Calcioesercizi per la tecnica attacchi
Descrizione:
- Il portiere si sposta e la coda si apre in modo da poter giocare la palla all'ala o alla coda che si apre.
- Cambio di lato dopo 5 minuti.
Organizzazione
- Campo intero (35 x 25 m)
Tempo:
- 10 minuti (2 x 5 minuti)
Divertimento:
- Quale squadra segna di più quando attacca.
Allenare:
Nozioni di base
- Essere liberi e correre liberi + ricevitore correttamente girato"PARLA".
- Far sentire o mostrare che si è liberi"PARLA".
- Giocare la palla con il piede giusto, alla giusta velocità e con precisione"VICINO"
Tattica di squadra
- Giocare in profondità se possibile"DEEP"
- Aprire in profondità se la profondità non funziona"WIDE" (largo)

Descrizione:
- La squadra attaccante attacca per 3.
- Così facendo, entrano nella zona 1 dove si trova 1 difensore.
- Dovranno superare il difensore con un'azione o un passaggio in ampiezza.
- Poi entrano nella zona 2, dove ora ci sono 2 difensori e possono attraversare la zona solo con un passaggio in larghezza.
- Dopo aver attraversato laseconda zona, possono decidere di segnare un gol.
Organizzazione
- 25 x 17,5 m
Tempo:
- Ogni squadra che attacca ha 5 possibilità
- Poi le squadre si scambiano.
Allenare:
Nozioni di base
- Essere liberi e correre liberi + ricevere correttamente"PARLARE"
- Far sentire o mostrare che si è liberi"PARLA".
- Giocare la palla con il piede giusto, alla giusta velocità e con precisione"VICINO"
Tattica di squadra
- Giocare in profondità se possibile"DEEP"
- Aprire in profondità se la profondità non funziona"WIDE" (largo)

Descrizione:
- In ogni porta ci sono 4 palloni.
- Segnando, una squadra può liberare la propria porta.
- E iniziando a ricostruire da dietro.
- Il gioco viene iniziato dal portiere della squadra perdente.
Organizzazione
- Campo: 35 x 25 m
Durata:
- 20 minuti
Allenare:
Nozioni di base
- Stare liberi e correre liberi + ricevitore girato correttamente"SPEAK"
- Far sentire o mostrare che si è liberi"PARLA".
- Giocare la palla con il piede giusto, alla giusta velocità e in modo preciso"VICINO"
Tattica di squadra
- Giocare in profondità se possibile"DEEP"
- Aprire bene se la profondità non funziona"LARGO".
Divertente:
- Dire bombe invece di palle.

