Basket-ballexercices pour la technique tournage


  • 5 x 2 lancers francs = 10 lancers francs
  • Norme 50 % = 5 occurrences sur 10
    • 5 succès ou plus : norme atteinte !
    • 4 coups : 20 x sauter le plus haut possible à chaque fois
    • 3 coups : 40 x saut
    • 2 coups : 40 x sauts + 15 redressements assis
    • 1 coup : 40 x sauts + 30 redressements assis
    • 0 coup : 40 x sauts + 40 redressements assis




  • Départ au milieu du terrain
  • Joueurs A avec le ballon
  • Passe à droite (gauche plus tard) B reçoit la passe et passe à C
  • B coupe au milieu de la ligne à 3 points
  • Puis accélère à droite pour perdre un homme (peut-être un pilon).
  • C pendant ce temps fait 2 powerdribbles vers le haut
  • Passez à B
  • Tournez l'épaule et B tire
  • A va à Pos. B
  • B à C
  • C prend le rebond et dribble via la ligne de touche opposée jusqu'au milieu du court.
  • Tout en tempo
  • Marchez vers le panneau et lancez le ballon contre le panneau afin de pouvoir le rattraper de l'autre côté du panier.
  • Puis vous essayez de marquer à partir de ce point.
  • Paires :
  • 3x10 coups.
  • Tir à l'extérieur du seau joueur A, rebond du joueur B.
  • Le joueur A court vers le milieu du terrain.
  • Il touche la ligne avec la main et revient avec la passe.
  • Tiré. 10x.
  • Alors, changez.
  • 2ème temps par exemple vers la ligne de touche, 3ème temps vers la ligne de touche.


drawing Tirer déplacer tirer
  • 3/4 exercices avec de petites allumettes en binôme
    • Échelles : le plus vite possible à chaque fois, 3 fois dans l'échelle avec des exercices différents.
    • Sauter de pion en pion en un minimum de sauts.
    • Courir jusqu'à la ligne médiane Prendre le ballon et tirer, par équipe 5 touches
  • Répartir sur 2 paniers
    • Faites rebondir la balle vers le haut
    • Courir jusqu'à la ligne médiane et revenir
    • Puis tirez sur la balle
    • 2x de chaque place et ensuite avancer d'une place
  • Une équipe de 5 personnes apporte le ballon et l'entraîneur annonce la position ou le numéro du joueur.
  • Le ballon doit parvenir à ce joueur le plus rapidement possible et il doit marquer. (L'entraîneur peut également indiquer comment marquer, faire un lay-up, tirer, etc.)
  • Après le tir, l'autre équipe court de la ligne de fond à l'autre demi-terrain et fait le même exercice.
drawing Appel de position et marquage
  • 2 ou 4 équipes (1 ou 2 terrains)
  • Chaque équipe dispose d'un ballon et se place à la tête du seau.
  • Le tournage a lieu dans des tours
  • Si vous touchez le ballon, vous pouvez aller vers l'autre panier pour tirer un lancer franc.
  • S'il est touché, c'est 1 point.
    • L'équipe a gagné si elle marque 5 points
  • Vous pouvez également en faire une condition de formation
  • En ratant un tir normal
  • Que vous devez ensuite courir jusqu'à la ligne de fond et revenir...
  • Départ de la ligne arrière
    • Ici, vous dribblez entre les cônes
    • Garder la balle basse
    • La vitesse n'est pas importante
    • Le contrôle du ballon est
  • Passez à l'aile sur la ligne médiane.
  • Puis effectuer un tir en suspension
drawing dribble, croisement...
  • Le joueur a fait une coupe en V et récupère la balle du joueur b et s'arrête en jump-stop.
  • Il pivote (avant gauche) avec sa jambe gauche vers le panier et se met en position de triple treath.
  • Après un faux tir, il dribble de la main droite, un grand pas de la jambe gauche, passe le cône et va au panier pour un lay-up.
  • Le joueur c prend le rebond et va de l'autre côté pour effectuer un tir à 45 degrés, après quoi il se connecte avec les passeurs.
drawing Crossover + tir après dribble
  • 21 exercice de tir au cône, à chaque score le joueur marche derrière un cône et le place sur le côté, l'exercice est terminé lorsque tous les cônes sont distribués,
drawing Tir de 21 cônes
  • Trois rangs.
  • Tirez et joignez le rang suivant à l'arrière.
  • Tirez à grande vitesse, faites attention à la direction que vous prenez.
  • Tout le monde a une balle, attrape sa propre balle et rejoint le fond de la rangée suivante.
  • Variations :
    • Jusqu'à vingt ou trente.
    • Jusqu'à ce que tout le monde ait marqué dix fois.