Calcioesercizi per la tecnica difese

Obiettivo
  • I difensori cercano di intercettare rapidamente la palla.
Esecuzione
  • Il gioco inizia con il numero 6 che passa al portiere.
  • Il portiere gioca direttamente verso il numero 2 o 4.
  • Quando il numero 2 o 4 riceve la palla, la squadra blu inizia a fare pressing e cerca di impedire il passaggio in profondità.
  • La squadra rossa può "segnare" effettuando un passaggio in profondità verso il numero 6, che può muoversi su tutta la larghezza della sua zona delimitata.
  • La squadra blu può segnare nella porta grande.
Coaching
  • Il numero 2 e 5 della squadra difensiva mettono immediatamente pressione sulla palla.
  • Il numero 9 della squadra difensiva copre immediatamente la linea della palla.
  • Il numero 4 della squadra difensiva avanza immediatamente sul numero 5 della squadra attaccante.
  • Il numero 6 degli attaccanti si muove con la palla e partecipa al gioco.
drawing Pressing e blocco del passaggio in profondità
Svolgimento del gioco
  • I giocatori disputano una partita, ad esempio 8 contro 8.
  • Quando viene segnato un gol, il marcatore deve prendere un cono da dietro la porta e aggiungerlo alla propria raccolta.
  • La squadra che per prima rimuove tutti i coni da una porta vince la partita.
drawing Partita con raccolta di coni
Disposizione del campo
  • 2 porte grandi
Svolgimento del gioco
  • Gioca in una formazione di 4 contro 4, 3 contro 3 o 2 contro 2.
  • I giocatori possono toccare la palla al massimo 2 volte.
Regole del gioco e consigli
  • La palla può essere controllata, ma deve poi essere passata immediatamente.
  • Dopo un gol o quando la palla viene calciata oltre la linea, la palla passa all'altra squadra.
  • Non è permesso segnare dalla propria metà campo.
  • Un giocatore deve sempre essere superato prima che la palla possa essere passata.
  • Se questa regola non viene rispettata, la squadra avversaria riceve un calcio di punizione.
Impostazione
  • Distanze tra i coni: 10 metri di lunghezza per 6 metri di larghezza.
  • Obiettivi: Distanza dipende dal gruppo di età.
  • Nessun pettorale necessario, poiché è uno contro uno.
Esecuzione
  • Il giocatore Rosso dribbla nel campo e passa la palla al giocatore Blu.
  • Blu cerca di segnare nella porta di Rosso.
  • Se Rosso recupera la palla, segna nella porta di Blu.
  • In caso di gol o se la palla esce dal campo, ci si posiziona in fondo dall'altro lato da dove si è iniziato.
Momenti di coaching
  • Difesa: Assicurati di rimanere tra l'avversario e la porta. Sii paziente, piega leggermente le ginocchia e stai sulle punte dei piedi.
  • Attacco: Mantieni la velocità nel tuo gioco. Appena ti fermi, diventi facile da difendere. Sbilancia il tuo avversario con movimenti del corpo. Tocca la palla accanto al tuo avversario e accelera. Cerca di mantenere il tuo corpo tra l'avversario e la palla.
drawing Dribbling e difesa nell'uno contro uno
Formazione e Obiettivo
  • Gioco con attacco contro difesa in un doppio rombo, 8 contro 8.
  • Gli attaccanti cercano di segnare nel grande obiettivo.
  • I difensori cercano di prendere la palla e di riportarla al punto di partenza.
  • Dimensioni del campo: 30 x 30 metri.
Esecuzione
  • La palla parte dal giocatore 10, che avanza con il pallone.
  • Il portiere (K), il giocatore 3 e il giocatore 9 sono già nelle loro posizioni.
  • Alla partenza del giocatore 10, si uniscono i giocatori 7 e 11.
  • Il giocatore 10 passa poi al giocatore 7, 9 o 11.
  • Dalla prima passaggio, i giocatori 2 e 5 si uniscono alla difesa.
  • L'attacco termina con un gol, un pallone oltre la linea di fondo o quando la difesa riporta la palla al punto di partenza.
  • Dopo l'attacco, si ruota o si cambia, a seconda del numero di giocatori disponibili.
Variazioni
  • Massimo 2 tocchi di palla per attaccante per attacco.
  • Massimo 5 passaggi fino a un tentativo di gol obbligatorio.
  • Massimo 3 passaggi fino a un tentativo di gol obbligatorio.
  • Almeno 2 triangolazioni per attacco.
  • Almeno 2 doppi passaggi per attacco.
drawing Simulazione di attacco 4 contro 3 con portiere
Organizzazione
  • Gioca 6 contro 5 più il portiere.
  • Quando la squadra che deve segnare nella porta grande perde la palla, deve difendere cinque porticine.
  • Dopo 15 minuti, cambia lato.
Osservazioni
  • Se gli attaccanti della squadra dei triangoli perdono la palla, questo può rapidamente portare a un gol subito.
  • I giocatori che durante le partite di campionato difendono troppo poco possono trovare questa forma di gioco meno divertente.
Punti di attenzione
  • Assicurati di coprire il tuo uomo in tempo.
  • Non farti ingannare.
  • Copri dal lato giusto.
