Voleibolejercicios para la técnica potencia

Objetivo
  • Recoge tantas cartas como sea posible anotando puntos y realiza los ejercicios de acondicionamiento físico correspondientes.
Ejecución
  • Con cada punto anotado, un jugador puede tomar una carta.
  • Cada carta tiene un color que representa un ejercicio específico:
    • Corazones: Flexiones
    • Picas: Sentadillas
    • Tréboles: Burpees
    • Diamantes: Zancadas
  • Realiza el ejercicio el número de veces que indica la carta (por ejemplo, Corazones 4 = 4 flexiones).
  • Después de realizar el ejercicio, el jugador puede continuar lanzando.
  • El grupo con más cartas gana.
Descripción
  • Juego de disparos donde los jugadores toman una carta después de anotar. Cada carta tiene un palo: trébol, picas, corazones o diamantes. Cada palo corresponde a un ejercicio de fitness.
Ejercicios
  • Corazones: Flexiones
  • Picas: Sentadillas
  • Trébol: Burpee
  • Diamantes: Zancadas
Ejecución
  • Después de tomar una carta, realiza el ejercicio correspondiente. El número de repeticiones es igual al valor de la carta. Por ejemplo, Corazones 4 = 4 flexiones.
  • Después del ejercicio, se puede continuar con los disparos. El grupo con más cartas gana.
Ejercicio
  • Todo el equipo se sienta contra la pared.
  • El primer jugador corre desde la pared hasta la red y regresa, y vuelve a sentarse contra la pared.
  • Solo entonces el siguiente jugador puede correr.
  • Pueden detenerse solo cuando todo el equipo haya corrido de ida y vuelta una vez.
  • Repite el ejercicio, pero reemplaza el sentarse contra la pared por hacer planchas.
Objetivo
  • Mejorar la condición física y la fuerza
  • Calentamiento
Organización
  • Romper un código realizando diferentes ejercicios
Ejecución
  • Divide al grupo en dos equipos.
  • El entrenador crea un código de diez cifras, por ejemplo, (24 32 14 21 33).
  • Los jugadores realizan los ejercicios pensados en un orden determinado.
  • Por ejemplo, si piensan que el primer número es 3, hacen el ejercicio 3.
  • Después de completar el ejercicio, van al entrenador, quien indica si el número es correcto o incorrecto.
  • Con un número correcto, intentan adivinar el siguiente número.
  • Con un número incorrecto, deben realizar otro ejercicio, por ejemplo, el ejercicio 4, para adivinar el número correcto.
Ejemplos de ejercicios
  • Ejercicio 1: 5 flexiones de brazos
  • Ejercicio 2: Correr tres veces la distancia entre la línea de fondo y la línea central
  • Ejercicio 3: Bloquear 5 veces en diferentes lugares/posiciones
  • Ejercicio 4: 1 deslizamiento hacia la línea central, otro deslizamiento hacia la línea de fondo
Ganador
  • El equipo que primero rompa el código, gana.
Objetivo:recorrer lo más rápido posible los aros de delante hacia atrás y de atrás hacia delante.

Preparación:

  • 10 pilones
  • 16 aros
Pasos:

  • Crea dos filas de pilones con espacio suficiente entre ellos para que un jugador pueda tumbarse boca arriba.
  • Coloca 8 aros alrededor del primer pilón de cada fila.
  • El primer jugador coge el primer aro y lo coloca detrás de él sobre el siguiente pilón.
  • El siguiente jugador coge el aro y lo coloca de nuevo detrás de él, hasta que todos los aros hayan sido colocados alrededor del pilón trasero.
  • Gana el equipo que primero coloca todos los aros alrededor del pilón trasero.
drawing Carrera de aros (abs)
  • Que el grupo se tumbe formando un gran círculo.
  • Todos los jugadores se colocan en posición de tabla.
  • Nombra a uno de los jugadores, este jugador tiene que correr una vuelta sobre las piernas de los otros jugadores lo más rápido posible (3x).
  • Descanso.
  • Los jugadores se tumban boca arriba y se golpean los tobillos 40 veces (20 veces a la izquierda y 20 veces a la derecha).
  • 10 series.
  • 120 segundos wallsit.
  • Estiramientos y estiramientos en el círculo.
Juego de tiros en el que pueden coger una carta cuando han marcado. Cada carta muestra un "color", tréboles, picas, corazones o diamantes. Cada color representa un ejercicio físico.

Corazones: Flexiones, Picas: Sentadillas, Tréboles: Burpee, Diamantes: Zancadas.

Una vez que han elegido una carta, primero deben realizar el ejercicio correspondiente, haciendo el número que indica la carta. Por ejemplo, Corazones 4 = 4 flexiones. Después pueden continuar tirando. El grupo con más cartas, ha ganado.

Juego de tiros en el que pueden coger una carta cuando han marcado. Cada carta muestra un "color", tréboles, picas, corazones o diamantes. Cada color representa un ejercicio físico.

Corazones: Flexiones, Picas: Sentadillas, Tréboles: Burpee, Diamantes: Zancadas.

Una vez que han elegido una carta, primero deben realizar el ejercicio correspondiente, haciendo el número que indica la carta. Por ejemplo, Corazones 4 = 4 flexiones. Después pueden continuar tirando. El grupo con más cartas, ha ganado.

  • Divide al equipo en grupos en la línea de fondo
  • Coloca obstáculos por el campo como vallas, escaleras, aros, conos
  • Haz que los jugadores caminen hasta la línea de fondo y vuelvan
  • El grupo cuyo último jugador esté de vuelta y el resto sentados ha ganado
Varios ejercicios de fuerza:

  • 20 segundos de planchas derechas.
  • 20 segundos planks izquierda.
  • 20 segundos de planchas a la derecha.
  • Reclinación: golpecito hombro izquierdo, golpecito hombro derecho, palmada detrás de la espalda y otra vez. 5 x.
  • 10 saltos de sentadilla.
Repetir todos los ejercicios 3x.
Coloque 3 bancos paralelos entre sí.

  • Los jugadores se alinean.
  • 1 por 1.
  • 3 rondas.
  1. Saltar 1 pierna arriba 1 pierna abajo.
  2. Salto sobre banco.
  3. Salto sobre banco.

  • Escuadra 10x
  • 15x Squad de salto
  • 10x estocada izquierda
  • 10x estocada derecha
  • 25x Abdominales
  • 30 seg plank
  • 15 seg plancha lateral
  • 15 seg plancha lateral