Calcioesercizi

Durata:
  • Circa 15 minuti
Disposizione:
  • Quadrato rosso: 16 metri di larghezza, 15 metri di lunghezza
  • Cono blu: linea posteriore, punto centrale, poi 5 metri verso l'interno e 5 metri oltre il cono bianco
Spiegazione:
  • Il giocatore B chiede la palla sbilanciando il difensore attivo e sprintando verso il cono blu.
  • Il giocatore A passa a B, B passa a C con il difensore attivo alle spalle, C passa a D.
  • D allarga la palla e C conclude.
  • Se il difensore attivo recupera la palla, può segnare.
  • Il giocatore che perde la palla deve cercare di riconquistarla.
  • L'esercizio termina quando una delle due squadre segna.
Rotazione:
  • A diventa difensore, il difensore diventa B, B diventa C, C diventa D e D si unisce alla fine.
Esecuzione:
  • Inizia con il controllo e il passaggio in modo che B debba gestire un giocatore alle spalle.
  • Poi posiziona difensori fissi nei posti dei difensori attivi e crea una partita.
  • Chi segna più gol in 5 minuti vince.
  • Nota: i difensori rimangono nelle posizioni A-B-C-D.
Momenti di coaching:
  • Velocità corretta del passaggio della palla in modo che il compagno di squadra possa gestirla immediatamente.
  • La posizione di B è importante per schermare subito la palla durante il controllo.
drawing Passaggi e difesa attiva
Formazione
  • 4 giocatori di campo più un portiere contro 5 attaccanti.
Descrizione
  • La costruzione inizia tra due piccole porte.
drawing Costruzione dalla difesa
Disposizione
  • Forma due gruppi uguali accanto o di fronte l'uno all'altro.
  • Posiziona un palo a 8 metri di distanza.
Esecuzione
  • Inizia con il gruppo A contro il gruppo B.
  • Il lato sinistro inizia contemporaneamente.
  • Corri ad alta velocità verso il palo centrale, mantenendo il viso rivolto in avanti.
  • Fai un giro intorno al palo e prosegui verso l'altro lato.
  • Passa il fratino al giocatore successivo, che farà lo stesso nella direzione opposta.
Variante
  • Sostituisci il fratino con una palla. Il resto dell'attività rimane invariato.
drawing Gara di passaggio del fratino o della palla
Esecuzione
  • Salta sul piede sinistro e mantieni l'equilibrio per 10 secondi. Poi scatta verso la linea rossa.
  • Ripeti sul piede destro e scatta verso la linea rossa.
  • Esegui sollevamenti delle ginocchia sul posto per 10 secondi.
  • Rimani in punta di piedi e scatta verso la linea rossa.
  • Fai 5 affondi con la gamba destra e 5 con la gamba sinistra. Scatta verso la linea rossa.
  • Salta lateralmente 3 volte oltre la linea avanti e indietro. Scatta verso la linea rossa.
  • Ripeti i salti laterali, ma ora con la schiena rivolta verso il campo. Scatta verso la linea rossa.
Posizionamento
  • Metti i giocatori in fila uno accanto all'altro.
  • Posiziona una pallina da tennis circa 1 metro davanti a loro a terra.
  • Fai mettere i giocatori con i piedi leggermente divaricati.
Esecuzione
  • Fai dribblare i giocatori sul posto con un passo rapido.
  • Su indicazione dell'allenatore, eseguono i seguenti compiti durante il dribbling:
  • Mani sulle ginocchia.
  • Mani sulle punte dei piedi.
  • Mani sulle spalle.
  • Mani in avanti.
  • Mani in aria.
  • Quando l'allenatore grida "Palla!", prendono la palla il più velocemente possibile.
  • Ripeti e varia i comandi per diversificare.
Obiettivo
  • Concentrarsi sul controllo orientato del giocatore D.
Esecuzione
  • Inizia dal giocatore A.
  • Il giocatore A passa la palla al giocatore B.
  • Il giocatore B rimbalza la palla in corsa al giocatore A.
  • Il giocatore D effettua un movimento di anticipo e si avvicina alla palla tra i due coni.
  • Il giocatore A passa la palla sul piede sinistro del giocatore D.
  • Il giocatore D controlla la palla con un solo tocco e si gira tra i due coni.
  • Il giocatore D passa la palla al giocatore C.
  • Il giocatore C lascia cadere la palla per il giocatore B.
  • Il giocatore B lancia la palla in corsa per il giocatore D che prosegue.
  • Il giocatore D conclude in una piccola porta e si unisce di nuovo in coda.
  • Rotazione alfabetica.
drawing Rimbalzare e passare con controllo orientato

Obiettivo

  • L'obiettivo è di mettere tre in fila.

Esecuzione

  • Si formano due squadre.
  • Di ogni squadra, un giocatore corre con un cappellino colorato e lo posiziona in un cerchio.
  • Quando il primo giocatore torna, parte il secondo giocatore della squadra, seguito dal terzo.
  • Se c'è un cappellino di ogni colore, il quarto giocatore può spostare un cappellino colorato per ottenere tre in fila.
Esecuzione
  • Dividi i giocatori in gruppi di 2 o 3 e posizionali sul lato sinistro del campo.
  • Dai a ogni giocatore una pallina da tennis.
  • Al segnale di partenza, il primo giocatore di ogni gruppo corre con una pallina verso il lato destro del campo.
  • Una volta arrivato, il giocatore posa la pallina fuori dalla linea e corre il più velocemente possibile indietro.
  • Il giocatore 2 può ora iniziare con la sua pallina.
  • Il gioco termina quando tutte le palline sono sul lato destro e l'ultimo giocatore è tornato al gruppo.
  • Il primo gruppo che torna completo vince.
Esecuzione
  • Esegui questa attività con l'interno del piede.
  • Mantieni una distanza di 5 metri dal birillo su entrambi i lati.
  • Per ogni squadra c'è un allenatore che tiene il punteggio.
  • Inizia da un lato e lascia che i giocatori tirino dall'altro lato.
  • Se il birillo viene abbattuto, si ottengono 3 punti.
  • Se il birillo viene colpito frontalmente senza cadere, si ottiene 1 punto.
drawing Gioco di tiro al birillo
Esecuzione
  • Il Gruppo B si trova con la schiena rivolta verso il Gruppo A.
  • Un giocatore del gruppo A si avvicina individualmente al giocatore di fronte a lui del gruppo B.
  • Scegli un momento per toccare la schiena del giocatore.
  • Girati rapidamente e scatta indietro oltre la linea.
Obiettivo
  • Concentrarsi su brevi e inaspettati scatti e muoversi attivamente sulle punte dei piedi.
drawing Acchiapparella di reazione
Svolgimento del gioco
  • I giocatori disputano una partita, ad esempio 8 contro 8.
  • Quando viene segnato un gol, il marcatore deve prendere un cono da dietro la porta e aggiungerlo alla propria raccolta.
  • La squadra che per prima rimuove tutti i coni da una porta vince la partita.
drawing Partita con raccolta di coni
Impostazione
  • Dividi i giocatori in due gruppi.
  • Prepara un percorso con quattro coni uno dietro l'altro.
  • Mantieni una distanza di circa 3 metri tra i coni.
Esecuzione
  • Al segnale, il primo giocatore sprinta avanti e indietro fino al primo cono e ritorna.
  • Ad ogni cono successivo, il giocatore sprinta più lontano e poi ritorna.
  • Al raggiungimento dell'ultimo cono, il giocatore ritorna e tocca il compagno successivo.
  • Il gruppo che torna per primo è il vincitore.
drawing Sprint da cono a cono