Calcioesercizi per la tecnica dribbling
Preparazione:
- Per questo riscaldamento per i passaggi, formare gruppi di 2 persone con 1 palla per gruppo di 2. I giocatori con la palla si schierano sulla linea laterale.
- I giocatori con la palla si schierano sulla linea laterale. Gli altri giocatori si posizionano di fronte, a circa 6 metri dal giocatore con la palla.
Esercizio:
- Il giocatore A palleggia in avanti, mentre il giocatore B corre all'indietro attraverso il campo.
- Mentre i giocatori attraversano il campo, A passa la palla a B, che la ripassa ad A, fino a raggiungere la linea laterale opposta.
- I ruoli si invertono quando i giocatori raggiungono l'altro lato del campo. Il giocatore A corre all'indietro fino alla linea di partenza.

Varianti possibili:
- alternare il piede destro al piede sinistro.
- cercare di applicare un solo tocco
- concentrarsi sulla qualità piuttosto che sulla velocità, non è una gara.
- I giocatori formano 3 coppie
- 2 giocatrici si posizionano su 1 pedone e l'altra di fronte.
- La prima delle due giocatrici riceve il pallone e lo gioca alla giocatrice di fronte a lei direttamente sui piedi. Quest'ultima poi corre verso la giocatrice e si posiziona accanto al pedone.
- L'altra prende il vassoio e gioca la palla alla giocatrice di fronte.
- Questa operazione si ripete.
- Lavorando in 3 coppie, il gioco è piacevole e attivo.
- Variante:
- il dribbling si fa con la palla al piede.

- Dal basso a destra all'alto a destra, questo rimbalza.
- Ora il giocatore in basso a destra effettua un'azione in ogni angolo, ogni volta che il giocatore della pedina successiva esercita una pressione passiva.
- 1=passaggio,
- 2=passaggio,
- 4=azione di palleggio,
- 5=azione di palleggio,
- 6=azione di palleggio,
- 7=pass
Si gioca 1x1 con 2 giocatori di pallamano in un campo lungo e stretto. Abbiamo 1 difensore fisso, 2 giocatori di pallamano fissi e attaccanti alternati. L'attaccante dribbla nel campo e cerca di segnare dall'altra parte del campo usando i giocatori di pallamano. L'enfasi è sul gioco e sul passaggio o sull'abbandono immediato.
Vedere il video: https://www.facebook.com/devoetbaltrainer/videos/2106051272743390/

Organizzazione:
Si giocherà 8:4.
È anche possibile giocare 6:3, 7:3, 7:4, 9:4 o 9:5.
Con più o meno giocatori, le dimensioni devono essere adattate.
Il calcio a 8 può segnare dopo 5 overs.
La squadra a 4 può sempre tentare di segnare.
Se la palla viene intercettata dalla squadra a 4, se va in touche o dopo che è stata segnata una meta, deve essere effettuato un nuovo conteggio.
deve essere contato di nuovo.
Dopo, in totale, 5 mete o dopo 10 minuti di cambio.
Per rendere il gioco più facile o più difficile, si può cambiare il numero di overs.
Punti di attenzione:
Usare il piede destro e sinistro.
Tenere la palla bassa se possibile
Subentrare con il piede destro.
Velocità della palla destra.
Gioco diretto.

Contenuto
- Il n. 1 gioca la palla al n. 2
- Il n. 1 indica che ha tempo
- Il n. 2 entra nel pallone, lo prende con la destra e lo passa al n. 3 con la gamba sinistra.
- Il n. 3 gioca poi al n. 4
- I n. 1 e 3 iniziano con la palla
- Dopo un po' di tempo si gioca in direzione opposta ha
Struttura del modulo di allenamento
- Al n. 1 giocatore con una palla
- Al n. 2 due giocatori senza palla
- Al n. 3 un giocatore con una palla
- Passaggio dal n. 1 al n. 4 ecc.
- Aumentare/diminuire le distanze
- Giocare sulla gamba esterna
- Contatto visivo e presa di contatto con la palla
- La persona che sta giocando indica se si ha tempo a disposizione
Materiale didattico
- Al n. 2, prima allontanarsi dalla palla e poi entrare nella stessa
- Quando il n. 1 ha il controllo della palla, solo allora entra nel pallone
- Assicuratevi di non giocare corti l'uno con l'altro, perché è facile difendersi.
- Aiutare il compagno di squadra segnalando il "tempo".
- Assicurarsi di usare la gamba destra

