un pase en profundidad.
- Repite esto hasta que se hayan realizado 8 pases en profundidad.
- El ritmo es crucial: los corredores no deben detenerse, pero tampoco correr demasiado lento.
- La sincronización del pase debe ser correcta.
Ejecución
- Todos los jugadores están de pie en un círculo.
- El jugador A lanza el balón al jugador B y corre hacia el lugar del jugador B.
- El jugador B lanza el balón al jugador C y se coloca en el lugar del jugador C.
Configuración
- Por cada grupo, un poste de korfbal y un balón.
- Postes preferiblemente dispuestos en un círculo o rectángulo.
- Todos los grupos aproximadamente del mismo tamaño.
- Hacer 10 goles de pase en movimiento.
- El jugador que anota el último gol recoge la siguiente tarea del entrenador.
- El entrenador pregunta qué tarea se acaba de realizar y da la siguiente tarea.
- ¿Qué grupo completa primero todas las tareas?
- 10 pases en movimiento.
- 15 tiros de penalti.
- 5 tiros desde 4 metros.
- 10 pases en movimiento desde detrás del poste.
- 10 tiros desde 3 metros detrás del poste.
En resumen
- Juego de tiro donde se lanza desde diferentes lados del poste de korfbal.
Organización
- Por cada poste, un dúo con un balón. Si faltan postes, 2 dúos con un balón cada uno.
- Cuatro marcadores por poste: delante, detrás, izquierda y derecha a unos 6 metros de distancia.
- Un jugador comienza debajo del poste, el otro lanza desde cada marcador.
- Cambia de función después de cada ronda.
- ¿Qué dúo completa primero el 'viaje alrededor del mundo'?
Variaciones
- Las distancias pueden hacerse más grandes o más pequeñas.
- Hacer 2 goles en cada marcador.
- Lanzar en movimiento o tomar tiros de evasión.
- Con 2 dúos por poste, anotar juntos 2 veces en cada marcador.
- Completa la tarea en 2 minutos, de lo contrario, ronda de penalización.
Ejecutación
- Lanza desde diferentes posiciones para acostumbrarte a varios ángulos y distancias.
- Presta atención a la variación en las posiciones de tiro para no favorecer a ningún equipo.
- Lanzar con precisión es crucial para el éxito.
- Los jugadores se concentran más y mejoran rápidamente.
Formación
- Tres jugadores cerca del korf: un pasador con el balón bajo el korf y dos atacantes.
- Los atacantes se mueven de izquierda a derecha frente al korf.
- El pasador juega por turnos con los atacantes.
- La distancia mínima de disparo es de 5 metros.
- Se cuentan los goles.
- El atacante que primero marque 3 goles permanece frente al korf.
- El atacante perdedor toma el lugar del pasador.
En resumen
- Ejercicio de tiro agradable con mucho trabajo de movimiento.
Organización
- Los postes se colocan en un círculo. En cada poste hay un pasador con un balón. El resto de los jugadores está en el centro del círculo. Apunta a 2 postes por cada 5 jugadores.
Ejercicio
- Parte a: Los jugadores en el círculo central realizan lanzamientos en carrera a uno de los postes. Quien no sea lo suficientemente rápido, debe esperar. Cada uno atrapa su propio lanzamiento en carrera y luego busca nuevamente un poste libre.
- Parte b: Como a, pero ¿quién anota primero 10 goles?
- Parte c: Como b, pero ¿quién anota primero un gol en cada poste?
- Parte d: Como b, pero con lanzamientos en carrera realizados por encima de la cabeza.
- Parte e: Como b, pero con una situación de toma de relevo. El corredor devuelve el balón al pasador que ha salido del poste. ¿Quién anota primero 5 goles?
- Parte f: Como b, pero el corredor realiza lanzamientos de desmarque. El pasador atrapa el tiro y luego intenta anotar él mismo. ¿Quién anota primero 5 veces?
- Parte g: Como f, pero después del movimiento de desmarque no hay tiro. El balón regresa al pasador que dispara con un cuarto/media vuelta.
- Variación: Añade defensores. ¿Qué atacante anota primero 10 lanzamientos en carrera o 5 goles de lanzamientos de desmarque?