Korfballejercicios para u6

Formación
  • Haz dos zonas de cuatro jugadores.
Ejecución
  • El ataque comienza con el balón en posesión de los entrenadores.
  • Cuando la defensa intercepta el balón, deben devolverlo primero a los entrenadores.
  • Si anotan, el equipo recibe un punto extra y pueden volver a sacar el balón.
En resumen:
  • Ejercicios enfocados en tomar el balón que rebota o rueda en el momento adecuado.
Organización:
  • Por pareja o trío, un balón.
Ejecución:
  • Parejas: a) El número 1 rueda el balón a unos metros de distancia. El número 2 debe conseguir el balón lo más rápido posible, recogerlo y devolverlo. Cambiar después de 5 veces.
  • b) El número 1 lanza el balón con un pequeño arco para que rebote a unos 4 metros de distancia. El número 2 intenta tomar el balón lo más rápido posible después del rebote.
  • c) El número 1 deja caer el balón desde una altura de 1,5 metros justo delante del número 2. El número 2 intenta tomar el balón lo más rápido posible después del rebote. Nota: poner la mano en el balón tan pronto como suba.
  • Tríos: d) El pasador está en el medio y rueda el balón a unos metros de distancia. Los demás pueden correr tan pronto como el balón se suelte. ¿Quién toma el balón primero? Cambiar después de 3 veces.
  • e) Como en d, pero ahora el pasador lanza el balón con un pequeño arco para que rebote a unos 4 metros de distancia. ¿Quién toma el balón primero?
  • f) Como en e, pero ahora desde debajo de un aro. Quien tome el balón primero, puede realizar un lanzamiento de giro.
  • g) Como en b, pero ahora con tríos. ¿Quién reacciona más rápido?

En resumen

  • Juego de tiro donde se lanza desde diferentes lados del poste de korfbal.

Organización

  • Por cada poste, un dúo con un balón. Si faltan postes, 2 dúos con un balón cada uno.
  • Cuatro marcadores por poste: delante, detrás, izquierda y derecha a unos 6 metros de distancia.
  • Un jugador comienza debajo del poste, el otro lanza desde cada marcador.
  • Cambia de función después de cada ronda.
  • ¿Qué dúo completa primero el 'viaje alrededor del mundo'?

Variaciones

  • Las distancias pueden hacerse más grandes o más pequeñas.
  • Hacer 2 goles en cada marcador.
  • Lanzar en movimiento o tomar tiros de evasión.
  • Con 2 dúos por poste, anotar juntos 2 veces en cada marcador.
  • Completa la tarea en 2 minutos, de lo contrario, ronda de penalización.

Ejecutación

  • Lanza desde diferentes posiciones para acostumbrarte a varios ángulos y distancias.
  • Presta atención a la variación en las posiciones de tiro para no favorecer a ningún equipo.
  • Lanzar con precisión es crucial para el éxito.
  • Los jugadores se concentran más y mejoran rápidamente.

En resumen

  • Ejercicio de tiro agradable con mucho trabajo de movimiento.

Organización

  • Los postes se colocan en un círculo. En cada poste hay un pasador con un balón. El resto de los jugadores está en el centro del círculo. Apunta a 2 postes por cada 5 jugadores.

Ejercicio

  • Parte a: Los jugadores en el círculo central realizan lanzamientos en carrera a uno de los postes. Quien no sea lo suficientemente rápido, debe esperar. Cada uno atrapa su propio lanzamiento en carrera y luego busca nuevamente un poste libre.
  • Parte b: Como a, pero ¿quién anota primero 10 goles?
  • Parte c: Como b, pero ¿quién anota primero un gol en cada poste?
  • Parte d: Como b, pero con lanzamientos en carrera realizados por encima de la cabeza.
  • Parte e: Como b, pero con una situación de toma de relevo. El corredor devuelve el balón al pasador que ha salido del poste. ¿Quién anota primero 5 goles?
  • Parte f: Como b, pero el corredor realiza lanzamientos de desmarque. El pasador atrapa el tiro y luego intenta anotar él mismo. ¿Quién anota primero 5 veces?
  • Parte g: Como f, pero después del movimiento de desmarque no hay tiro. El balón regresa al pasador que dispara con un cuarto/media vuelta.
  • Variación: Añade defensores. ¿Qué atacante anota primero 10 lanzamientos en carrera o 5 goles de lanzamientos de desmarque?
  • Una pelota por pareja/triple.
  • Los jugadores lanzan por encima hasta llegar a un poste.
  • En el poste, ambos jugadores pueden tirar una vez.
  • Luego tienen que volver a lanzar hasta otro poste.
  • Todos los grupos pasan directamente entre sí.
  • Cualquiera de los dos/tres mete 15 goles primero (opcional).
  • 3 grupos en los conos
  • Corran al aro
  • Por ahí, hasta los peones
  • atravesar pasarela
  • saltar por encima del palo
  • Finalmente tirar (2 intentos)
  • El que marque 5 veces primero (recoge peones)
  • Una pelota por pareja/triple.
  • Los jugadores lanzan por encima hasta llegar a un poste.
  • En el poste, ambos jugadores pueden tirar una vez.
  • Luego tienen que volver a lanzar hasta otro poste.
  • Todos los grupos pasan directamente entre sí.
  • Cualquiera de los dos/tres mete 15 goles primero (opcional).
El juego del caos es divertido para los niños más pequeños, pero también se puede jugar con los mayores.

