Basket-ballexercices pour la technique tournage
Exécution
- Les joueurs dribblent le long de la ligne extérieure du terrain.
- À différents points le long de la ligne, un entraîneur, coach ou assistant se positionne pour essayer d'intercepter le ballon.
- Les joueurs passent le coach en effectuant une feinte ou en changeant rapidement de main. Ils sont libres dans leur choix.
- Laissez les joueurs dribbler avec leur main forte ainsi que leur main plus faible.
- Lorsque les joueurs arrivent près du panier, ils peuvent essayer de marquer avec un lay-up.
Objectif
- Collectez autant de cartes que possible en marquant des points et effectuez les exercices de fitness associés.
- À chaque panier marqué, le joueur peut prendre une carte.
- Chaque carte a une couleur : trèfle, pique, cœur ou carreau.
- La couleur de la carte détermine l'exercice de fitness :
- Cœur : Pompes
- Pique : Squat
- Trèfle : Burpee
- Carreau : Fentes
- Effectuez l'exercice le nombre de fois indiqué sur la carte. Par exemple, Cœur 4 signifie 4 pompes.
- Après avoir terminé l'exercice, le joueur peut tirer à nouveau.
- Le groupe avec le plus de cartes à la fin gagne.
Objectif
- Rassemblez autant de cartes que possible en marquant des paniers et en effectuant les exercices correspondants.
- Les participants tirent au panier et peuvent prendre une carte s'ils marquent.
- Chaque carte a un symbole : trèfle, pique, cœur ou carreau.
- Chaque symbole représente un exercice de fitness spécifique :
- Cœur : Pompes
- Pique : Squat
- Trèfle : Burpee
- Carreau : Fentes
- Après avoir pris une carte, le joueur effectue l'exercice correspondant, le nombre de fois indiqué sur la carte. Par exemple, Cœur 4 signifie 4 pompes.
- Après l'exercice, ils peuvent continuer à tirer.
- Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Exécution
- Trois joueurs effectuent un "weave".
- Le joueur 1 termine l'attaque avec un score.
- Les joueurs 2 et 3 reçoivent une passe sur le côté du terrain et prennent un tir.
- Après leur tir, ils récupèrent leur propre rebond.
- L'objectif est de marquer ensemble 100 points en 1 minute et 30 secondes.
Exécution
- Les joueurs se répartissent sur deux paniers.
- Chaque joueur tire toujours deux lancers francs.
- Après les lancers francs, qu'ils soient réussis ou manqués, le joueur effectue un sprint aller-retour sur tout le terrain.
- Il est important qu'ils démarrent bien et donnent 100% d'effort.
- Après le sprint, ils retournent à la ligne de lancer franc et tirent à nouveau deux lancers francs.
- Les joueurs améliorent leur condition physique et simulent une situation de match où ils doivent également prendre du repos pendant leurs lancers francs.
Exécution
- Essayez de marquer 10 lancers francs.
- Si vous marquez le premier lancer franc, vous pouvez tenter le deuxième.
- Si vous manquez le premier lancer, sprintez deux fois aller-retour.
Exécution
- 2 joueurs commencent au sommet de la raquette.
- Entre les deux joueurs se trouve une chaise avec un ballon.
- Les deux joueurs sprintent d'abord vers la ligne de fond.
- Celui qui atteint le ballon en premier peut attaquer dans la raquette.
- L'exercice continue jusqu'à ce qu'un point soit marqué.
Exécution
- Un joueur effectue des lancers francs.
- Deux autres joueurs se tiennent derrière le joueur qui effectue le lancer franc, selon les règles du jeu.
- Dès que le ballon est lancé, les trois joueurs vont pour le rebond.
- Si le joueur qui a effectué le lancer franc récupère le ballon, il peut effectuer un nouveau lancer franc.
- Si le joueur ne récupère pas le rebond, les trois joueurs sont remplacés par les trois suivants.
Exécution
- Joueur B passe le ballon au joueur C.
- Joueur B court vers le cône et reçoit le ballon.
- Joueur B effectue un lay-up.
- Joueur B rejoint la rangée C.
- Joueur C renvoie le ballon à la rangée B.
- Joueur C prend le rebond du joueur B.
- Joueur C va à la rangée A.
- Joueur A passe le ballon au joueur B.
- Joueur A rejoint la rangée B.
Exécution
- 3 attaquants contre 2 défenseurs, avec un décalage à chaque fois.
- Les défenseurs doivent s'entraider si un attaquant est démarqué.
- Les attaquants apprennent à exploiter une situation de surnombre et à conclure.
- Améliorer la vitesse, la précision, les bonnes passes et le jeu d'équipe.
Objectif
- Entraîner la contre-attaque dans une situation ressemblant à un match
Organisation
- Pivots, Arrières et Ailiers à partir des U14, 6 joueurs ou plus
- 1 ballon, deux paniers
- 2 équipes avec des maillots de couleurs différentes
- Les joueurs courent autour du cercle
- Dès que l'entraîneur tire, ils vont au rebond
- L'équipe qui récupère le ballon effectue une contre-attaque de l'autre côté
- Aucun tir dans les 5 secondes = pompes + l'autre équipe effectue une remise en jeu depuis la ligne de fond
- Après un panier ou un rebond défensif, l'autre équipe effectue une contre-attaque en retour
Exécution
- Position et passe de sortie
- Le joueur en fuite de l'autre côté part à pleine vitesse
- Exécuter à la vitesse maximale
- Après un panier, remise en jeu directe avec une passe par-dessus la tête
Variation
- Deux équipes disposées alternativement en 2 rangées
- Les joueurs tapent le ballon via le panneau vers l'autre joueur (sautent et tapent comme pour un tip-in) et se placent à la fin de l'autre rangée
- Au signal de l'entraîneur, l'équipe qui attrape le ballon à ce moment effectue une contre-attaque vers l'autre panier
- L'autre équipe défend
- Avec un nombre impair, la plus grande équipe attaque toujours et il y a automatiquement une situation de surnombre
Exécution
- Assurez-vous que tous les joueurs ont un ballon.
- Le joueur commence au piquet à côté de la raquette.
- Le joueur dribble vers le panier.
- Le joueur s'arrête sur deux pieds pour un tir en suspension.
- Le joueur commence le rythme à deux temps pour un lay-up :
- Depuis le côté droit : d'abord le pied droit, puis impulsion avec le pied gauche.
- Depuis le côté gauche : d'abord le pied gauche, puis impulsion avec le pied droit.
- Le joueur récupère son propre rebond et dribble autour du piquet.
- Le joueur zigzague entre les piquets.
- Le joueur rejoint ensuite la file près du panier.
- Le premier groupe à atteindre 20 paniers gagne.
- Pour un grand groupe, cette activité peut être réalisée des deux côtés du terrain.