Calcioesercizi per la tecnica attacchi

Esecuzione
  • Giocatore 1 passa al giocatore 2.
  • Giocatore 2 restituisce a giocatore 1.
  • Giocatore 1 gioca verso il giocatore 3.
  • Giocatore 3 restituisce al giocatore 2.
  • Giocatore 2 gioca verso il giocatore 4.
  • Giocatore 6 restituisce al giocatore 5.
  • Giocatore 5 gioca in profondità verso il giocatore 6.
  • Giocatore 6 conclude, prende la palla e si unisce al giocatore 1.
Esecuzione
  • A si libera da dietro il cono e passa a B.
  • B dribbla con la palla attraverso entrambi i portali verso la linea di porta.
  • Nel frattempo, A corre attraverso il portale destro verso il centro, appena fuori dall'area di rigore.
  • B passa la palla ad A attraverso il portale.
  • A conclude in porta.
  • B recupera la palla e si unisce al lato rosso; A diventa il rosso B e viceversa.
  • L'esercizio viene eseguito alternativamente sul lato blu e rosso; il rosso inizia quando il passaggio diagonale del blu è stato effettuato.
drawing Attacco dalla fascia con dribbling e conclusione
Esecuzione
  • Prima a sinistra, poi a destra, o entrambi i lati contemporaneamente se ci sono abbastanza giocatori.
  • Incoraggiare l'uso del piede sinistro a sinistra e del piede destro a destra.
Passaggi
  • Il giocatore A si apre verso l'esterno dietro l'avversario.
  • Il giocatore A passa in avanti al giocatore B tra i coni.
  • Il giocatore A corre diagonalmente verso il cono davanti alla porta.
  • Contemporaneamente, il giocatore B dribbla o gira fuori dai coni verso la linea di porta.
  • Il giocatore B passa diagonalmente indietro al giocatore A che nel frattempo è al cono.
  • Il giocatore A tira in porta.
  • Il giocatore A diventa il giocatore B, il giocatore B si unisce alla posizione di partenza.
drawing Passaggio a triangolo e finalizzazione
Disposizione del campo
  • Delimitare il campo con 4 coni su un'area di 20 per 20 metri.
Svolgimento del gioco
  • Ogni 2 giocatori ricevono un pallone.
  • Il giocatore viola deve cercare di schermare la palla dal giocatore blu.
  • Il giocatore blu deve cercare di riconquistare la palla senza commettere fallo.
Regole del gioco
  • Se un giocatore riconquista la palla, può schermarla e l'altro giocatore deve cercare di riprenderla.
  • Al segnale del fischietto dell'allenatore, devi cambiare gruppo di giocatori.
  • Non puoi cambiare con un altro giocatore contro cui hai già giocato.
  • Usa bene il tuo corpo per schermare la palla.
Organizzazione
  • Si gioca in due squadre l'una contro l'altra.
  • Gli attaccanti giocano verso la porta grande.
  • I difensori giocano verso quattro piccole porte ai lati.
  • Se la squadra che deve segnare nella porta grande perde la palla, deve difendere le quattro porticine.
  • Dopo 15 minuti, cambiare lato.
Osservazioni
  • Se gli attaccanti perdono la palla, questo può portare rapidamente a un gol subito.
  • I giocatori che nelle partite di campionato difendono poco possono trovare questa forma di gioco impegnativa.
Punti di attenzione
  • Marcare l'uomo in tempo.
  • Non farsi ingannare.
  • Marcare dal lato giusto.
  • Posizione durante i duelli, piegando le ginocchia.

Introduzione

  • Questa attività include velocità, agilità, coordinazione, passaggio e duelli.
  • Adatta a tutte le fasce d'età con possibili variazioni.
  • L'aspetto DIVERTENTE è piacevole per giovani e meno giovani.

Esecuzione

  • I giocatori A iniziano spalla a spalla e scattano verso i paletti.
  • Accelerano intorno al cono e si muovono all'indietro verso il bastone.
  • Si muovono lateralmente sopra gli ostacoli e poi di nuovo dietro il bastone.
  • Accelerano in avanti verso il bastone più lontano e poi all'indietro verso l'altro bastone.
  • Il giocatore B passa una palla ad A che conclude a rete.
  • Il giocatore che conclude per primo vince.

