Entrenamientos de Korfball que funcionan al instante

Ejercicios, calentamientos y entrenamientos completos para entrenadores, coaches y equipos

  • ✔ Más de 1500 ejercicios de korfball
  • ✔ Crea entrenamientos en 5 minutos
  • ✔ Crea tus propios ejercicios con nuestra herramienta de dibujo
  • ✔ Todo organizado en un solo lugar
Prueba 7 días gratis
No se requieren datos de pago
korfball training

Korfballejercicios para u9

Tarea:

  • Como equipo atacante, intenta anotar en la canasta para obtener 2 puntos o situándote en el aro con el al para obtener 1 punto.
  • Puedes correr con el balón sin que te lo toquen con las manos.
  • Por lo tanto, es importante jugar en exceso y caminar con el balón.
  • Es una especie de rugby, pero sin contacto físico.


Reglas de juego

  • Puede correr con el balón en las manos dentro del campo
  • La defensa de los goles está permitida (dar un toque al lado atacante es más inteligente)
  • Sólo puede ser tocado cuando tiene el balón.
  • Paso 1:
    • Si te tocan con el balón, tienes 2 segundos para lanzarlo.
    • Si no lo haces, pon el balón en el suelo y el lado defensor ataca.
  • Paso 2:
    • Si te tocan con el balón, lo pones inmediatamente en el suelo y el equipo defensor ataca.
    • El 1er pase no puede ser defendido ni intervenido.
  • Anotar en el aro es 1 punto.
  • Se anota en el aro colocándose en él con el balón.
  • Anotar en la canasta son 2 puntos.
  • Más reglas normales de korfball.
drawing korfball rugby

Paso 1:

  • Como dúo de cazadores, intenta moverte por el campo, tocando por encima y despistando a tantos corredores como sea posible en 1 minuto.


Paso 2:

  • Intenta quitarle el balón a los cazadores lo más rápido posible, juega por encima y anota en la canasta, pero ten cuidado de no ser tocado por los cazadores.
  • Esto está permitido cuando se tiene el balón en las manos.


Reglas:

  • Coloca los sombreros en un cuadrado con unos 5 m de distancia entre ellos.
  • Dos jugadores son los que golpean, el resto se mueve dentro del cuadrado.
  • Los dos rascadores pueden golpear a los otros jugadores con la pelota. Los tappers no pueden correr con el balón.
  • Al tirar por encima de la pelota, los tappers pueden golpear a los otros jugadores.
  • Si te marcan o te dejan fuera del área, estás fuera y puedes reincorporarte al juego si has marcado un gol.
  • En el paso 1 los corredores no pueden tocar el balón de los cazadores.


Variación:

  • Cuando los jugadores están fuera, pertenecen al equipo de etiqueta en lugar de ser enviados fuera de la caja.
  • Esto sólo se permite después de que hayan marcado.
  • Más o menos jugadores y, por tanto, más o menos balones.


drawing Bola de cazador

Tarea:

  • Intenta coger el balón y despistar a alguien lo antes posible.
  • Si te echan, intenta volver lo antes posible anotando en la canasta fuera del campo.


Reglas de juego

  • Si se lanza el balón sobre el cuerpo, el jugador queda fuera:
    • A través del suelo o de un compañero no es un lanzamiento.
  • Si está fuera, anota en una de las canastas que están fuera del campo.
  • ¿Marcado? Devuelve el balón a su lugar de origen y al campo.
  • Cuenta el número de jugadores que han sido expulsados en un tiempo determinado.
drawing alguien es él nadie es él

Tarea:

  • ¿Quién es el primero en rodear el balón o el jugador?


Reglas:

  • Todos se colocan en un círculo con espacio suficiente para lanzar una pelota rápidamente.
  • El balón comienza a la derecha del niño que va a correr.
  • El niño que va a correr, corre al mismo tiempo que lanza la primera pelota en el exterior del círculo.
  • El jugador 1 comienza a 6 metros de la canasta.
  • El jugador 2 se sitúa entre el jugador 1 y la canasta a 2 metros del jugador 1.
  • El jugador 1 comienza a correr por un balón en profundidad.
  • El jugador 2 debe impedir el paso del balón.
  • Por lo tanto, el jugador 2 debe doblar las rodillas para moverse inmediatamente.
  • Además, el jugador debe moverse inmediatamente cuando el jugador 1 empieza a correr.
  • Si no se hace esto, se llega demasiado tarde y nunca se alcanzará al jugador 1.
  • El objetivo es, por tanto, impedir el pase.
  • Te encuentras en un gran campo.
  • Haces 2 equipos un equipo se coloca a la izquierda detrás de la línea y el otro equipo a la derecha detrás de la línea.
  • 1 bola grande, se encuentra en el centro del campo.
  • Cada jugador tiene una pelota.
  • Intentan golpear la pelota grande desde detrás de la línea y hacerla rodar sobre la línea del adversario.
  • Después de lanzar la pelota, coges tu propia pelota y te colocas de nuevo detrás de tu propia línea, y vuelves a apuntar a la pelota grande, hasta que la pelota haya cruzado la línea de alguien.
  • Los jugadores corren/regatean alrededor de un cuadrado establecido. (Postes/pilares, a suficiente distancia unos de otros).
  • Los jugadores reciben por adelantado una lista de comandos y sus números.
  • El entrenador dice un número al azar, los jugadores realizan la tarea.
  • Puedes cambiar el número de misiones y las propias misiones como quieras.
  • Ejemplo de tareas.
    • Golpeando el suelo.
    • Saltando en el aire.
    • Esprinta hasta el siguiente poste.
    • 1 burpee.
    • Hacia atrás como si estuvieras defendiendo hasta el siguiente poste/peón.
  • Todo el mundo en un círculo o la forma que sea.
  • Pasa el balón lanzándolo con las dos manos.
  • Presta especial atención a la técnica de lanzamiento.
  • Cuando hayas hecho esto unas cuantas veces, puedes cambiar de estilo, por ejemplo con una mano.
  • O quizás por encima de la cabeza.
  • Alterne con esto.