  • Fai attenzione alla tua postura durante i duelli, piegando le ginocchia.
Disposizione in campo
  • Portiere con difensori vicino alla porta (primo e secondo palo).
  • Eventualmente altri difensori in ruolo libero.
  • Attaccanti si posizionano principalmente al secondo palo.
Svolgimento del gioco
  • Il giocatore che batte il calcio d'angolo passa con un passaggio forte rasoterra a un compagno vicino.
  • Il compagno tira immediatamente in porta.
  • I difensori cercano di bloccare la palla.
Regole del gioco
  • Se la palla esce, viene battuto un nuovo calcio d'angolo.
  • Se il portiere prende la palla, deve essere battuto un nuovo calcio d'angolo.
  • I difensori devono bloccare la palla.
  • Se il portiere prende la palla, gli attaccanti devono correre immediatamente verso il centrocampo.
Obiettivo
  • Esercitare il cambio di lato durante una partita.
  • Passaggio rapido dalla difesa all'attacco.
Esecuzione
  • Posiziona le porticine con cappellini di diversi colori.
  • Adatta le dimensioni del campo a piacere, a seconda del numero di giocatori.
  • Forma due squadre; è possibile giocare in inferiorità o superiorità numerica, ma non è necessario.
  • Enfatizza la collaborazione, non il punteggio individuale.
  • Inizia con un giro di palla, poi chiama un colore di un cappellino e devono segnare lì.
  • Continua a segnare in quella porticina fino a quando non viene chiamato un nuovo colore.
  • Inizia con un nuovo colore ogni 30-60 secondi, aumenta il ritmo se va bene.
  • Aggiungi una dimensione extra passando la palla dal lato quando la palla è fuori.
  • I giocatori devono venire incontro alla palla, altrimenti la palla non viene giocata.
  • Adatta il livello di difficoltà al livello della squadra.
Regole del gioco
  • I giocatori giocano 4 contro 4.
  • In attacco, i giocatori devono prima passarsi la palla due volte tra loro prima di poter segnare.
  • Dopo un po' di tempo, questo può essere esteso a tre passaggi.
  • Quando la palla viene intercettata dall'avversario, il conteggio dei passaggi deve ricominciare da capo.
  • Non è possibile segnare se non ci sono stati passaggi sufficienti.
Obiettivo
  • Le squadre cercano di segnare nel gol con il portiere.
Esecuzione
  • Le squadre devono prima guadagnare il diritto di attacco facendo un passaggio con il trainer dall'altro lato del campo.
  • C'è un continuo cambio tra attacco e difesa.
  • I giocatori devono essere attenti e allenarsi a vicenda su azioni e posizioni.
  • Quando c'è un calcio di rinvio o quando il portiere ha la palla, il portiere gioca con la squadra che ha difeso per ultima.
  • Dopo un gol, il trainer gioca direttamente con la squadra che ha subito il gol.
Dimensioni del campo
  • Larghezza minima: 25 metri.
  • Lunghezza minima: 40 metri.
  • Gioca preferibilmente in una situazione di inferiorità o superiorità numerica.
drawing Gioco del diritto di attacco
Principio di gioco
  • Alla perdita del pallone, la squadra deve mettere immediatamente pressione sul pallone.
  • L'obiettivo è recuperare il pallone il più rapidamente possibile.
Esecuzione
  • La squadra rossa gioca per mantenere il possesso del pallone.
  • La squadra gialla cerca di recuperare il pallone.
  • Se la squadra gialla conquista il pallone, cerca di segnare immediatamente in una delle quattro porte.
  • La squadra rossa deve impedirlo mettendo immediatamente pressione.
  • Il campo è piccolo per stimolare tentativi di gol rapidi.
Coaching
  • Osservare se viene esercitata pressione alla perdita del pallone.
  • Analizzare chi mette pressione e chi no.
  • Valutare l'intensità della pressione esercitata.
Variazioni
  • Utilizzare piccole porte se non ci sono portieri.
  • Permettere alla squadra in inferiorità numerica di segnare uscendo dal campo in dribbling.
  • Assegnare punti alla squadra in superiorità numerica per un certo numero di passaggi consecutivi.
  • Assegnare punti alla squadra in superiorità numerica se il pallone è stato recuperato senza un tentativo di gol da parte della squadra in inferiorità numerica.
  • Adattare il numero di porte.
  • Contare i gol della squadra in inferiorità numerica con un peso maggiore.
drawing Gioco di posizione: pressione immediata dopo la perdita del pallone
Disposizione del campo
  • Delimitare il campo con 4 coni su un'area di 20 per 20 metri.
Svolgimento del gioco
  • Ogni 2 giocatori ricevono un pallone.
  • Il giocatore viola deve cercare di schermare la palla dal giocatore blu.
  • Il giocatore blu deve cercare di riconquistare la palla senza commettere fallo.
Regole del gioco
  • Se un giocatore riconquista la palla, può schermarla e l'altro giocatore deve cercare di riprenderla.
  • Al segnale del fischietto dell'allenatore, devi cambiare gruppo di giocatori.
  • Non puoi cambiare con un altro giocatore contro cui hai già giocato.
  • Usa bene il tuo corpo per schermare la palla.