- Il n. 1 gioca dal cerchio centrale sul n. 2.
- Il n. 2 si trova sul punto della linea dei 16 metri.
- Il n. 2 gioca sul n. 3.
- Il n. 3 si trova sull'altro punto della linea dei 16 metri.
- Il n. 1 si avvicina con calma alla linea dei 16 metri.
- Il n. 3 passa indietro al n. 1.
- Il n. 1 tira in porta
- Creare un campo di circa un quarto di campo.
- Mettere due piccole porte una di fronte all'altra. Dividere i giocatori tra le due porte. (Con molti giocatori, si possono fare due campi).
- Un lato ha la palla e gioca dall'altra parte.
- Poi inizia l'1 contro 1.
- Una parte deve attaccare e l'altra difendere.
- È consentito tirare in porta solo dai pedoni.
- Se la squadra in difesa toglie la palla, i ruoli si invertono.
- Giocando velocemente, ci si esercita sui passaggi, sulle prese, sull'attacco e sulla difesa.
- Ma anche sui passaggi veloci e sull'intuizione.
- Il numero 1 fa entrare il numero 2.
- Il numero 2 rimbalza la palla all'1
- 1 mette la palla tra 5 e 6. per cui 5 si mette sotto.
- 5 gioca alla pari con 6
- 6 prepara il pallone per il 2 che tira in porta.
- iniziamo dal numero 1.
- - Il numero 1 gioca contro il numero 2.
- - Il numero 2 rimbalza la palla al numero 1.
- - Il numero 1 fa allontanare il numero 3 verso la linea di fondo.
- - Il numero 3 passa la palla in modo che il numero 4 possa concludere.
1 passa a 2
2 passa a 3
3 passa a 4
- Il giocatore 1 si trova sul bordo del punto di 16 metri / 11 metri (a seconda del livello dei giocatori).
- Il giocatore 2 si trova sul bordo del cerchio centrale e gioca la palla verso il giocatore 1. Il giocatore 1 rimbalza la palla al giocatore 2 in arrivo.
- Il giocatore 1 rimbalza la palla al giocatore 2 in arrivo.
- Il giocatore 2 tira in porta.
- Dribblare verso il giocatore che si trova di fronte. Poco prima di raggiungere il centro, i giocatori cambiano direzione di 180 gradi e cercano di superare il giocatore oltre la linea.
- Il difensore può liberarsi dalla linea non appena l'attaccante ha tagliato il pallone
- L'attaccante segna un punto se il pallone viene dribblato oltre la linea di partenza
- Il difensore segna un punto se la palla viene dribblata fuori dall'area di rigore.
- Se la palla è fuori, o se viene segnato un gol, cambiare posizione

- L'esercizio che segue contiene molti elementi di velocità, agilità, coordinazione, passaggi e duello personale.
- Un esercizio di velocità che può essere svolto in qualsiasi momento dell'allenamento.
- Ogni fascia d'età può eseguire questo esercizio. Ci sono molte varianti che si possono applicare.
- Per i gruppi più giovani e anche per quelli più anziani, è piacevole anche l'aspetto del DIVERTIMENTO.
- È possibile applicare questa forma di velocità su distanze diverse. È particolarmente importante considerare la propria fascia d'età e gli obiettivi che si vogliono raggiungere.
- Entrambi i giocatori A partono con un duello spalla a spalla tra i pali.
- (1), poi accelerano intorno al piatto e vanno all'indietro verso il bastone
- (2,3). Dopo essersi portati dietro il bastone, vanno lateralmente oltre gli ostacoli (4).
- (4). Di nuovo dietro il bastone e accelerano in avanti fino al bastone più lontano (5).
- (5). Di nuovo indietro fino all'altro bastone
- (6) per poi ricevere una palla giocata da B
- (7) sulla quale A finisce in porta
- (8). Vince il giocatore che finisce per primo.
- Per i giocatori più grandi si può far pompare la palla al perdente o fargli eseguire un compito extra.
- Per i più giovani si sommano i punti.
- A prende il posto di B e B va ad A.
- Come variante, si può chiedere ai giocatori B di lanciare la palla verso l'alto, in modo che A debba colpire di testa la palla in porta.
- Come potete vedere, si tratta di velocità, agilità e coordinazione.
- Chi vince è sempre divertente e il lavoro duro è fatto.
- Divertitevi con questo esercizio di velocità e fateci sapere cosa ne pensate.

- Giocatore centrale in velocità verso la porta con palla al piede e conclusione
- Ritorna al piatto blu (sprint) e rimbalza con il giocatore più vicino al piatto rosso
- Il rosso la prende lungo il fianco fino alla linea di fondo circa
- Nel frattempo, il giocatore iniziale torna verso la porta e chiede la palla dall'altro lato nella sua corsa.
- Prende e conclude (fuori dal rettangolo).
- Fianco destro e l'attaccante si tuffa nei 16 metri e conclude il cross dal fianco sinistro

- 1 passa a 2
- 2 rimbalzi a 1 e 1 passaggi a 3
- 3 rimbalzi a 2 e 2 passaggi a 4
- ...
- 6 rimbalza a 5 e 5 gioca in profondità a 6
- 6 finisce, prende la palla e si connette con 1