Objetivo:

Establecer ataques en situaciones de tiempo extra

Reglas:

  • Asegúrate de que el ataque siempre tenga una persona más que la defensa (3-2, 4-3, 4-2, etc.)
  • Da al ataque una tarea:
    • Por ejemplo, anotar en 5 pases, anotar después de preparar una acción, anotar en el rebote.
  • Asigne una tarea a la defensa:
    • Por ejemplo, interceptar el balón en 5 pases, defender por delante.
  • Decide si puedes ir en plan de defensa.
  • Indicar con conos dónde están las líneas.
  • De acuerdo cuando el ataque cambia con la defensa:
    • Después de X minutos, después de X goles, después de X intercepciones.
  • Cada pareja tiene un balón, una canasta y 3 aros.
  • La pareja se sitúa a unos 10 metros delante de la canasta.
  • A una señal, el jugador 1 lanza los tres aros y el balón hacia la canasta.
  • Cuando se lanza el balón, el jugador 2 corre hacia el balón y lanza desde cada aro hasta que haya anotado.
  • Entonces el jugador 2 toma los aros y la pelota y corre de vuelta a la salida.
  • El jugador 2 lanza y el jugador 1 dispara.
  • ¿Quién termina primero?
  • Después, por supuesto, existe la posibilidad de vengarse.

Tres ejercicios de calentamiento para los músculos flexibles.

Estos ejercicios son para la espalda, los isquiotibiales y las piernas, los tobillos y los brazos.

  • Postura colgante. (atrás)
    • Ambos pies separados a la anchura de la cadera con los pies hacia delante.
    • Las manos suben de lado.
    • Inclina la pelvis hacia delante y toca el suelo con las manos.
    • Intenta sentir la respiración en la espalda y mantén la postura durante 1 minuto.
    • Luego sube a un ritmo lento, vértebra por vértebra.
  • Perro de la calle. (tendones y espalda)
    • Manos y rodillas en el suelo. (Caderas por encima de la rodilla y manos rectas bajo el hombro))
    • Plano sobre las manos.
    • De espaldas y hacia atrás, dejando las manos donde están.
    • Mantenga durante 20 segundos y luego vuelva en orden inverso.
  • Postura de triángulo. (espalda, piernas, tobillos y brazos)
    • Separe los brazos y las piernas. (Piernas a la anchura de las muñecas)
    • Gire el pie derecho 90 grados hacia la derecha y apunte el pie izquierdo hacia adelante.
    • Los tobillos se mantienen en una línea.
    • Alcanza la derecha y mueve la mano derecha hacia la pantorrilla y mira hacia la mano izquierda. (Los brazos permanecen a 180 grados).
    • Las caderas se mantienen hacia adelante.
    • Quédate quieto un momento y sube.
  • Ejercicio 1 y 2 hacer 3x, ejercicio 3 izquierda y derecha.
  • Poner 4 vallas en contra en un juego de 4 caras.
    • Salta el primer obstáculo con las dos piernas.
    • Salta a la izquierda sobre la valla y vuelve.
    • Salta en línea recta por encima de la valla y vuelve a ella.
    • Salta a la derecha sobre el obstáculo, gira a la derecha y haz un sprint hacia el peón.
    • Hacemos esto 8 veces.
  • 10 aros repartidos por el suelo.
    • Se salta alternativamente con la pierna izquierda y la derecha hacia un aro y se permanece con esa pierna durante 3 cuentas.
    • Su cara está siempre orientada en la misma dirección.
    • Después del último aro se corre hacia el peón.
    • Hacemos esto 8 veces.
  • 6 Peones uno al lado del otro con 50 cm de distancia entre ellos (cuando este grupo está listo, las partes 4 y 5 se detienen).
    • Se pisa el peón en el espacio intermedio, primero el pie derecho y luego el izquierdo. (mantener la espalda recta)
    • De esta manera se cruzan los 6 conos.
    • Entonces corre hacia el peón.
    • En la siguiente ronda te pones de cara al otro lado y primero pasas por encima del peón con el pie izquierdo y luego con el derecho.
    • Haz esto 4 veces a la derecha y 4 veces a la izquierda.
  • Correr con el sombrero. (ritmo rápido alrededor del 50%)
    • Empiezas con un sombrero verde.
    • En el verde se avanza.
    • En la naranja se va a la izquierda.
    • En el blanco vas hacia atrás.
    • Con el azul vas en diagonal hacia la derecha.
    • Con cualquier otro color, usted elige su propio lado.
  • Pásate el frisbee y asegúrate de que lo cogen.