Calcioesercizi per la tecnica attacchi

  • Esecuzione di un calcio d'angolo
drawing Eseguire un calcio d'angolo e segnare la variante 1
  • L'attaccante esegue l'esercizio 4 volte.
  • L'attaccante va a raccogliere la palla e cerca di segnare tramite 1V1 in porta proprio davanti a lui.
  • Se il difensore riesce a togliere la palla, cerca di segnare in porta lateralmente.
drawing Attacco frontale 1V4
Obiettivo:
Costruire da dietro in schemi prefissati insegnati senza resistenza

Esercizio:
  • A gioca su B
  • B passa ad A
  • A palleggia un po', passa la palla buona a C
  • C dribbla il prossimo cappello
  • C gioca su D
  • C corre senza palla
  • D passa a C
  • C lavora fuori
Cambio di campo:
  • A-B
  • B-C
  • C-D
  • D recupera la palla - diventa A
Allenare:
  • Movimento senza palla
  • Passaggio di gamba e stretto
  • Allenarsi a vicenda gridando il nome
Stile di gioco:
  • 1-4-4-2
  • A= 3-4
  • B=6
  • C=5
  • D=9
drawing Costruire la propria metà campo con la rifinitura
  • Il blu passa la palla a fondo campo
  • Il bianco prende la palla
  • Il rosso inizia a difendere, creando un 2 contro 1
drawing 2 vs 1
  • Il portiere passa a un giocatore di colore rosso
  • Inizia il 2v2
  • Vince chi segna per primo
drawing Riscaldamento
  • Il bianco passa la palla al rosso.
  • Si verifica un 2 contro 3.
  • Il rosso cerca di segnare nella porta grande e il blu in quella piccola.
drawing Costruzione e interferenze
  • Due squadre giocano una contro l'altra.
  • L'istruttore dà il segnale chiamando un colore.
  • I primi di ogni gruppo corrono verso il colore del vaso indicato dal formatore.
  • Poi i giocatori tornano indietro il più velocemente possibile e attraversano la porta dei due coni arancioni.
  • L'istruttore gioca una palla nello stesso momento.
  • In questo modo si crea un 1 contro 1.
drawing Codici colore 1 vs 1
  • I giocatori giocano una partita, ad esempio, 8 contro 8.
  • Quando viene segnato un gol, possono prendere un vaso da dietro la porta e metterlo accanto al proprio.
  • Quando tutti i vasi di una porta sono finiti, la partita è finita.
drawing Scegliere i vasi
  • I giocatori si dispongono in cerchio
  • I giocatori si passano la palla
  • 2 attaccanti cercano di intercettare la palla
drawing Rondo
  • Il blu salta i cerchi
  • Il rosso salta i cancelli
  • Corrono intorno al cono
  • Cercano di segnare
Varianti:

  • Con la gamba destra/sinistra che salta nel canestro
drawing Gara di cancelli
Partita con un'estremità:
  • Due porte piccole
La squadra con i 2 gol dovrà difendere bene.
Dopo un po', le squadre si scambiano i lati in modo che tutti abbiano fatto sia la difesa che l'attacco.
drawing Obiettivi di gara 2
  • Larghezza della distanza i 16, altra meta 20 metri fuori dai 16.
  • Obiettivo: esercitare pressione e cambiare rapidamente.
  • Esecuzione:
    • Il giocatore rosso si libera dai 16.
    • Poi diventa 2:1.
    • Palla fuori o gol 2:3 , 4:3, 4:4.
  • Se avete 2 portieri in squadra, metteteli in porta.
drawing Gioco di commutazione