  • El juego del caos consiste en que cada niño tenga una pelota y de 3 a 4 palos (también depende del número de jugadores)
  • En fila.
  • Cada jugador empieza en el mismo poste,
  • Hay una cuenta atrás y luego todos empiezan a disparar,
  • Si anotan, pueden subir un poste,
  • Si no anotan, se quedan en el poste hasta que lo hagan.
  • Puedes acordar de antemano si tienen que pasar por cada poste 1, 2 o 3 veces dependiendo del nivel.
  • Variante: puedes utilizar peones para marcar un círculo fuera del cual los jugadores tienen que tirar,
  • Sólo podrán entrar en él para atrapar el balón.
  • Los siguientes materiales son para 4 personas (sombrero = peón)
  • 1 persona es el ticker
  • El ticker va a intentar hacer cosquillas al mayor número de personas posible, ¿cosquillas? Entonces os cogéis de la mano hasta que el péndulo sea muy largo.

Los puntos rojos son los tickers. No pueden soltarse. Los puntos azules son las personas a las que aún hay que hacer cosquillas.
drawing Etiqueta mural china
Paso 1:
Cada jugador tiene su propio balón y se alinea con otros jugadores uno detrás de otro a 6 metros delante de la canasta.
El primer jugador de la fila corre hacia la canasta y lanza un penalti con un movimiento rápido. Vuelve corriendo y se incorpora al fondo de la fila. Comienza el siguiente jugador.

Paso 2:
La misma alineación que en el paso 1. Sólo que ahora un jugador también se sitúa en apoyo. Sólo que ahora un jugador también se coloca en apoyo, ligeramente delante del punto de penalti. Éste pone el balón en una mano. El corredor se acerca, coge el balón de la mano y lanza el penalti.

Paso 3:
Igual que en el paso 2. Sólo que el declarante lanza la bola un poco hacia arriba.
drawing Corredor pedagógico
En resumen: práctica de tiro (-juego) en la que se tira desde diferentes lados de la canasta.

Organización:
  • Por canasta una pareja con un balón, o en caso de no haber suficientes canastas 2 parejas con un balón cada una.
  • En cada canasta, cuatro peones u otros marcadores: uno delante y otro detrás de la canasta y uno a la izquierda y a la derecha de la misma, siempre a unos 6 metros de distancia.

  • Uno de cada par comienza bajo la canasta.
  • La tarea del otro es marcar un gol lo más rápido posible con cada peón.
  • Después de eso, cambian los papeles.
  • ¿Qué pareja será más rápida en terminar "la vuelta al mundo"?

Variación:
  • Por supuesto, las distancias pueden ampliarse o reducirse.
  • O bien: marcar 2 goles de cada peón.

Variación:
  • En lugar de disparar desde parado, también puedes disparar desde el movimiento,
  • O simplemente: tomar una acción evasiva.
Variación:
  • Hay dos pares por cesta.
  • Los dos tiradores tienen ahora instrucciones de marcar dos goles juntos en cada peón, sin importar quién marque los goles.
  • Así que el equipo cambia los papeles después de cuatro partidos de dos goles.
  • ¿En qué canasta son los primeros en marcar dos veces (y por tanto son los primeros en marcar 16 goles)?

La principal consideración detrás de los ejercicios anteriores es el hecho de que se suele preferir el tiro desde delante de la canasta. Y como gran parte del palco está al lado o detrás de la canasta, es necesario practicar también desde esas zonas. Y tirar desde allí es realmente diferente: no sólo porque las canastas suelen colgar ligeramente hacia delante, sino también porque la fijación al poste es claramente visible para el tirador, lo que afecta a la estimación de la distancia y la altura correctas.

El tiro limpio siempre es importante, por supuesto, pero aquí se trata de marcar goles. Cuando los jugadores jueguen por primera vez a este juego, harán bastante ruido al principio y puede que haya reacciones como "¡no puedes hacer esto!" o "no me gusta". Al poco tiempo, estas reacciones desaparecen por sí solas, la gente empieza a disparar con gran concentración y la puntuación mejora a pasos agigantados. Lo que parecía imposible al principio, resulta ser posible después de todo.

Objetivo:
  • Conseguir 3 seguidos disparando

Reglas:
  • Se juega en equipos contra los demás
  • Elige una tarea. Piensa en una forma de tiro y en la cantidad de disparos
  • Si se cumple la regla anterior, puedes colocar una cinta/sombrero/pelota en una caja/sombrero o en un peón
  • Cada equipo dispone de 3 elementos (cinta, sombrero o pelota) para conquistar una casilla.
  • Si tus 3 objetos ya están en juego, pero aún no has completado la tarea, puedes colocar un objeto en juego en otra casilla a conquistar.
Tareas:
  1. Haz 5 pases
  2. Realiza 5 tiros desde detrás de la canasta
  3. Dos cestas enfrentadas. En cada canasta, 2 o 3 jugadores. Tirarán a la otra canasta. Si se sienta, el balón es para el otro. Si el jugador no está sentado, y el otro jugador coge el balón antes de que caiga al suelo, el adversario puede intentar tirar desde allí. Si el balón toca el suelo, es para el equipo más cercano al balón (los jugadores se colocan justo detrás de la canasta del adversario). 5 goles es una caja de 3 seguidos.