Basket-ballexercices pour la technique tournage

Exécution
  • Les joueurs dribblent le long de la ligne extérieure du terrain.
  • À différents points le long de la ligne, un entraîneur, coach ou assistant se positionne pour essayer d'intercepter le ballon.
  • Les joueurs passent le coach en effectuant une feinte ou en changeant rapidement de main. Ils sont libres dans leur choix.
  • Laissez les joueurs dribbler avec leur main forte ainsi que leur main plus faible.
  • Lorsque les joueurs arrivent près du panier, ils peuvent essayer de marquer avec un lay-up.
drawing Dribbler le long de la ligne de touche
Objectif
  • Collectez autant de cartes que possible en marquant des points et effectuez les exercices de fitness associés.
Exécution
  • À chaque panier marqué, le joueur peut prendre une carte.
  • Chaque carte a une couleur : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • La couleur de la carte détermine l'exercice de fitness :
    • Cœur : Pompes
    • Pique : Squat
    • Trèfle : Burpee
    • Carreau : Fentes
  • Effectuez l'exercice le nombre de fois indiqué sur la carte. Par exemple, Cœur 4 signifie 4 pompes.
  • Après avoir terminé l'exercice, le joueur peut tirer à nouveau.
  • Le groupe avec le plus de cartes à la fin gagne.
Objectif
  • Rassemblez autant de cartes que possible en marquant des paniers et en effectuant les exercices correspondants.
Exécution
  • Les participants tirent au panier et peuvent prendre une carte s'ils marquent.
  • Chaque carte a un symbole : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • Chaque symbole représente un exercice de fitness spécifique :
    • Cœur : Pompes
    • Pique : Squat
    • Trèfle : Burpee
    • Carreau : Fentes
  • Après avoir pris une carte, le joueur effectue l'exercice correspondant, le nombre de fois indiqué sur la carte. Par exemple, Cœur 4 signifie 4 pompes.
  • Après l'exercice, ils peuvent continuer à tirer.
  • Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Exécution
  • Trois joueurs effectuent un "weave".
  • Le joueur 1 termine l'attaque avec un score.
  • Les joueurs 2 et 3 reçoivent une passe sur le côté du terrain et prennent un tir.
  • Après leur tir, ils récupèrent leur propre rebond.
  • L'objectif est de marquer ensemble 100 points en 1 minute et 30 secondes.
drawing Schéma d'attaque usa
Exécution
  • Les joueurs se répartissent sur deux paniers.
  • Chaque joueur tire toujours deux lancers francs.
  • Après les lancers francs, qu'ils soient réussis ou manqués, le joueur effectue un sprint aller-retour sur tout le terrain.
  • Il est important qu'ils démarrent bien et donnent 100% d'effort.
  • Après le sprint, ils retournent à la ligne de lancer franc et tirent à nouveau deux lancers francs.
Objectif
  • Les joueurs améliorent leur condition physique et simulent une situation de match où ils doivent également prendre du repos pendant leurs lancers francs.
drawing Lancers francs avec entraînement de condition physique
Exécution
  • Essayez de marquer 10 lancers francs.
  • Si vous marquez le premier lancer franc, vous pouvez tenter le deuxième.
  • Si vous manquez le premier lancer, sprintez deux fois aller-retour.
Exécution
  • 2 joueurs commencent au sommet de la raquette.
  • Entre les deux joueurs se trouve une chaise avec un ballon.
  • Les deux joueurs sprintent d'abord vers la ligne de fond.
  • Celui qui atteint le ballon en premier peut attaquer dans la raquette.
  • L'exercice continue jusqu'à ce qu'un point soit marqué.
drawing 1-contre-1 dans la raquette
Exécution
  • Un joueur effectue des lancers francs.
  • Deux autres joueurs se tiennent derrière le joueur qui effectue le lancer franc, selon les règles du jeu.
  • Dès que le ballon est lancé, les trois joueurs vont pour le rebond.
  • Si le joueur qui a effectué le lancer franc récupère le ballon, il peut effectuer un nouveau lancer franc.
  • Si le joueur ne récupère pas le rebond, les trois joueurs sont remplacés par les trois suivants.
Exécution
  • Joueur B passe le ballon au joueur C.
  • Joueur B court vers le cône et reçoit le ballon.
  • Joueur B effectue un lay-up.
  • Joueur B rejoint la rangée C.
  • Joueur C renvoie le ballon à la rangée B.
  • Joueur C prend le rebond du joueur B.
  • Joueur C va à la rangée A.
  • Joueur A passe le ballon au joueur B.
  • Joueur A rejoint la rangée B.
drawing échauffement avec trois rangées
Exécution
  • 3 attaquants contre 2 défenseurs, avec un décalage à chaque fois.
  • Les défenseurs doivent s'entraider si un attaquant est démarqué.
  • Les attaquants apprennent à exploiter une situation de surnombre et à conclure.
Objectif
  • Améliorer la vitesse, la précision, les bonnes passes et le jeu d'équipe.
drawing Exercice 3 contre 2 attaque et défense

Objectif

  • Entraîner la contre-attaque dans une situation ressemblant à un match

Organisation

  • Pivots, Arrières et Ailiers à partir des U14, 6 joueurs ou plus
  • 1 ballon, deux paniers
  • 2 équipes avec des maillots de couleurs différentes
  • Les joueurs courent autour du cercle
  • Dès que l'entraîneur tire, ils vont au rebond
  • L'équipe qui récupère le ballon effectue une contre-attaque de l'autre côté
  • Aucun tir dans les 5 secondes = pompes + l'autre équipe effectue une remise en jeu depuis la ligne de fond
  • Après un panier ou un rebond défensif, l'autre équipe effectue une contre-attaque en retour

Exécution

  • Position et passe de sortie
  • Le joueur en fuite de l'autre côté part à pleine vitesse
  • Exécuter à la vitesse maximale
  • Après un panier, remise en jeu directe avec une passe par-dessus la tête

Variation

  • Deux équipes disposées alternativement en 2 rangées
  • Les joueurs tapent le ballon via le panneau vers l'autre joueur (sautent et tapent comme pour un tip-in) et se placent à la fin de l'autre rangée
  • Au signal de l'entraîneur, l'équipe qui attrape le ballon à ce moment effectue une contre-attaque vers l'autre panier
  • L'autre équipe défend
  • Avec un nombre impair, la plus grande équipe attaque toujours et il y a automatiquement une situation de surnombre
Exécution
  • Assurez-vous que tous les joueurs ont un ballon.
  • Le joueur commence au piquet à côté de la raquette.
  • Le joueur dribble vers le panier.
Variations
  • Le joueur s'arrête sur deux pieds pour un tir en suspension.
  • Le joueur commence le rythme à deux temps pour un lay-up :
    • Depuis le côté droit : d'abord le pied droit, puis impulsion avec le pied gauche.
    • Depuis le côté gauche : d'abord le pied gauche, puis impulsion avec le pied droit.
  • Le joueur récupère son propre rebond et dribble autour du piquet.
  • Le joueur zigzague entre les piquets.
  • Le joueur rejoint ensuite la file près du panier.
Forme de jeu
  • Le premier groupe à atteindre 20 paniers gagne.
  • Pour un grand groupe, cette activité peut être réalisée des deux côtés du terrain.
drawing Lay-up avec zigzag et piquets