Korfballejercicios para u9
- Realiza varias tareas con los demás bajo la canasta:
- 7 balones delante de la canasta.
- 7 tiros de castigo frente a la canasta.
- 5 tiros frente a la canasta.
- 5 balones detrás de la canasta.
- 5 tiros detrás de la canasta.
- Cada jugador recibe su propio wickiup.
- El entrenador les indica una acción, que ellos realizan.
- Esto puede ser tocarse la cabeza, sentarse y levantarse rápidamente, etc.
- En el momento en que se diga "Sí" (u otra palabra de acción), se puede coger la manga pastelera.
- Fútbol de botella, sólo de lanzamiento.
- Para cada jugador hay una botella llena de agua.
- Eliges a un compañero contra el que quieres jugar y pones las dos botellas enfrentadas a unos metros de distancia. (Cuanto más separados estén, más difícil será)
- Intentas derribar la botella de tu oponente.
- Si lo consigues, tu oponente debe coger primero la pelota y sólo entonces puedes volver a colocar la botella.
- Si la botella de tu oponente está vacía, has ganado.
- Hay varios sombreros repartidos por el campo, de diferentes colores.
- El entrenador grita "blanco", entonces todos los niños deben correr hacia un sombrero blanco lo más rápido posible.
- Hay un sombrero de más por color, por lo que el niño que no está junto a un sombrero tiene que hacer una tarea propia.
- Ejemplos de tareas:
- Haz un círculo.
- Flexiones.
- Salta 5 veces lo más alto posible.
- Haz un sprint.
- Anotar 2x en la canasta.
- Formen 2/3 equipos y realicen las siguientes tareas:
- Pasar pelotas
- Balones prisioneros (corta distancia)
- Lanzamiento de penalti
- Tiros a distancia (mínimo 6 metros)
- Haz todo esto durante 2 minutos por persona y por tarea y luego anota el número de puntos que has conseguido.
Este es un ejercicio aislado para practicar el rebote dinámico.
- Los jugadores tienen que estimar, a partir de su movimiento, dónde acabará el balón y atraparlo lo antes posible.
- El balón comienza bajo la canasta y se lanza al jugador que está delante del poste.
- Dispara.
- El jugador que se encuentra bajo el poste corre hacia la tapa y vuelve a ella e intenta atrapar el balón en un solo bote.
- Si consiguen atrapar el balón después de no más de un rebote, el reboteador puede volver a tirar.
- Aleja la tapa.
- Desafía a los jugadores a atrapar la pelota sin que rebote.
- Realice esta tarea en parejas.
- Utiliza una cesta para cada pareja.
- Coloca 4 sombreros alrededor de la cesta en un cuadrado a 1,5 metros de la misma. (la cesta está en el centro)
- Colócate entre los 2 sombreros frente a la canasta.
- Dispara para marcar.
- La persona que está debajo de la canasta nombra un color y tú tocas ese color.
- Vuelve entre los 2 sombreros frente a la canasta.
- Si has marcado, no tienes que correr a un color.
- Hazlo hasta que alguien haya marcado 5.
- Establece un campo de juego.
- Una persona es el ticker, y debe marcar a todos.
- Los demás tienen dos bolas para pasar.
- No debe ser golpeado cuando tenga el balón en sus manos.
- Por lo tanto, si el marcador se dirige a alguien, debes lanzar rápidamente el balón a este jugador.
- No está permitido retener el balón indefinidamente.
- 2 postes, 1 atacante se coloca debajo de cada poste.
- En el centro hay un atacante y un defensor.
- El atacante puede marcar en ambos puestos.
Primer pase sin defensa.
- Tenga en cuenta:
- Línea recta hacia la canasta
- Excelente
- Movimiento fluido
- Señalización a tiempo
Si eso va bien, entonces:
- El defensor se une, lo permite todo.
- Tenga en cuenta:
- El atacante debe moverse en la trayectoria del defensor.
- Camina en línea recta, no en curva hacia la canasta.
- Estiramiento.
Si eso va bien, entonces:
- El defensor se queda contigo y ahora defiende bien.
- Precaución:
- El defensor, ¿cuál es su posición? (Dobla un poco las rodillas, se mueve hacia atrás, etc.)
- El atacante debe caminar por el mismo camino que el defensor.
- Camina en línea recta, no en curva hacia la canasta.
- Estiramiento.
- 2 peones/cubiertas para el poste a unos 8 metros.
- Los peones están uno al lado del otro con unos 2/3 metros de distancia entre ellos.
- El objetivo es correr de un lado a otro de los peones y golpear los peones.
- Después de un cierto número de veces, la persona que se encuentra entre los peones tiene que pasar la pelota.
- Intenta hacer rebotar la pelota a través del "bosque", sin que los "árboles" la derriben con sus "ramas", y luego anota en las canastas que hay detrás del bosque.
- ¿Quién ha marcado más goles?
- Paso 1:
- Ocasionalmente puede agarrar el balón con las dos manos.
- Paso 2:
- De vez en cuando, puedes botar la pelota con las dos manos.
- Paso 3:
- Debes hacer todo con una sola mano.
Reglas:
- Un corredor no puede sostener el balón con 2 manos, sino que debe botar con 1 mano.
- Un corredor debe permanecer dentro de las líneas o el bosque.
- Si el balón se aleja del corredor, éste vuelve a empezar.
- Asegúrese de que los niños no tengan que esperar.
- ¡Varios corredores comienzan a la vez!
- Si el corredor consigue salir del bosque, puede volver a empezar:
- Paso 1:
- Dispara al cor hasta marcar un gol.
- Paso 2:
- Max. Un disparo.
- El "árbol" se queda completamente en el aro o con una pierna.
- Elección del formador.
- El "árbol" puede golpear el balón con las dos manos o con una mano en la espalda.
- Elección del formador.