Variazioni

  • Per le età più avanzate, il perdente può ricevere un compito extra.
  • Per le età più giovani, i punti vengono sommati.
  • I giocatori cambiano posizione dopo ogni turno.
  • Il giocatore B può lanciare la palla in modo che A debba colpire di testa verso la porta.
Disposizione del Campo
  • 4 a 6 coni lungo i quali bisogna dribblare.
  • 2 coni nella porta.
Svolgimento del Gioco
  • Il giocatore dribbla lungo o attraverso i coni.
  • Il giocatore tenta in un solo movimento con un tiro forte (quindi con la parte superiore del piede) di abbattere uno dei coni.
Regole del Gioco e Consigli
  • Il giocatore deve prendere la palla dalla rete da solo.
  • Il giocatore deve rimettere in piedi il cono da solo.
  • Il giocatore deve recuperare da solo la palla che ha mancato.
  • Un altro giocatore può iniziare solo quando il primo giocatore ha tolto la sua palla.
Principio di gioco
  • L'obiettivo di questo esercizio è quello di cambiare il più rapidamente possibile.
  • Naturalmente, l'allenatore può sempre scegliere dove porre l'accento in questo esercizio: se passare al possesso o se passare dopo la perdita della palla.

La forma dell'esercizio
  • Il lato rosso gioca una partita posizionale 7 contro 5 nel quadrato rosso.
  • Quando il giallo conquista la palla, il giocatore del lato giallo gioca con un compagno nel quadrato giallo.
  • I 5 giocatori gialli del quadrato rosso più 5 giocatori rossi a caso si spostano nel quadrato giallo.
  • In altre parole, si tratta di uno scambio. Nel quadrato giallo, il gioco posizionale continua 7v5, finché il rosso non cattura la palla e la gioca di nuovo nel quadrato rosso.
  • A quel punto i giocatori si scambiano di nuovo nel quadrato rosso.


Allenare Al di là del fatto che il gioco posizionale vada bene, ovviamente si tratta soprattutto di commutare. Pertanto:

  • Passaggio al possesso palla: il gioco viene effettivamente spostato sull'altra casella il prima possibile?
  • Passaggio di consegne dopo la perdita della palla: è ancora possibile impedire il passaggio all'altra casella? Esercitando una pressione diretta sulla palla
  • Passaggio di consegne dopo la perdita della palla: se il gioco non può essere impedito, i due giocatori passano all'altra casella immediatamente?



2x 20 minuti di gioco

1 obiettivo grande, 2 obiettivi piccoli

Obiettivo:
  • Imitare il più possibile la fase di costruzione (in base alla propria comprensione).
  • Mettere pressione, migliorare la comunicazione reciproca
  • Creare sovrapposizioni in fase d'attacco
Obiettivo:
  • Insegnare a costruire all'indietro in schemi prestabiliti (con resistenza).
Chi si posiziona dove:
  • Tutti si distribuiscono sul campo, dando suggerimenti, indicazioni e soprattutto lasciando che provino a capire da soli!
  • Tutti possono fermare il gioco!
Esercizio:
  • B gioca su A
  • B fa pressione su A
  • A dribbla un po' e dà la palla buona a C
  • C gioca su D
  • D gioca su E
  • E prende il rimbalzo o si gira e conclude
  • D passa a C
  • C conclude
Variazione possibile in base agli accordi precedenti e a seconda del difensore (vedi sotto).

Compito del difensore: ( Jayden - Jelle/ Lucas si alternano insieme)
  • Il difensore sceglie il modo di fare pressione.
  • Pressare la retroguardia o schermare la linea della palla verso l'esterno sinistro o l'attaccante.
Accensione:
  • Scambio con il pilone successivo
Allenare:
  • Movimento senza palla
  • Passaggio di gamba e stretto
  • Allenarsi a vicenda gridando il nome
  • Lasciare che facciano scelte ed errori





Stile di gioco: 1-4-4-3 A= 3-4 B=6 C=5 D=11 E= 9


drawing costruire la propria metà con la finitura

Obiettivo: costruire da dietro in schemi prefissati insegnati senza resistenza Esercizio:

  • A gioca su B
  • B passa ad A
  • A dribbla un po', passa la palla buona a C
  • C dribbla il prossimo cappello
  • C gioca su D
  • C gioca su D
  • D effettua un rimbalzo su C - o un tiro a giro
  • E rimbalza su D o si gira e tira
Scambio di battute:

  • A-B
  • B-C
  • C-D
  • D-E
  • E recupera la palla e si unisce ad A
Allenare:

  • Movimento senza palla
  • Passaggio di gamba e stretto
  • Allenarsi a vicenda chiamandosi per nome
Stile di gioco: 1-4-4-3

  • A= 3-4
  • B=6 - 8
  • C=5
  • D=11
  • E=9
drawing costruire la propria metà con la finitura
  • I giocatori giocano una partita, per esempio, 8 contro 8.
  • Quando viene segnato un gol, il marcatore deve prendere un vaso da dietro la porta e metterlo accanto al proprio vaso.
  • Se una squadra ha portato via tutti i vasi da una porta, ha vinto.
drawing Abbinamenti con i pot-flow