Handballexercices pour u15

  • Un parcours à vitesse avec 2 échelles mobiles.
  • Vous commencez avec 2 pieds en même temps par l'échelle de course (haute vitesse).
  • Tu cours vers le pion et tu le contournes.
  • A l'échelle suivante, vous allez 2 jambes en dedans et 2 jambes en dehors et 1 compartiment en avant.
  • Marchez jusqu'au cône, puis sautez jusqu'au dernier cône.
drawing cours avec échelle mobile

Tous les joueurs se répartissent en deux rangées derrière le banc (le banc est sur la ligne des 9 mètres).

  • Les deux premiers joueurs se tiennent sur le banc.
  • Sautez avec deux pieds en même temps.
  • Puis faire une passe à gauche du poteau et passer à droite du poteau.
  • Finir au but. (Placez les pions dans les coins du but)
  • Tous les joueurs sont alignés avec le ballon près de la ligne médiane.
  • Chacun lance à tour de rôle vers le but
  • Lancer à partir de la position, de la course et avec un tir en suspension.
  • Faites attention à la façon de lancer
  • Dans cet exercice, vous allez lancer depuis toutes les positions dans un temps donné.
  • Tout le monde commence dans le coin.
  • Mettez-vous d'accord sur le temps que prend l'équipe et sur le nombre de buts qu'elle marque à chaque poste.
  • Lorsque le temps commence, chacun lance à tour de rôle vers le but.
  • L'équipe essaie de marquer 8 buts à partir de chaque position.
  • S'ils y parviennent.
  • Ensuite, toute l'équipe passe à la position suivante et ainsi de suite pour chaque position.
  • B1 joue sur le point de jeu.
  • S'élance et reçoit le ballon dans la course et termine par un tir en course.
  • R1 bloque la balle. (saut et avant-bras contre l'autre)
drawing Marchepieds et blocs
  • Cela décrit un système dans lequel les constructeurs exécutent un changement.
  • Le coureur de cercle détermine de quel côté la substitution est effectuée.
  • Si le coureur du cercle se trouve à droite du défenseur central, le remplacement se fait également à droite.
  • Le constructeur du milieu a la balle et la passe au constructeur de droite.
  • Le constructeur du milieu, après avoir joué la balle au constructeur de droite, met une barre sur le deuxième constructeur en défense.
  • Le bâtisseur de droite passe derrière le bâtisseur du milieu et se retrouve au milieu.
  • Le bâtisseur de gauche passe à nouveau derrière le bâtisseur de droite.
drawing Modification de la deuxième ligne
  • Ce changement s'opère entre le cercle des coureurs.
  • Et les joueurs de coin.
  • Le coureur du cercle se déplace sans le ballon du centre vers le côté et met une barrière sur le joueur de coin qui défend.
  • Le joueur de coin attaquant a le ballon à ce moment-là et peut utiliser l'obstruction.
  • Ou passer le ballon au joueur qui l'a mis en place
  • Ce dernier passe alors le ballon au joueur en demi-carrière et ainsi de suite.
  • Le joueur de coin attaquant qui a passé le ballon au rebondeur commence à "courir avec le ballon" à l'intérieur des 9 mètres, en ralentissant un peu.
  • Il se déplace ensuite entre les défenseurs 2 et 3 en direction du but et peut recevoir le ballon de l'attaquant qui l'a déjà reçu à ce moment-là.
drawing Changement de première ligne
  • Vous faites des paires.
  • Vous vous placez tous les deux sur le cercle à la hauteur des poteaux.
  • Vous courez avec un ballon par paire vers le cercle opposé.
  • En courant vers l'autre côté, vous vous lancez la balle.
  • Quand tu atteins l'autre côté, tu cours vers l'autre côté.
  • Variation :
    • Lancer à main levée.
    • Lancer à la main.
    • Passe avec un tir en suspension.
    • Saut latéral vers l'autre cercle.
    • Passe croisée vers le cercle opposé.
    • Passage accéléré. (50, 60, 70, 80 %)
    • Sprint.
drawing Pause d'échauffement
  • Les joueurs de champ forment deux rangées à la hauteur des poteaux.
  • Les balles sont tirées vers le but au rythme des gardiens de but.
  • Gauche haut, droite haut, gauche haut, etc.
  • Cependant, lorsque les joueurs ont tiré, ils ne prennent pas calmement le ballon mais sprintent vers la ligne médiane.
    • Variation :
    • Un autre point peut également être marqué au moyen d'un
      • gage
      • chapeau
      • Pôle etc.
      • au lieu de la ligne du milieu.
  • Un autre mouvement peut également être effectué au lieu du sprint.
  • Par exemple, le saut latéral.
drawing Échauffement du gardien de but + sprint
  • Entraînez-vous d'abord à démarrer et à lancer le gardien de but.
  • Puis en traversant.
  • Le joueur A joue vers le joueur B et court autour de lui.
  • Reçoit la balle du joueur C.
  • Le joueur C contourne le joueur B et lui prend le ballon.
drawing Croix
  • Vous faites 2 groupes.
  • Un groupe doit porter un gilet.
  • Les groupes doivent être en nombre égal.
  • Les enfants se mettent en cercle à tour de rôle. (Ainsi, une personne avec un gilet se tient à côté d'une personne sans gilet).
  • Il y a deux ballons et une personne de chaque groupe a le ballon (ils se font face).
  • Vous lancez le ballon le plus rapidement possible à un membre de votre propre groupe et essayez d'attraper le ballon de l'autre groupe.
  • Si la balle tombe, ramassez-la aussi vite que possible et continuez.
  • Qui sera le premier à attraper le ballon de l'autre équipe ?
  • Si cela se passe bien, ils font tous 3 pas en arrière et nous augmentons la distance avec l'autre équipe.
drawing Balle de rattrapage
  • Divisez les groupes en constructeurs et en joueurs de coin.
  • Les bâtisseurs se positionnent au milieu et les joueurs de coin à gauche et à droite.
  • Les attaquants s'entraînent à tirer en courant
    • Il y a un point d'attaque (alternatif) que vous jouez.
    • Vous recevez le ballon dans la course et terminez par un tir en course.
    • Il est important que vous mettiez la balle dans le coin supérieur et que vous continuiez à courir.
    • De cette façon, vous pouvez surprendre la défense avec votre tir.
    • Ne faites pas trois grands pas vers la course en premier, mais gardez le rythme de votre course.
    • Lorsque vous avez tiré, continuez à marcher et pliez légèrement le haut de votre corps vers l'avant.
    • Avec ce tir, il arrive souvent que l'on se place devant avec la mauvaise jambe, cela n'a pas d'importance.
  • Les joueurs de coin vont travailler sur différentes feintes.
    • 1 feinte pour l'extérieur du terrain et 1 feinte entre 1 et 2.
    • Le ballon est joué à un joueur de coin qui feinte un mouvement vers l'intérieur ou vers l'extérieur (c'est son choix, mais il doit être alterné).
    • Il y a un défenseur passif qui, après un certain nombre de fois, commence à défendre un peu plus...
    • Il est important que vous fassiez pression sur le ballon à l'intérieur (ou à l'extérieur) et que vous le contourniez rapidement.
    • Vous pouvez également le faire avec un tour



drawing tir courant et coin feinte