Korfballejercicios para u9

  • Tomas 1 (o 2) dados.
  • Tiras los dados y trabajas el número en un ejercicio de tiro.
  • Por ejemplo: tiras 5, entonces tienes que anotar 5 tiros.


Variación:

  • Puedes hacer que cada grupo lance sus dados por separado y que cada vez que completen una tarea, vuelvan a lanzar los dados.
  • Y cada vez que hayan completado una tarea, dar un nuevo
  • darles una nueva tarea con un nuevo número lanzado.

Fiesta con todo el grupo

Variación:

  • Con diferentes tareas para los atacantes o defensores.
  • Por ejemplo:
    • defensa delantera
    • sólo hacia adelante
    • Cuidado con las carreras extra al espacio y dispara desde aquí.
  • tienes 4 niños por poste.
    • 3 son los atacantes,
    • El 1 es el defensor.
  • los atacantes deben intentar marcar
  • y el defensor debe impedirlo.
  • cambiar cuando los atacantes han marcado 3 veces o un balón fuera de juego o interceptado por la defensa.
  • y luego cambiar de función.
  • Si anotar es demasiado fácil, introduce un segundo defensor o haz que los atacantes pasen antes de volver a disparar.
  • Si el tiro es demasiado difícil, proporcione una canasta adicional o el defensor debe mantener una mano en la espalda o los atacantes pueden correr con el balón.
  • Con un equipo de 3 en la canasta.
  • 2 atacantes y 1 reboteador
  • 2 atacantes se mantienen en movimiento alrededor de la canasta y reciben el balón por turnos para tirar.
  • El que consigue 2 puntos primero intercambia con el reboteador.
  • En el peón 1
    • 6 veces el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino.CORRE HACIA EL POSTE 1.
  • Poste 1
    • Entonces, haz una esquiva en el poste 1.
    • CORRER HACIA EL POSTE 2.
  • Poste 2
    • SALTO DE PUNTO
    • CORRE HACIA EL POSTE 2.
  • Poste 2
    • Revisa el puesto 2.
    • correr al peón
  • peón 3
    • 6x flexiones
    • CORRER HACIA EL POSTE 3.
  • Poste 3
    • oportunidad corta detrás de la canasta
    • CORRER A LA PIEDRA 4.
  • Peón 4
    • 6x escuadrón
    • CORRE HACIA EL PUESTO 4.
  • Poste 4
    • desviarse hacia el otro lado
    • corre hacia el peón 1


  • Hacemos esto 5 veces
  • pero cada vez cambian bajo el poste.

Variante A.

  • Haz grupos con el mayor número posible de personas y repártelos en cestas colocadas una al lado de la otra con un poco de espacio entre ellas.
  • Haz que la siguiente persona en la fila lance un penalti.
  • Haz que los lanzadores realicen el tiro de penalti al mismo tiempo a tu indicación (con o sin silbato), esto simula la presión que también está presente en un entorno de competición.
  • El grupo que consiga primero 5 tiros de penalización obtiene una vida extra (ver variante B).
  • Puedes repetir esta variante varias veces (dependiendo del tamaño del grupo).


Variante B.

  • Ahora se pasa a los tiros; la presión para marcar un tiro penal aumenta.
  • La posición de partida es la misma que en la variante A, sin embargo, quien falle el lanzamiento de penalti está ahora fuera.
    • A menos que se utilice una vida extra ganada anteriormente por el grupo.
  • Esto significa que el grupo se reduce.
  • Los dos últimos grupos con 1 persona restante competirán entre sí en una canasta central.
  • Los jugadores que fueron disparados antes forman un círculo (grande) alrededor de la escena.
  • Los jugadores restantes se turnan para lanzar los penaltis, y el que consiga anotar dos penaltis antes de que su oponente consiga anotar alguno, obtiene el título honorífico de "Rey de la Semana".
    • En el momento x puedes introducir deliberadamente algunos elementos perturbadores, como música alta, o un balón extra en el campo para sacar a los jugadores de su concentración. Asegúrese de explicar claramente el propósito de esto.
  • Grupo por cesta
  • 5 tiros de parada
  • 4 atrás 3 metros
  • 6 frente 4 metros
  • 5 tiros de penalti
  • 1 persona dispara
  • el resto corre en círculos.
  • sólo se detiene cuando se han marcado dos goles,
  • entonces cambia

OBJETIVO: Calentamiento (concentración y reacción)

ORGANIZACIÓN: Dos, tres o cuatro equipos en un espacio marcado.

JUGAR: seguir a un ritmo constante, atravesando toda la zona. El número 2 sigue todos los movimientos del número 1 lo más rápido posible, manteniendo aproximadamente 1 metro de distancia. Cambia después de un tiempo.

VARIACIONES:

  • el corredor delantero intenta ahora perder al corredor trasero mediante fintas repentinas y/o cambios de ritmo.
  • Pero ahora también se permiten otros movimientos: pases cruzados, saltos, acostarse y levantarse rápidamente, etc.
  • Se acabaron las multiplicidades: todo el mundo camina libremente a través de los demás. Los jugadores caminan hacia el otro, amagan y
    • pasar por la izquierda.
    • pase a la derecha
    • se dan la vuelta y vuelven a caminar
  • El número de jugadores por poste no es importante.
  • Los jugadores tirarán de 5 a 6 metros según la edad.
  • Si meten la canasta consecutivamente, pueden doblar la puntuación.
  • A los 2 años tiro, luego son los 3, luego vuelvo a tirar, luego son los 6 y así sucesivamente.
  • Si un jugador marca, también tiene que seguir lanzando.
  • Se suele jugar con personas mayores hasta 3000 o 5000.
  • Dos o tres jugadores comienzan a disparar desde 3 o 4 metros,
  • Cuando todos hayan lanzado, pueden ir al lado izquierdo de la canasta.
  • Una vez que han lanzado todos, pueden pasar al lado izquierdo de la canasta. Allí, deben volver a lanzar dos o tres o... antes de pasar al siguiente punto.
  • De esta manera, todos los puntos (direcciones del viento) alrededor del poste deben ser lanzados primero.
  • Trabajar en 2-3 o 4 equipos y una canasta.
  • Los jugadores se pasan al frente.
  • El jugador A lanza al jugador B.
  • El jugador A corre hacia el jugador B, pero luego corre de espaldas hacia la canasta y recibe el balón del jugador B (pase en profundidad).
  • El jugador A lanza el balón a la canasta.
    • Presta atención al caminar hacia la canasta.
    • No dejes de correr demasiado pronto y el pase debe ser en pero.
  • Se puede ampliar el ejercicio devolviendo el balón al jugador B, que puede disparar,
    • Entonces es importante que el jugador B haga una acción de correr para liberarse.