Calcioesercizi
Durata:
- Circa 15 minuti
- Quadrato rosso: 16 metri di larghezza, 15 metri di lunghezza
- Cono blu: linea posteriore, punto centrale, poi 5 metri verso l'interno e 5 metri oltre il cono bianco
- Il giocatore B chiede la palla sbilanciando il difensore attivo e sprintando verso il cono blu.
- Il giocatore A passa a B, B passa a C con il difensore attivo alle spalle, C passa a D.
- D allarga la palla e C conclude.
- Se il difensore attivo recupera la palla, può segnare.
- Il giocatore che perde la palla deve cercare di riconquistarla.
- L'esercizio termina quando una delle due squadre segna.
- A diventa difensore, il difensore diventa B, B diventa C, C diventa D e D si unisce alla fine.
- Inizia con il controllo e il passaggio in modo che B debba gestire un giocatore alle spalle.
- Poi posiziona difensori fissi nei posti dei difensori attivi e crea una partita.
- Chi segna più gol in 5 minuti vince.
- Nota: i difensori rimangono nelle posizioni A-B-C-D.
- Velocità corretta del passaggio della palla in modo che il compagno di squadra possa gestirla immediatamente.
- La posizione di B è importante per schermare subito la palla durante il controllo.
Formazione
- 4 giocatori di campo più un portiere contro 5 attaccanti.
- La costruzione inizia tra due piccole porte.
Disposizione
- Forma due gruppi uguali accanto o di fronte l'uno all'altro.
- Posiziona un palo a 8 metri di distanza.
- Inizia con il gruppo A contro il gruppo B.
- Il lato sinistro inizia contemporaneamente.
- Corri ad alta velocità verso il palo centrale, mantenendo il viso rivolto in avanti.
- Fai un giro intorno al palo e prosegui verso l'altro lato.
- Passa il fratino al giocatore successivo, che farà lo stesso nella direzione opposta.
- Sostituisci il fratino con una palla. Il resto dell'attività rimane invariato.
Esecuzione
- Salta sul piede sinistro e mantieni l'equilibrio per 10 secondi. Poi scatta verso la linea rossa.
- Ripeti sul piede destro e scatta verso la linea rossa.
- Esegui sollevamenti delle ginocchia sul posto per 10 secondi.
- Rimani in punta di piedi e scatta verso la linea rossa.
- Fai 5 affondi con la gamba destra e 5 con la gamba sinistra. Scatta verso la linea rossa.
- Salta lateralmente 3 volte oltre la linea avanti e indietro. Scatta verso la linea rossa.
- Ripeti i salti laterali, ma ora con la schiena rivolta verso il campo. Scatta verso la linea rossa.
Posizionamento
- Metti i giocatori in fila uno accanto all'altro.
- Posiziona una pallina da tennis circa 1 metro davanti a loro a terra.
- Fai mettere i giocatori con i piedi leggermente divaricati.
- Fai dribblare i giocatori sul posto con un passo rapido.
- Su indicazione dell'allenatore, eseguono i seguenti compiti durante il dribbling:
- Mani sulle ginocchia.
- Mani sulle punte dei piedi.
- Mani sulle spalle.
- Mani in avanti.
- Mani in aria.
- Quando l'allenatore grida "Palla!", prendono la palla il più velocemente possibile.
- Ripeti e varia i comandi per diversificare.
Obiettivo
- Concentrarsi sul controllo orientato del giocatore D.
- Inizia dal giocatore A.
- Il giocatore A passa la palla al giocatore B.
- Il giocatore B rimbalza la palla in corsa al giocatore A.
- Il giocatore D effettua un movimento di anticipo e si avvicina alla palla tra i due coni.
- Il giocatore A passa la palla sul piede sinistro del giocatore D.
- Il giocatore D controlla la palla con un solo tocco e si gira tra i due coni.
- Il giocatore D passa la palla al giocatore C.
- Il giocatore C lascia cadere la palla per il giocatore B.
- Il giocatore B lancia la palla in corsa per il giocatore D che prosegue.
- Il giocatore D conclude in una piccola porta e si unisce di nuovo in coda.
- Rotazione alfabetica.
Obiettivo
- L'obiettivo è di mettere tre in fila.
Esecuzione
- Si formano due squadre.
- Di ogni squadra, un giocatore corre con un cappellino colorato e lo posiziona in un cerchio.
- Quando il primo giocatore torna, parte il secondo giocatore della squadra, seguito dal terzo.
- Se c'è un cappellino di ogni colore, il quarto giocatore può spostare un cappellino colorato per ottenere tre in fila.
Esecuzione
- Dividi i giocatori in gruppi di 2 o 3 e posizionali sul lato sinistro del campo.
- Dai a ogni giocatore una pallina da tennis.
- Al segnale di partenza, il primo giocatore di ogni gruppo corre con una pallina verso il lato destro del campo.
- Una volta arrivato, il giocatore posa la pallina fuori dalla linea e corre il più velocemente possibile indietro.
- Il giocatore 2 può ora iniziare con la sua pallina.
- Il gioco termina quando tutte le palline sono sul lato destro e l'ultimo giocatore è tornato al gruppo.
- Il primo gruppo che torna completo vince.
Esecuzione
- Esegui questa attività con l'interno del piede.
- Mantieni una distanza di 5 metri dal birillo su entrambi i lati.
- Per ogni squadra c'è un allenatore che tiene il punteggio.
- Inizia da un lato e lascia che i giocatori tirino dall'altro lato.
- Se il birillo viene abbattuto, si ottengono 3 punti.
- Se il birillo viene colpito frontalmente senza cadere, si ottiene 1 punto.
Esecuzione
- Il Gruppo B si trova con la schiena rivolta verso il Gruppo A.
- Un giocatore del gruppo A si avvicina individualmente al giocatore di fronte a lui del gruppo B.
- Scegli un momento per toccare la schiena del giocatore.
- Girati rapidamente e scatta indietro oltre la linea.
- Concentrarsi su brevi e inaspettati scatti e muoversi attivamente sulle punte dei piedi.
Svolgimento del gioco
- I giocatori disputano una partita, ad esempio 8 contro 8.
- Quando viene segnato un gol, il marcatore deve prendere un cono da dietro la porta e aggiungerlo alla propria raccolta.
- La squadra che per prima rimuove tutti i coni da una porta vince la partita.
Impostazione
- Dividi i giocatori in due gruppi.
- Prepara un percorso con quattro coni uno dietro l'altro.
- Mantieni una distanza di circa 3 metri tra i coni.
- Al segnale, il primo giocatore sprinta avanti e indietro fino al primo cono e ritorna.
- Ad ogni cono successivo, il giocatore sprinta più lontano e poi ritorna.
- Al raggiungimento dell'ultimo cono, il giocatore ritorna e tocca il compagno successivo.
- Il gruppo che torna per primo è il vincitore.