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korfball training

Korfballejercicios para u9

  • Realiza varias tareas con los demás bajo la canasta:
    • 7 balones delante de la canasta.
    • 7 tiros de castigo frente a la canasta.
    • 5 tiros frente a la canasta.
    • 5 balones detrás de la canasta.
    • 5 tiros detrás de la canasta.
  • Cada jugador recibe su propio wickiup.
  • El entrenador les indica una acción, que ellos realizan.
  • Esto puede ser tocarse la cabeza, sentarse y levantarse rápidamente, etc.
  • En el momento en que se diga "Sí" (u otra palabra de acción), se puede coger la manga pastelera.
  • Fútbol de botella, sólo de lanzamiento.
  • Para cada jugador hay una botella llena de agua.
  • Eliges a un compañero contra el que quieres jugar y pones las dos botellas enfrentadas a unos metros de distancia. (Cuanto más separados estén, más difícil será)
  • Intentas derribar la botella de tu oponente.
  • Si lo consigues, tu oponente debe coger primero la pelota y sólo entonces puedes volver a colocar la botella.
  • Si la botella de tu oponente está vacía, has ganado.
  • Hay varios sombreros repartidos por el campo, de diferentes colores.
  • El entrenador grita "blanco", entonces todos los niños deben correr hacia un sombrero blanco lo más rápido posible.
  • Hay un sombrero de más por color, por lo que el niño que no está junto a un sombrero tiene que hacer una tarea propia.


  • Ejemplos de tareas:
    • Haz un círculo.
    • Flexiones.
    • Salta 5 veces lo más alto posible.
    • Haz un sprint.
    • Anotar 2x en la canasta.
  • Formen 2/3 equipos y realicen las siguientes tareas:
    • Pasar pelotas
    • Balones prisioneros (corta distancia)
    • Lanzamiento de penalti
    • Tiros a distancia (mínimo 6 metros)
  • Haz todo esto durante 2 minutos por persona y por tarea y luego anota el número de puntos que has conseguido.


Este es un ejercicio aislado para practicar el rebote dinámico.

  • Los jugadores tienen que estimar, a partir de su movimiento, dónde acabará el balón y atraparlo lo antes posible.
  • El balón comienza bajo la canasta y se lanza al jugador que está delante del poste.
  • Dispara.
  • El jugador que se encuentra bajo el poste corre hacia la tapa y vuelve a ella e intenta atrapar el balón en un solo bote.
  • Si consiguen atrapar el balón después de no más de un rebote, el reboteador puede volver a tirar.
  • Aleja la tapa.
  • Desafía a los jugadores a atrapar la pelota sin que rebote.
  • Realice esta tarea en parejas.
  • Utiliza una cesta para cada pareja.
  • Coloca 4 sombreros alrededor de la cesta en un cuadrado a 1,5 metros de la misma. (la cesta está en el centro)
  • Colócate entre los 2 sombreros frente a la canasta.
  • Dispara para marcar.
  • La persona que está debajo de la canasta nombra un color y tú tocas ese color.
  • Vuelve entre los 2 sombreros frente a la canasta.
  • Si has marcado, no tienes que correr a un color.
  • Hazlo hasta que alguien haya marcado 5.
drawing colores colores colores colores A
  • Establece un campo de juego.
  • Una persona es el ticker, y debe marcar a todos.
  • Los demás tienen dos bolas para pasar.
  • No debe ser golpeado cuando tenga el balón en sus manos.
  • Por lo tanto, si el marcador se dirige a alguien, debes lanzar rápidamente el balón a este jugador.
  • No está permitido retener el balón indefinidamente.
  • 2 postes, 1 atacante se coloca debajo de cada poste.
  • En el centro hay un atacante y un defensor.
  • El atacante puede marcar en ambos puestos.

Primer pase sin defensa.

  • Tenga en cuenta:
    • Línea recta hacia la canasta
    • Excelente
    • Movimiento fluido
    • Señalización a tiempo


Si eso va bien, entonces:

  • El defensor se une, lo permite todo.
  • Tenga en cuenta:
    • El atacante debe moverse en la trayectoria del defensor.
    • Camina en línea recta, no en curva hacia la canasta.
    • Estiramiento.


Si eso va bien, entonces:

  • El defensor se queda contigo y ahora defiende bien.
  • Precaución:
    • El defensor, ¿cuál es su posición? (Dobla un poco las rodillas, se mueve hacia atrás, etc.)
    • El atacante debe caminar por el mismo camino que el defensor.
    • Camina en línea recta, no en curva hacia la canasta.
    • Estiramiento.
  • 2 peones/cubiertas para el poste a unos 8 metros.
  • Los peones están uno al lado del otro con unos 2/3 metros de distancia entre ellos.
  • El objetivo es correr de un lado a otro de los peones y golpear los peones.
  • Después de un cierto número de veces, la persona que se encuentra entre los peones tiene que pasar la pelota.
drawing .
  • Intenta hacer rebotar la pelota a través del "bosque", sin que los "árboles" la derriben con sus "ramas", y luego anota en las canastas que hay detrás del bosque.
  • ¿Quién ha marcado más goles?
  • Paso 1:
    • Ocasionalmente puede agarrar el balón con las dos manos.
  • Paso 2:
    • De vez en cuando, puedes botar la pelota con las dos manos.
  • Paso 3:
    • Debes hacer todo con una sola mano.


Reglas:

  • Un corredor no puede sostener el balón con 2 manos, sino que debe botar con 1 mano.
  • Un corredor debe permanecer dentro de las líneas o el bosque.
  • Si el balón se aleja del corredor, éste vuelve a empezar.
  • Asegúrese de que los niños no tengan que esperar.
  • ¡Varios corredores comienzan a la vez!
  • Si el corredor consigue salir del bosque, puede volver a empezar:
  • Paso 1:
    • Dispara al cor hasta marcar un gol.
  • Paso 2:
    • Max. Un disparo.
  • El "árbol" se queda completamente en el aro o con una pierna.
  • Elección del formador.
  • El "árbol" puede golpear el balón con las dos manos o con una mano en la espalda.
  • Elección del formador.
drawing tropezar con el bosque