Contenuto
- Il n. 1 gioca la palla al n. 2
- Il n. 1 indica che non ha tempo
- Il n. 2 prende la palla e la passa di nuovo al n. 1
- Il n. 1 gioca la palla al n. 3
- Il n. 3 entra nel pallone e lo dribbla al n. 1
- Dopo un po' di tempo, si gioca
- attraverso il n. 4 con l'altra gamba allenata
Struttura del modulo di allenamento
- Al n. 1 giocatori con palla
- Al n. 2 giocatori senza palla
- Al n. 3, due giocatori senza palla
- Passaggio dal n. 1 al n. 3
- Aumento/diminuzione delle distanze
- Giocare sulla gamba esterna
- Contatto visivo e presa di contatto con la palla
- Al n. 2 aggiungere un difensore Il n. 1 chiama la "palla a mano" (comunicazione)
Materiale didattico
- Al n. 2, prima allontanarsi dalla palla e poi entrarvi.
- Quando il n. 1 ha il controllo della palla, solo allora entra nella palla.
- Assicurarsi di non giocare corti l'uno con l'altro, cosa che è facile da difendere.
- Aiutate il vostro compagno di squadra segnalando "pallamano".
- Assicurarsi che venga utilizzata la gamba destra

Contenuto
- Il n. 1 gioca la palla al n. 2
- Il n. 1 indica che ha tempo
- Il n. 2 entra nel pallone, lo prende con la destra e lo passa al n. 3 con la gamba sinistra.
- Il n. 3 entra nel pallone e lo dribbla al n. 1
- Dopo un po' la palla viene giocata dal n. 4 con l'altra gamba allenata.
Struttura del modulo di allenamento
- Al n. 1 giocatori con palla
- Al n. 2 giocatori senza palla
- Al n. 3, due giocatori senza palla
- Passaggio dal n. 1 al n. 3
- Aumento/diminuzione delle distanze
- Giocare sulla gamba esterna
- Contatto visivo e presa di contatto con la palla
- Il n. 1 chiama che ha tempo (comunicazione)
- Poiché ha tempo, non inserisce un difensore
Allenare
- Con il n. 2, prima allontanarsi dalla palla e poi entrarvi.
- Quando il n. 1 ha il controllo della palla, solo allora entra nella palla.
- Assicuratevi di non giocare corti l'uno con l'altro, cosa che è facile da difendere.
- Aiutate il vostro compagno di squadra a capire che ha tempo.
- Assicurarsi che venga utilizzata la gamba destra

Organizzazione:
Si giocherà 8:4.
È anche possibile giocare 6:3, 7:3, 7:4, 9:4 o 9:5.
Con più o meno giocatori, le dimensioni devono essere adattate.
Il calcio a 8 può segnare dopo 5 overs.
La squadra a 4 può sempre tentare di segnare.
Se la palla viene intercettata dalla squadra a 4, se va in touche o dopo che è stata segnata una meta, deve essere effettuato un nuovo conteggio.
deve essere contato di nuovo.
Dopo, in totale, 5 mete o dopo 10 minuti di cambio.
Per rendere il gioco più facile o più difficile, si può cambiare il numero di overs.
Punti di attenzione:
Usare il piede destro e sinistro.
Tenere la palla bassa se possibile
Subentrare con il piede destro.
Velocità della palla destra.
Gioco diretto.

Posizione in campo:
1 pedina iniziale a 30 metri dalla porta. Un difensore a 10 metri dalla porta. Un portiere in porta. Un secondo difensore vicino all'attaccante emergente.
Sequenza di gioco:
Secondo la numerazione del diagramma, il passaggio dall'attaccante al centrocampista avviene in profondità. Il difensore corre con l'attaccante mentre il centrocampista corre verso il portiere per ricevere la palla e cercare di segnare.
Regole/consigli di gioco:
- I difensori iniziano con un impegno del 50% e lo aumentano in seguito.
- Assicurarsi che la palla sia giocata in profondità.
- Il cross può essere effettuato da sinistra (nell'esempio) o da destra.
- Una variante consiste nel presentarsi con 2 centrocampisti e far correre uno verso il primo palo.

Preparazione del campo:
Delimitare il campo con 4 pedine a 10 per 10 metri.
Sequenza di gioco:
Si formano 2 gruppi. Un gruppo corre orizzontalmente da sinistra a destra e l'altro dal basso verso l'alto. Quando si raggiunge l'altro lato, si deve tornare indietro al fischio d'inizio.
Regole del gioco:
- Non è consentito colpire un altro giocatore o la sua palla.
- Se si colpisce qualcuno, si ottiene 1 punto di penalità insieme al giocatore colpito.
- Si può superare solo al fischio dell'allenatore.

Assetto del campo:
4 x 4 pedine in formazione di rettangolo.
Sequenza di gioco:
Al 1 x fischio, tutti i giocatori corrono con la palla verso la casella 1, al 2 x fischio verso la casella 2, ecc.
Regole del gioco:
- Il giocatore che arriva per primo nel quadrato con la palla ottiene 1 punto.
- Il giocatore che arriva per ultimo nel quadrato deve fare uno sprint intorno all'intera area di gioco.